Jump to content
3DCoat Forums

Ego

Member
  • Posts

    3
  • Joined

  • Last visited

Profile Information

  • Gender
    Male
  • Location
    Дшзуеыл

Ego's Achievements

Newbie

Newbie (1/11)

0

Reputation

  1. Большое спасибо за помощь! Буду пробовать. Об успехах отпишусь.
  2. Я новичок в 3D-Coate. Пока не могу понять одну вещь в 3D-Coat'е. Мне нужно добавить детали поверхности для лоуполи меша, созданного, например, в modo. То есть, мне нужно нарисовать дисплейс-карту, чтобы ее потом использовать для лоуполи в modo. В Zbrush'е это можно сделать, импортировав лоупольку в формате obj, подняться на несколько сабдивов и добавить все детали поверхности, которые необходимы. Потом все это экспортируется, карты дисплейсмента и нормалей получены. Как подобное сделать в 3D-Coat'e? При импорте obj он доступен только в режимах Paint/Sculpt/UV/Retopo/Render. В режиме воксельного скульптинга (в котором-то и есть одно из основных достоинств этой программы) этим импортированным мешем я могу только наделать "облака вексельных точек", похожих на болванку из пластилина, отдаленно напоминающую мой исходный меш. Похоже на то, как детишки куличики делают в песочнице) Я понимаю, для чего это было сделано: у нас есть готовая модель, на базе которой мы хотим создать свою. С ее помощью мы создаем болванку кусок "виртуальной глины", который по своей форме и пропорциям напоминает исходный меш. Потом начинается процесс скульптинга со всеми фишками вокселей. Но ведь я уже слепил болванку, детализировал ее, ретопологизировал, добавил эйдж лупы для конроля формы, UV'шку сделал, а теперь просто хочу дисплейс карту сделать и раскрасить ее. А мне предлагается все заново делать. Режим Sculpt, как я понял, предназначен для грубой формовки модели, поэтому и набор инструментов его небогат, ничего лишнего, а вот в Voxel tools как раз все "художество". Вот и ломаю голову как можно использовать воксельный скалпптинг для форммовки лоуполиков. Решал ли кто-нибудь подобную проблему? Заранее благодарю!
  3. Здравствуйте! Я новичок в 3D-Coat. Очень нравится эта программа! Пока работаю в триальной версии, изучаю возможности. Столкнулся с проблемой. Мне нужно добавить детали поверхности для лоуполи меша, созданного, например, в modo. То есть, мне нужно нарисовать дисплейсмент, потом получить из этого карту и потом использовать для наложения на лоуполи в modo. В ZBrush'е это можно сделать, импортировав лоупольку в формате obj, подняться на несколько сабдивов и добавить все детали поверхности, которые необходимы. Потом все это экспортируется, карты дисплейсмента и нормалей получены. Как подобное сделать в 3D-Coat'e? При импорте obj он доступен только в режимах Paint/Sculpt/UV/Retopo/Render. В режиме воксельного скульптинга (в котором-то и есть одно из основных достоинств этой программы) этим импортированным мешем я могу только наделать "облака воксельных точек", похожих на болванку из пластилина, отдаленно напоминающую мой исходный меш. Похоже на то, как детишки куличики делают в песочнице)). Я понимаю, для чего это было сделано: у нас есть готовая модель, на базе которой мы хотим создать свою. С ее помощью мы создаем болванку кусок "виртуальной глины", который по своей форме и пропорциям напоминает исходный меш. Потом начинается процесс скульптинга со всеми фишками вокселей. Но ведь я уже слепил болванку, детализировал ее, ретопологизировал, добавил эйдж лупы для конроля формы, UV'шку сделал, а теперь просто хочу дисплейс карту сделать и раскрасить ее. А мне предлагается все заново делать. Режим Sculpt, как я понял, предназначен для грубой формовки модели, поэтому и набор инструментов его небогат, ничего лишнего, а вот в Voxel tools как раз-то все "художество". Вот и ломаю голову как можно использовать воксельный скалпптинг для форммовки лоуполиков. Решал ли кто-нибудь подобную проблему? Заранее благодарен!
×
×
  • Create New...