Уже год как пользуюсь 3D Coat для ретопологии, развертки и текстурирования, очень удобно и функционально. Никогда в серьез не обращал внимание на скульптинг(по причине существования сами знаете какого софта для скульпта) Но недавно начал тестировать HardSurface моделирование в 3DCoat и был поражен что всё работает быстро и довольно аккуратно и не надо задумываться не о какой топологии(Cool!!!) Но явно есть большое колличество недочетов, в общем сейчас я некоторые из них перечислю.
1. Grid во вьюпорте не удобный. Все привыкли к Maya, 3DsMax, Softimage и тп. Везде есть сетка которая делит пространство на юниты. В коате она тоже есть но почему то как я не искал она есть только перпендикулярно оси Y, да и Grid size довольно странный сбивающий с толку пункт. Medium это то разрешение сетки по которому объекты движутся с привязкой точно по клеточкам, а вот Small от чего то сетка становится КРУПНЕЕ O_o ,а Large сетка становится мельче, причем перемещение с привязкой по прежнему работает как для сетки Medium. Моё предложение, сетка должна просто соответствовать юнитам, сантиметровая значит клеточки маленькие, метровая, значит в 10 раз больше и тд. И привязка должна осуществляться по той системе координат которая выбрана.
И еще есть предложение, чтобы сетка по осям X и Z отображалась когда мы жестко повернули камеру на 90 градусов(удерживали Shift) и включена ортогональная проекция, во всех других случаях мы видим сетку только перпендикулярную оси Y.
А вообще в идеале надо бы еще добавить поддержку 4 видовой проекции каждой в своем окне, но это врятли потому что отображать такой полигонаж 4 раза это слишком ресурсозатратно(хотя вам виднее=D)