Jump to content
3DCoat Forums

ANTONOV

New Member
  • Posts

    4
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by ANTONOV

  1. так что, с этим вопрос что то решилось? а то приходиться часть обьектов сцены с хард эджами импортить в другой софт, запекать, сшивать нормал мапы.... нужен какой то инструмент в ретопо руме для назначения софт/хард эджей беред бейком...
  2. ну если я правильно понял, то для *белого* АО на экспорте нужно или делать слой-подложку белого цвета, или красить воксель в белый перед запеканием АО
  3. на картинке уже стоит modulate2X... мультиплай еще серее будет так ето нормально что он такой серый? дето в том что до етого использовал маю/фотошоп, а 3д коут только для проецирования елементов текстуры на криволенейные поверхности в етот раз решил сделать все в 3д коуте, по етому не знаю как отобразится на последующем текстуринге такой АО
  4. вопрос по бейку амбиент оклюжн при переносе ретопологизированного лоуполи меша запекаю оклюжн. получается какойто серый АО для сравнения с маей: http://piccy.info/view3/6100614/66056caedf119457ba38a20fa98cefcb/ в чем проблема? какие настройки надо? какой бленд мод на слое с АО ставить? PS. Только сейчас заметил русскоязычную ветку форму)) так что если на рендер.ру увидете етот же вопрос-не обращайте внимания
×
×
  • Create New...