Jump to content
3DCoat Forums

Anshivl

Member
  • Posts

    5
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Anshivl

  1. Здравствуй. Если вопрос всё ещё актуальный, то последовательность действий такова:

    1. Установить нужные дополнения (*.3dcpack) через меню: File - Install Extension.

    2. Перезагрузить 3d coat.

    3. Найти в папке 3d coat папку с, установленными дополнениями. В моём случае это было ...Samples\VoxStamps\Objects\

    4. На вкладке Brushes (Кисти), по умолчанию располагается в верхнем правом углу окна 3d coat, нажать на маленький треугольник (располагается в верхнем правом углу вкладки Brushes).

    В выпдающем списке нажать на Add existing folder (Добавить существующую папку) и указать путь к папке с дополнениями.

     

    После данных действий добавяться все кисти в отдельный набор.

  2. Доброго дня.

    В стандартном алгоритме производства моделей используют только вариант А: "Берем hipoly-красим-ретопим-снимаем карты(блик,цвет,нормаль)-дофотошопиваем."

    Или же его подвид - берём низкополигональную модель -> разворачиваем -> делаем текстуру (например, 3d coat + photoshop).

  3. Здравствуйте.

    Спасибо за хорошую программу.

     

    Предложения по комнате Paint (3d coat 4.0.0.3):

    1. Ввести возможность создавать папки для слоёв с видимостью и режимом смешивания (как в Photoshop). Это упорядочит структуру текстуры, т.к. не будет 30-50 слоёв, а будет 4-5 папок.

    2. Ввести возможность изменять режим смешивания слоёв нажатием стрелок вниз - вверх на клавиатуре после первого изменения режима смешивания (как в Photoshop). Это позволит не тратить много времени на подбор наилучшего режима смешивания.

    3. Перемещать слои в иерхии мышкой или пером (drug & drop). Неудобно каждый раз щёлкать по стрелкам под панелью слоёв.

    4. В Texture editor разрешить начинать рисование и в промежутках между элементами развёртки, а перемещение сделать с зажатой клавишей alt. Необходимо не рисовать вне элементов развёртки, хотя это тоже в некоторых случаях полезно, а именно возможность там НАЧИНАТЬ ШТРИХ КИСТЬЮ. Необходимость каждый раз увеличивать масштаб изображения, чтобы попасть на край элемента развёртки очень раздражает и занимает большое количество времени.

    5. Добавить возможность поворота Texture editor, как холста в Photoshop. Это упростит рисование наклонных элементов.

    6. Добавить возможность поворота кисти на 90 градусов по и против часовой стрелке одним нажатием клавиши.

    7. Добавить возможность определения слоя под кистью и его выбора (Ctrl + правая кнопка мыши в Photoshop). 

    8. При экспорте всех слоёв в psd, выключенные слои оставлять выключенными (сейчас при экспорте все слои включены не зависимо от их состояния).

    9. Добавить возможность запрещать изменять слой (закрыть слой на замок в Photoshop). Также было бы очень полезно, по аналогии с Photoshop добавить возможность запрещения рисования на прозрачных пикселях слоя и  рисование вне прозрачных пикселей.

     

    Спасибо за внимание.

×
×
  • Create New...