Jump to content
3DCoat Forums

leomedoff

Member
  • Content count

    31
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by leomedoff


  1.  

     

    Do the shoes have to be vertex painted? I can't use per pixel painting instead? 

    Quote: 1. Model a shoes and vertex paint

     

     

    Good question. I would also like to use per pixel. Is this possible?

    I think that you can use any method of texturing  B)

    but not necessarily to do low poly model

    • Like 1

  2. Shoes  :) . that says it all ... whether it is existing shoes, or your imagination, or shoes can be the future ... you decide.
     
    Challenge Rules:
     
    1. Model a shoes and vertex paint (you can use any method of texturing)
     
    2. 3D Coat must be used for all or the greater portion of the work in the Challenge
     
    3. Result - screenshot or render in 3D Coat
     
    4.  Post a WIP from the beginning. Mark the final version of your work with "FINAL VERSION"
     
    Challenge will begin on 24.01.2015 :D 
    Deadline  on 23:59  27.07.2015
     
    Hope you will have fun :) .
     
     

     

    post-38526-0-95157400-1421938998_thumb.j

    post-38526-0-24141400-1421939075_thumb.j

    post-38526-0-58918200-1421939079_thumb.j


  3. если сам обьект стоит по центру, и не масштабировался, то поможет reset symmetry planes во вкладке симметрии) если обьект сдвинут можно вручную с помощью tab

     передвинуть ось симметрии; ну и может вы просто не ту ось выбрали во вкладке symmetry, судя по тому как расположен обьект причин может быть несколько)


  4. Здравствуйте, товарищи 3Дэшники) Раскрасил модельку в базовые цвета http://3d-coat.com/forum/index.php?app=galleryℑ=513   

    При рисовании столкнулся с такими трудностями:

    - backface практически не работает на тонких поверхностях и почему то только при рисовании, при скалптинге вроде все норм

    - при раскраске модели я рисовал в разных слоях, при операции объединения части слоев, те которые оставались просто перестали работать ну или стали пустыми. Если объединять сразу все то норм.

    -очень неудобно рисовать stamp mode так как растягивать его можно только по самой модели, когда курсор выходит за ее пределы, уже ничего не рисует.

    -при рисовании, Smooth при достаточно плотной сетке почти не сглаживает, есть ли какие то методы, кроме уменьшения плотности сетки, увеличить силу сглаживания?


  5. спасибо) да конечно и текстурку и лоупольку, хочется же все попробовать) И сразу же возникает вопрос, как избавиться от такой вот фишки при использовании инструмента pose? Это и в вокселях и в сурфейсе. Инструмент этот вообще туго работает, если сравнивать его с зебрашовским, и как быть если например мне надо поставить в позу или как то согнуть не один элемент, а несколько, чтобы не сливать все в один цельный кусок?

    post-38526-0-96415000-1405357450_thumb.j

    post-38526-0-76257500-1405357451_thumb.j


  6. Привет всем) Изучать 3d Coat я начал с ретопологии, только ее в нем и делал, но узнав о некоторых преимуществах этого пакета по сравнению с Зебрашем решил прокачать скульптинг и остальные вещи уже в этой проге. Вот пока то что есть...

    post-38526-0-65508400-1405278454_thumb.j

    post-38526-0-40022400-1405278455_thumb.j

    • Like 2
×