Jump to content
3D Coat Forums

ANTONOV

New Member
  • Content count

    4
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

0 Neutral

About ANTONOV

  • Rank
    Newbie
  1. так что, с этим вопрос что то решилось? а то приходиться часть обьектов сцены с хард эджами импортить в другой софт, запекать, сшивать нормал мапы.... нужен какой то инструмент в ретопо руме для назначения софт/хард эджей беред бейком...
  2. ANTONOV

    bake AO

    ну если я правильно понял, то для *белого* АО на экспорте нужно или делать слой-подложку белого цвета, или красить воксель в белый перед запеканием АО
  3. ANTONOV

    bake AO

    на картинке уже стоит modulate2X... мультиплай еще серее будет так ето нормально что он такой серый? дето в том что до етого использовал маю/фотошоп, а 3д коут только для проецирования елементов текстуры на криволенейные поверхности в етот раз решил сделать все в 3д коуте, по етому не знаю как отобразится на последующем текстуринге такой АО
  4. ANTONOV

    bake AO

    вопрос по бейку амбиент оклюжн при переносе ретопологизированного лоуполи меша запекаю оклюжн. получается какойто серый АО для сравнения с маей: http://piccy.info/view3/6100614/66056caedf119457ba38a20fa98cefcb/ в чем проблема? какие настройки надо? какой бленд мод на слое с АО ставить? PS. Только сейчас заметил русскоязычную ветку форму)) так что если на рендер.ру увидете етот же вопрос-не обращайте внимания
×