так что, с этим вопрос что то решилось?
а то приходиться часть обьектов сцены с хард эджами импортить в другой софт, запекать, сшивать нормал мапы....
нужен какой то инструмент в ретопо руме для назначения софт/хард эджей беред бейком...
на картинке уже стоит modulate2X... мультиплай еще серее будет
так ето нормально что он такой серый?
дето в том что до етого использовал маю/фотошоп, а 3д коут только для проецирования елементов текстуры на криволенейные поверхности
в етот раз решил сделать все в 3д коуте, по етому не знаю как отобразится на последующем текстуринге такой АО
вопрос по бейку амбиент оклюжн при переносе ретопологизированного лоуполи меша запекаю оклюжн. получается какойто серый АО для сравнения с маей: http://piccy.info/view3/6100614/66056caedf119457ba38a20fa98cefcb/ в чем проблема? какие настройки надо? какой бленд мод на слое с АО ставить?
PS. Только сейчас заметил русскоязычную ветку форму)) так что если на рендер.ру увидете етот же вопрос-не обращайте внимания