Hallo, ja ich weiß, dass ist ein sehr alter Thread, aber ich möchte mal mit ein paar Vorurteilen aufräumen:
Natürlich kann A:M Normalmaps...
A:M kann so ziemlich alles was andere 3d Software Systeme auch können ausser vielleicht Micromodelling (das ist halt mit Splines/Patches nicht kompatibel... aber A:M hat ein eigenes Retoplogy-Tool mit Splines, wenns nötig sein sollte mal hochauflösende Modelle zu verwenden... man kann aber natürlich auch das von 3d Coat verwenden... A:Ms ist nämlich eher händisch...)
Aber Richtung Maps kann A:M:
- Color
- Transparency
- Bump
- Specular Size
- Specular Intensity
- Diffuse
- Reflectivity
- Ambiance Intensity
- Cookie-Cut
- Displacement (ja auch, subpixel-displacement)
- Fractal
- Next Map Factor (also so ne Art Alpha-Kanal für andere Maps... hab ich noch nie verwendet, weil natürlich in PNGs, TGAs oder EXRs sowieso Alphas enthalten sind...)
- Other (damit kann man z. B. Particle-Hair-Farbe, etc. steuern, um z.B. Leopardenpunkte auf dem Fell zu erzeugen... theoretisch geht auch Länge und viele andere Dinge in der Richtung, da würde ich dann aber eher das Hair-Guide-System von A:M empfehlen)
- Normal
- Legacy Bump (eine alte Art der Bump-interpretation... interessiert hier nicht großartig...)
Und theoretisch können die natürlich auch aus DarkTree-Materialien und ähnlichem gebaked werden, was dann ein automatisches UV-Mapping erzeugt.
Viele Grüße
*Fuchur*