Jump to content
3DCoat Forums

Cleitus

Advanced Member
  • Posts

    260
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Cleitus

  1. Еще не закончил, но вот сделал несколько более подробных скриншотов
  2. Пока еще не придумал название, скорее это будет Colt или Magnum что нибудь из крупнокалиберных.
  3. Небольшое обновление
  4. Мне кажется, у меня уже много незавершенных сцен .. с другой стороны все они сделаны ради опыта. Вот еще одна
  5. Of course Aleksey. There are many more things I would like to share.
  6. As promised, will share their shaders Files.rar and a small review 1.Shaders move to folder C:\Users\ COMPUTER NAME \Documents\3D CoatV4\Shaders\Custom 2.And the scene it is advisable to move to the folder C:\Users\ COMPUTER NAME \Documents\3D CoatV4\UserData 3.Yeah and sorry for the incorrect shader names
  7. Всем привет! Сегодня решил протестировать ретопологию и текстурированиев 4 версии Coat-а, но на текстурах и на карте нормали появились такие вот зубки В сцене имеются 638 полигонов с разрешением текстур 2048. Подскажите, может есть какой нибудь способ избегать таких проблем?
  8. GeneralAce55 Personally, I would be interested to see
  9. Возможно это и не критично, но все же опишу... Вот с чем сталкиваюсь во время рендеринга. Во первых, шейдер Supershader игнорирует стандартное сценовое освещение, оно использует освещение от текстурных карт типа - PicMat. в итоге в сочетании с другими шейдерами, выходит совершенно разные освещения. Но у Supershader есть свои плюсы... то что оно может использовать текстуры по оси x y z, можно добавлять изображение для имитации отражения и много других полезностей, чего не хватает остальным шейдерам, типа Wood_(9.7), который находится в архиве. Для примера, вот два шейдера - shaders_01.rar Во вторых, небольшие проблемы с тенями. Качество теней зависит от размера, возможно и плотности активного объекта, то есть, если во время рендера переключаться с одного воксельного объекта на другую, то качество теней меняется, а если объект в сцене находится выше остальных и оно не выбрано в окне VoxTee, то от него вовсе не падают тени или слишком слабо. В нескольких словах, если я не ошибаюсь и если это не зависит от DOF плоскости... то для лучшего отбрасывания теней, нужно выбрать самый маленький и ближе к камере во время рендера объект.
  10. Okay, maybe later will create a tutorial and share shaders
  11. Create a Knife (From this topic http://3d-coat.com/forum/index.php?showtopic=15710)
  12. Decided to collect my tutorials here and to add new Extrude tool (From this topic http://3d-coat.com/forum/index.php?showtopic=15442) Create a grips for guns (From this topic http://3d-coat.com/forum/index.php?showtopic=16259)
  13. Использовал черно-белую картинку герба с инструментом выдавить. То есть .сделал дубликат рукоятки, немного уменьшил по размеру, что бы она была внутри ее, а потом уже выдавил. Вот посмотри видео -
  14. Все таки немного разобрался с шейдерами
  15. Cleitus

    Kizlyar

    From the album: Weapons and more

  16. Changed the name to (Beretta m94 Adder) and completed some of the finer details, I think I finished - Looks good as Wallpaper for your desktop .
×
×
  • Create New...