Jump to content
3DCoat Forums

3dstudio

Member
  • Posts

    64
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by 3dstudio

  1. спасибо за ваш интерес. модель был доделан, потерянные часы заново сделаны и был продан за хорошую цену, для зарубежного кино. Когда планируете ее представить и где ? < пока не где, вплоть до момента когда вновь какая нее будь кинокомпания или Game компания не проявить интерес. в этом случае модель будет переделан кардинально, и продан заново по соглашению с покупателям у меня нет большe прав на этот модель. в том виде в каком она есть сейчас! но переделать его мне никто не мешает.
  2. здравствуй Артём да ты прав я поставил фильтр на все ваши адреса и на домен с которого приходили письма. у меня были причины и ты прекрасно это знаешь. у меня нет больше вашего адреса, удалено все что связывало с вами, а в фильтрах копаться это трата времени и у меня там накопилось безумное количество фильтров начиная с 2003 года, всё равно не найду ваш адрес. поэтому напишу здесь коротко и ясно. ребята у меня нет не малейшего желание работать с вами бок о бок в одном офисе. этого просто не будет !!! и причины вы все прекрасно знаете а если кто то что то не понял и не догоняет тогда объясню по подробнее. последняя капля из за чего я ушел из компании это цирк которое вы мне устроили днем раньше. я очень уважаю Николаевича но вы мне выбора не оставили. и он и компания теперь страдает из за вас, и соответственно будет увольнять вас потому что вы все это устроили. я вам задам простой вопрос, какого работника будет начальник беречь больше? - который образован и приносит для компании пользу и деньги, Илье которое на среднем уровне и работает так себе. даже если эта племянник. и который своей алчностью создаёт проблемы для развивающийся фирмы? что вы и сделали вместе дружно!!! думаю ответ очевиден. за 2 месяца я принёс компании 83000$ вы об этом знали, ну может кто то и не знал. в кабинете у Николаевича левая 3 полька от двери, ярко оранжевый файл, там все задокументировано, кому интересно проверить. кто ни будь из вас по отдельности, хоть за год смог принести столько прибыли???? хотя бы за 1 год? так что позиция начальника вполне адекватная. ----------------------------- а теперь обо всех вас. когда я сделал первые шаги в компании, вошел в дверь, вы даже не поздоровались со мной нормально когда я вытянул руку некоторые из вас даже не пожали мне руку по мужски. единственные кто подарил мне улыбки и сразу пригласили на чашечку кофе это были галинка й наталии, 2 прекрасные девушки которые работают среди вас завистливых и мрачных люде. вы сразу почувствовали во мне угрозу, что потом и подтвердилось, до меня дошол один разговор, где пресудствовали слова, приперся сюда, мачо еб---ни, на наши места претендует, а начальник под эго дудку пляшет. я не на что не претендовал и мои уход доказал ето! а на самом деле темой наших частых разговоров было как укрепить заваиование позиции, поднять фирму на новый уровень, и я ему предложил поднять вам придурком зарплату, как думайте после того как я завершил проект, почему вы получили бонусы? догадайтесь с 3 раз. вместо того чтоб все занимались своим делом, увидеть потенциал и помочь человеку сделать компаниио сильнее и круче чтоб потом получать больше зарплаты й большее отдачи, нееет вы настолько глупы что дальше своего носа не видите ничего. вы только видели то что хотели видеть, пришел грузин, сразу начил подниматься, девки во круг него, все веселы, всем помогает, и жаба начил делать своё дело, душит вас, причем всех сразу. (да кто он такой я же тут уже 5 лет работаю) вы же творцы как и я? откуда столько зависти? да я успешный потому что угробил свое здоровье, нервы, бессонные ночи за туториалами, вбухивал деньги в себя обучался, я чотко знал как потом применить свои знания. имел дело с клиентами придурковатого характера. многие годы в CG за плечами и все это превратилось в опыт. а что сделали вы? закончили институт на папины деньги, получили диплом и сразу в компанию!..... и над чем я еще смеюсь до сих пор вы мне устраивали чуть ли не допрос, когда принимали на работу, и когда сказал что у меня испортился архив винчестер намертво и не восстановить и там все мои серозные работы, 3 из вас смеялись, и говорили ну да хорошая отговорка. и одним из них был ты Артем, а потом уже прислонился к моему креслу и говорил охренеть давит как ты это делаешь? да я пришел в эту компании как специалист по VFX и пo некоторым направлениям в 3D, но у меня есть мозги и я их использовал. по этому вы бегали за мной как собачки и спрашивали как это делать как то делать, а я вас учил всему что знаю. как бы там не было все что сделал все в пользу вас и компании, и несмотря на все это вы все таки мне преподнесли вот такой сюрприз. я даже не буду обсуждать детали. а то что у вас горит 3 проекта и одень основной, эта ваша заслуга. а что вы думали устраивая мне такое, я останусь работать с вами? вы не подумали что все проекты сделаны на половину и они все адаптированы под меня? ну естественно мозгов не хватило не кому, вы же не видите дальше своего носа. дaaaaaaaа ребятки не лучшее время выбрали устраивать мне сцены. хорошо что подписание контракта на месяц отодвинул, я никому ничего не должен!!! и тот факт что вы извиняйтесь исходит не от человеческих факторов, а от надобность (вам не жаль) у вас просто проекты горят. а что HR менеджер она незамужняя женщина-девушка, хотя ножки и попа о го-го. в целом не айс, да и характер!!!!!!!!!!!!!!!!по этому и одна. вы её просто использовали против меня вот и все. но тем более я на вас зла не держу, пусть это будет уроком, и если ваш корабль тонет я не буду спасат тех кто на корабле, они этого не стоят. компания это не Николаевич, не галинка й наталии. а вы все вместе!!! один организм. и я не хочу быть частью этого организма. Aртем можешь скопировать это и показать желающим. и не надо искать меня на разных форумах, и писать, найдите кого не будь эшо, если вообще найдете, Илье наймите как минимум 8, макс 13 чел узкой специальность, может справиться. избавьтесь от зависти, цените других кто старается ради вас, и логично оценивайте ситуацию, не надо пилить ветку на котором сидишь, ото сами знайте итог. удачи вам !!!
  3. здравствуйте Сергей. я отправил вам свои рабочий Mail нa указанный вами адрес.
  4. 3dstudio

    WIP WW2 weapon

    Merchant очень даже неплохо!!! а вы пробовали другой подход к ло полый моделям? например сделать High Poly model, оттекстурить, получить высококачественную текстуру а потом сделать запекание на Lo poly? думаю стоит попробовать, итог будет гораздо круче
  5. Thanks man. Each estimate no matter good or bad for me is very important,
  6. I'm mostly interested in how you achieved this level of texture detail. < all textures is a hand Paint textures. all scratch, all rust, all dirt is a hand paint, I am not use Download textures, if I need some special I do it, such a Oil texture and shot them myself. I always watching the different textures, From what they are made and how they can be described in a computer, and also helps the tablet to paint textures. for Build shader in max I allways use Vray RT GPU also Helps me Build it Faster in real time using Cuda processors. here is my work done on the same principle as drawn tank -https://vimeo.com/94958244 - no matter what Soft you using no matter how hard to learn. soft is just a tool. you can take pencils and paint something then scan it and use in 3D and make a really cool things. What texture resolution did you use for them? < 1024x1024. 2048x2048. sometimes higher. depends on part dimension in real life, and if I need show this part closer in future. for movie I use 4096 and higher. vertex painting over a high-resolution sculpture? < no tank modeled in 3d max, mesh resolution is average, I have 1 model in High resolution and 1 low poly for game, I use high resolution for texture baking on low poli model and then I can sell it for using in movie and VFX. there are two images. The first one I assume is your model, the second one is a reference or is it also your model? all images is my tank renders. except low poly model image screenshot from game World of Tanks, I put this image there because they (wargaming.net) told me that I was do not reach this level.. and I can not do such a quality tanks. maybe they are right? and I really can not make tanks such quality!!! PS. I'm sorry to hear about your experience with admins of our forum. < it does not matter, I know why they did it jealousy makes people blind and deaf. it is not worried me, and I forgotten about it. long time ago Let them not touch me and do not comment on my posts. as well as I do not touch them and everyone will be happy. I hope I answered all your question.
  7. ajz3d Thanks. I really appreciate that you are interested in our conversation, and I know that Google translator, not very good for the translation. but ever since some of the admins have shown disrespect to me, deleted my post (because I created 2 post on russian and english forums, with different descriptions, deleting posts 3 times, and when I started to defend themselves, collectively have driven me) after this I live only on Russian forum, sorry but my all posts will be in Russian, (среди своих уютные, даже не смотря на то что русскии форум неактивно развивается) if you are interested I will translate my posts for you personally
  8. было бы интересно поговорить с ним, доволен или нет? может у вашего знакомого есть портфолио или что то в этом роде? мне на самом деле интересно, на каком уровне должен стоять человек чтоб воргеймингцам понравится, наверное он очень крут. я расскажу другую историю, мои знакомый, ну не то что знакомы даже можно назвать другом, потому что мы с ним 8 слет знакомы и били общие проекты. 3 года и 6 месяцев проработал в немецкой игровой компании, компания просто огромная, и есть собственный движок. (без деталей о компании) так вот после того как я оказался неподходящим человеком, я написал ему о компании wargaming, в то время он уже работал над собственным проектом, и попросил сделать танк по всем указанным в документе характеристикам, он сказал что занят и так далее......., в общем пришлось уговаривать. и договорились что я ему помогу с одним дельцом a он сделает танк. услуга за услугу. когда он закончил танк получился шикарным, дал ему адрес HR менеджера и он послал модельку, а угадайте что приходит в ответ? что он не дотягивает до техника и ему нужно подтянуть знание. в общем, он парень который работал над 3 (Game) сиквелами, а также с голливудскими режиссерами, как напрямую так и через фирму, иногда и мне подкидывает дельце если сам не успевает. может быть вы даже играли игры, для которых он создавал модели и писал код, у него за плечами такой багаж мне бы половинки. и он тоже как и я, не дотягивает до простого техника для этой супер-пуп ер фирмы. правда моя просьба была не указывать в mail его имя и стаж работи, a также портфолио. я хотел чтоб они оценили именно танк, который он сделал. (ну в общем оценили) :) а вывод какой? они отказали человеку который в башке носит может дае 25% знаний работников варгаминга, если не больше. с которым они гордились бы работать, ну вот как то так вот. это был мой собственный эксперимент, (чтоб успокоить мою гордость) и честно сказать мне легче стало на душе от итогa этого эксперимента. все таки как то не по себе когда говорят что не дотягиваешь до уборщика. в общем я не хотел об этом писать здесь но когда прочитал пост Shkas как то захотелось пути HR менеджеров и жюри неисповедимы :D :D :D критерии тем более
  9. я вас полностью понимаю, до того как я закончил танк, я прочитал все отзывы о компании, мнение людей которые там работают, работали, и собираются работать. в белорусской глав офисе. перерыл все форумы, одним словом капнул глубоко, до самого дна и пришел к неоспоримому выводу, если соглашусь я похороню свои талант заживо. мне не работать в таком коллективе. тут дело даже не в 3Д и вообще не в танках, а в самих людях, и в боссе, там нет творческого духа. если кто сомневается пускай погуглят. . и когда HR manager меня обрабатывал я задал вопрос есть ли шанс карьерного роста она говорит, да есть, ГОРИЗОНТАЛЬНО как я только не пробовал узнать о зарплате НФГ ответ все время - по договору, по договору, по договору,- a приставьте переезжаю, прихожу а они 13000RUB - 326$ иногда за 4,5 часов зарабатываю a иногда за 3-4 дня пры томь что не где нe работаю сейчас, фрилансером подрабатываю. а итог: расквасил бы нос кому то зай такой развод причем в другой стране , посидел бы немного за хулиганство а потом обратно домой, но про зарплату я понял сразу когда задал вопрос HR менеджеру и она ответила мутно подумал давай ка скажу сколко сегодня зарабатываю, посмотреть как отреагирует если продолжить разговор с инициативой то зарплата выше, когда сказал она вообще замолчала и больше не отвечала, вот тебе и ответ. иногда тишина тоже может давать ответы. SUB-ZERO вам я искренне желаю найти работу которая вам по душе, и с хорошей зарплатой.
  10. как бы там не было обезьянка намного быстрее и выдает соответствующее качество, всетаки кот создан для игровых моделей, рисовать на ло поля моделях, это в последнее время создатель добавляет крутяшки и это очень круто, но вспомните макс и мая в максе eст все чтобы стоять наравне с майя естественно за счет сторонних плагинов. но 3D max всегда остаются инструментом для архитекторов и игроделов. может я ошибаюсь но думаю логичные будет прикрутить такой рендер который ближе к этим специальностям, логика шейдинга, фейковое освещение, быстры результат, я не говорю что не биазны рендер ведет плохое качество наоборот, но игровые движке нэ поддерживают такой принцип расчета освещенные. сильно упрощеных и обрезаных алгоритмов расчета света << вот по этому Мармозет быстр. я хочу видеть быстрый и качественный результат и не хочу ждать, моё время ценится дорого. и при своей обязанности Мармозет выдает отличное качество. я хочу быстро видит как выглядеть нормал map, царапины, ржавчина , мелкие детали, как отражается свет, я хочу быстро назначить HDRI и быстро осветить модель и все это в teal time. а если я хочу достичь абсолютного фоторила я переброшу модель в более подходящую среду. Arnold, Vray, Octane, :etc я думаю что у мармосет больше шансов. ну и вдобавок Брехт ван Ломмель прекращает работу над Сайклз. Брехт ван Ломмель - один из самых результативных разработчиков в команде Блендера, более десяти лет своей жизни посвятивший развитию этого программного пакета. Создатель, сердце и мозг рендера Сайклз. В июле Брехт уходит в компанию Солид Англ, чтобы присоединиться к работе над рендером Арнольд. Тем самым рендером, наработки которого Брехт активно заимствовал для Сайклза, постепенно превращая свой рендер в опен-сорс версию Арнольда. С одной стороны многие могут вспомнить, что Брехт уже однажды уходил, чтобы поработать над Октаном, но потом вернулся и создал Сайклз. Его ещё тогда некоторые личности обвиняли в воровстве наработок Октана. Может, конечно, уход в Солид Англ - это тоже очередной хитрый план опен-сорс Робин Гудов, чтобы нашпионить проприетарные наработки и передать в руки сообщества ратующего за открытое программное обеспечение. Но, наблюдая как сильно развился Сайклз всего за три года, боюсь, что Солид Англ просто испугались и решили уничтожить потенциального конкурента, вырвав его мозги и сердце.... Тон Розендаль уже поблагодарил Брехта, сообщив, что его работа над Блендером никогда не будет забыта. Написал, что понимает желание людей расти дальше, так как в Солид Англ у Брехта исполнится мечта любого рендер-разработчика: присоединиться к команде мировых лидеров в проектировании и разработке рендер-систем. Так же Тон попросил Сергея Шарыбина поплотнее заняться обслуживанием Сайклз и выразил уверенность, что новые разработчики найдутся рано или поздно.
  11. ------------------VIDEO LINK -------------------------------------------------------- хард сурфейс моделинг. модель, текстуры все рисованo в кoат, в кoнцe планета, и метеориты тoже рисованы в кoат, хотел попробовать что получится если полностью во всем использовать сoaт, жаль что анимация и рендер не поддерживается.
  12. сказать честно Cycles меня нэ впечетляет я за PBR. (ну если это вообще возможно и язык программирование позволит этого) а вот это > Андрей работает на Radial Symmetry< очень радует, давно пора.
  13. у меня такой вопрос, можно ли прикрутить какой не будь сериозни плагин для рендера, илье интегрировать в соат.? напримр кeишот, закончил модель текстуры, выбрал настройки, нажал на кнопочку, и модель со своми текстурами экспортируется в каишот. назначается стандартный шейдер с текстурами. в общем я думаю что эта программа очень очень очень нуждается в форутеалистичном рендерштуке а как вы дуайте? и думайте ли вообще об этом ?
  14. эта очень приятно слышать !!! а мне твои работы нравится очень, прямо чешутся руки сделать что не будь подобное, жаль что времени совсем нет. если честно я уже мечтаю о безработице хоть на месяц, и сделать что-нибудь творческое, а не то что хочет заказчик. я уверен что твой роботы вдохновляют многих, и мы просто обязаны выкладывать наши лудшие работы на форуме, чтоб другие увидели что можно сделать с помощью этого чудо инструмента, а потом купили 3D COAT. тут все очень логично!!>>> артист, илье студия, фирма, хочет купить инструмент начинает поиск >>> выбор между 6,7 программами >>> заходит на форумы ищет работы художников, читает описание жалобы минусы и плюси >> видит чиу то крутую работу -------- хмм значит такое можно сделать с помощью этой программы----- >> нравится вещь раскошеливаться>> деньги идут в корман разрабов они довольны и мотивированы и дальше продолжают радовать нас новыми фишками. и так по кругу.
  15. ха ха ха ща погуглил и правдa немного похож. :D
  16. я никогда не пользовался этим инструментом, так что не смогу дать компетентный ответ. но как видно при перемещении векселя на месте остаются не выбраные вертексы, подождем ответа от эксперта илье от разработчика. эта часть программы (VOXELS) сырая, ну это лично моё мнение!!! думаю что скоро доработают - им и так приходится очень много и упорно работать над передовыми технологиями в скульптинге, и на самом деле далеко продвинулись но вот есть минусы которые трудной проглотить, и реально мешают при работе. а что касается текстурирование, делать это в coat одно удовольствие!!!
  17. you have strange fantasy, I like your works.
  18. лицо англичанина, render- Vray. Hair - Hairfarm. базовый очень грубый меш- 3D max. остальное вылепил в coat 4,1 текстура не налеплено!!! рисованная в 3D COAT, (эта моя первая лепка в 3d coat, замучился!!!! ) как бы сильно я не любил котю хоть убей нo в збраш гораздо легче лепить и мало жрет оперативки. Z махнул пером готова, а тут димм йз ж...... нужно выпустить чтобы добиться желаемого, я очень надеюсь что в ближайшее время автору удается оптимизировать недостаток. а пока буду любить кот за егo непревзойдённость в текстурировании ps: это заказ заказчик нарушил договор а у меня появился шанс выложить очередную работу.
  19. все достаточно арсенала,!!!!!!!!! =@ =@ =@ =@ можно уже наступать куда выдвигаемся??? Cleitus, холодное и легкая артиллерия на весь, а я тяжелой артиллерии займусь, у меня средний танк т 34 валяется где то. и парочка бомбардировщиков.
  20. очень даже неплохо!!! a рисовать текстуру собирайтесь? будет интересно что получится
  21. а я думал что только мои Kот тах чудит девелоперу уже ничего не пишу oто файл отослать сразу попросить а у меня инет то тoгоо. и размер файле тоже тoгоо. вот и терплю эта эшо что у меня баги пу круче текстура исчезает и нормали меняются.
  22. спасибо Pal San я с вами полностью согласен, не только масло но и грязь и осколоки которые прилипают к масле. при постановке сцены, сначала свет стоял по другому и это место было очень тёмным, я подумал что всеравно не будет видно а потом поменял светильники и освещение изменилось. надо было с самого начало не оставлять это место без масленых пятен. параллельно 2 других заказа делал . вот и упустил косяк, трудно все держать в голове. походу и сроки поджимали и переделать поздно было. ничего в другой раз учту спасибо!!!
  23. спасибо!!!. просто всех прошу о критике и до сих пор не получил не от кого,(наверное цель достигнута). разные киностудии уже предложили заняться их логотипом. просто когда долго смотришь на свою работу много минусов видишь, к сожалению я вижу тут больше минусов чем плюсов. моей целью является добиться полного фотореализма, (но не такого фотореализма как снимает фотоаппарат илье хэндикам илье мы видим каждый день , а с изюминкой мистики, другого фотореализма на которую приятно смотреть) а тут далеко не фоторил. 50% из них чисто зависят от ограничении девайса, а дальше мои ошибки. то что очень сильно бросается в глаза, в конце бирка на дереве. при рендере я перепутал карты онa должно хоть немношко отражать окружение. и не должен иметь такой Bump. всем спасибо за коменты.
  24. дело мастера боится!!! отличные работы. видно талантливы человек и любишь это дело, успехов тебе.
×
×
  • Create New...