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3DCoat Forums

digifanter

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Everything posted by digifanter

  1. also ich glaub euch ja, das das auch alles in 3d coat geht. Aber ich müsste mich erst mit dem Programm beschäftigen und in mudbox kenn ich nun mal schon die Abläufe. Man hat sich ja nicht mal so eben in 5 min eingearbeitet. Allerdings sieht das in dem Tut von 3d coat interessant aus mit dem uvmapping. Ich werd bei Gelegenheit mehr Tuts ansehn. Vieleicht steig ich ja um, wenn ich dadurch Arbeit spare.
  2. hab mir die Turorialserie angesehen. Daher hab ich den Weg, wie ich es mache. Dort wird ein Highpolymesh mit mudbox erzeugt, dann mit 3d coat über voxel mehrfach zusammengesetzt um ein komplexeres mesh zu erhalten ( was auf die Weise schneller geht als zu sculpten ). Danach wird mit meshlab ein Lowpolymesh erzeugt und mit xnormal aus den beiden die ambientocclusion und normalmaps gerendert. Ich hab mich eben zuerst mit mudbox vertraut gemacht. Gibt es denn Videotuts für 3d coat für den kompletten workflow so wie ihr es macht?
  3. die Polys reduziere ich zum Schluss mit meshlab, die Topologie ist natürlich nicht schön grad beim uvmapping, geht mit quads bestimmt besser. Ich weiss aber nicht wie ich das umwandeln kann. Ist denn performancetechisch ein mesh mit quadtopologie besser oder spielen einzig die Polyanzahl eine Rolle?
  4. http://imagizer.imageshack.us/v2/800x600q90/12/le79.png http://imagizer.imageshack.us/v2/800x600q90/23/q08d.png der Weg ist vieleicht etwas umständlich, Eigentlich scultpte ich in mudbox meshes und setze sie in 3d coat zu einem zusammen, wie auf den 2 Bildern. Ich kenne keinen anderen Weg aus mehreren Meshes eins zu machen. Aber funktioniert ja auch. Mit den Schalen erscheint das diesmal wirklich umständlich. Aber die sind diesmal nicht von mir und trotzdem will ich aus ihnen ein geschlossenes Objekt machen,weil mir die Form der Schalen gefällt. Ich will sie nachher in Mudbox weiter bearbeiten. Ich werd das Ergebniss die Tage mal zeigen, das du dir vorstellen kannst das trotzdem ein schöner Felsen draus wird ;o)
  5. hab gerade gesehen, das es die Funktion "Öffnungen schliessen" gibt, damit funktioniert es auch. Mesh ist nun keine Schale mehr sondern geschlossen. Damit bleibt es komplett erhalten. @vidi ich will aus mehreren Schalen einen geschlossenen Rockmesh erstellen danke für die schnelle Hilfe, super Forum hier
  6. wie öffne ich ein Model als skin? Hab bisher nur mit voxel gearbeitet. Nutze sonst andere Programme. Krieg ich mit skin auch aus mehreren Objekten eins zusammengesetzt?
  7. http://rapidshare.com/share/00ED0278DC2ED55F60E8413687DE3091 ich nutze die Version 3.7.12E im Link ist eine OBJ Datei, mit der das z.B. passiert, wenn ich sie als Voxel lade
  8. http://imagizer.imageshack.us/v2/800x600q90/577/g9bs.png http://imagizer.imageshack.us/v2/800x600q90/801/ewbe.png im zweiten Bild sieht man, das vom ersten Objekt nur noch die rechte Hälfte übrig ist.
  9. Hallo, ich hab bisher mit 3D-Coat mehrer Voxelobjekte zu einem zusammengefügt. Das hat bisher problemlos geklappt. Heut hab ich gemerkt, wenn ich hohle Objekte ( nicht geschlossene ) zusammenfügen will, werden die Objekte größtenteils zerstört. Gibt es dafür eine Einstellung, um das zu verhindern? Danke schonmal
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