Jump to content
3D Coat Forums

netgoblin

Member
  • Content count

    36
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by netgoblin

  1. netgoblin

    3DCoat 4.8 BETA testing thread

    I've found a bug, king of. In the paint room. Paint with color on the random layer, use arrow icon (in the layer's panel) to open layer's blending popup, change layer's brightness, contrast (try to enter the values into the input fields). All fields seem to not working/responding at all. Changing layer's blending via Layer Blending popup panel works fine. 4.8.05(DX64)
  2. netgoblin

    3DCoat 4.8 BETA testing thread

    This is exactly what I was hungry for! I think this mechanism needs to be applied to vertices as well.
  3. netgoblin

    3DCoat 4.8 BETA testing thread

    is it a correct place to ask for a life-saving feature? plz, add 2 buttons to UV-room: align vertices/edges vertical and horizontal.
  4. netgoblin

    3DCoat 4.7 (BETA testing thread)

    Unreal Engine 4 also has a mighty UI mechanics.
  5. Правильно использовать именно Strips. Фишка в том, что для того, чтобы кисть была цветная, исходное изображение должно быть в формате TGA или PSD. Про кривые - я не знаю такой опции в Коуте, скорее всего такого нет. Есть кисть Curve Stroke, с её помощью можно нарисовать контур, а потом вдоль него применить кисть.
  6. netgoblin

    3DCoat 4.7 (BETA testing thread)

    Hey, guys! Had some spare time and I "remastered" the splash screen picture. Hope, you'll like it. I've zipped the splash screen images, you can replace (backup original) files at C:\Program Files\3D-Coat-V4.7.x\Splash\ folder. Splash.zip
  7. So, I have my model already unwrapped in the UV room. Once I add extra UV seam, I need to unwrap certain part of my model again. How to reunwrap certain island? The way I do: Add new temporary UV set. Move selected island to the new UV set. Unwrap everything there. Unify UV (thnx God!). Remove temporary UV set. Too robust. Is there a better way to do that?
  8. netgoblin

    [Solved] How to reunwrap certain island ?

    Thanks, ajz3d. This makes sense. I thought Unwrap uses some other algorithms...
  9. netgoblin

    Interface

    Было бы очень удобно иметь возможность перетащить окно 'Texture UV Editor' из окна программы на второй экран. Работать в маленьком окошке крайне напряжно.
  10. netgoblin

    [Solved] Depth brush with each tick overlay

    Stupid me... I should have used Airbrush Tool No help is needed. thnx
  11. I'm trying to draw a weld seams... So I use a Brush Tool, a Depth channel active and the Additive paint checkbox turned on. But when I draw I get a plainly extruded stroke. Is there a way so that each brush drop (tick) will be overlayed on top of the previous one? Spacing parameter in Brush options doesn't help much. I use standard round alpha, maybe that is the problem? Do I need a specific alpha for a welded seams effect? thnx
  12. netgoblin

    Creating glow or luminance effect with 3DCoat.

    Why emissive map includes diffuse colors? Is there a way so that all emissive layers will be baked on a black background? I tried to make a totally black emissive layer and it didn't work - my whole model became black. Why is that? thnx
  13. Можно "склеивать" острова через Ctrl+C / Ctrl+V.
  14. netgoblin

    SMG Micro M56

    From the album: netgoblin 3D

    Original awesome concept art by xparament. 3d modelling in 3dsmax, texturing in 3dcoat. Stats: 5449 tris, 2999 verts.
  15. netgoblin

    V4.5 BETA (experimental)

    I had an issue with AO calculations: sphere - did no visible results, hemisphere+sphere - exploded my model after calc. I've tested several times, then I restarted 3dcoat and AO calculations worked fine. Very strange. My specs are: 3dcoat 4.5.40 x64, 1k texture, gtx780ti, win 7 x64. Why post smoothing steps were removed? Very usefull feature. I used it for draft AO generation, like a preview before high quality baking, very time consuming. Also, it was a good looking dirt texture mask =)
  16. netgoblin

    Interface

    Во время активной творческой деятельности бывает сложно контролировать включенные опции - программа немного страдает визуализацией. Особенно это заметно при одновременной работе со стенсилами и материалами. Если порознь активный стенсил или материал выдают себя панелью 'Preview options', то вместе не понятно что включено. Позвольте предложить решение - индикация включенного материала/стенсила, а может и еще где. Т.о. какая бы вкладка не отображалась, я точно вижу, что активен материал. Точку можно убрать... Я потратил некоторое время чтобы понять, почему не могу рисовать стенсилом на модели, пока не выяснил, что забыл отключить материал (он с особыми правилами и не давал рисовать на плоскости).
  17. netgoblin

    Interface

    И снова я =) Может такое уже реализовано, но я не нашел... Невозможность рисования вне "островов" развертки добавляет только неудобства, но есть вариант упростить ситуацию: 12) В Paint Room добавить опцию типа "Stick to Island" - при включении опции кисть не будет выходить за границы острова, с которого началось рисование. Как Preserve Alpha в фотошопе, только относится к текущему острову. 13) В редакторе нет поддержки нескольких мониторов? Наличие было бы кстати. В той же Paint Room перенести на второй экран окно Texture UV Editor.
  18. netgoblin

    Lazgun

    From the album: netgoblin 3D

    Modelling - 3dsmax, UV-unwrapping and texturing - 3D Coat.

    © netgoblin (c)

  19. netgoblin

    Lazgun

    Thanks! The work is very rough, it's a draft actually, a sort of experiment.
  20. netgoblin

    Craw / Raven

    From the album: netgoblin 3D

    Modelling - 3dsmax, UV-unwrapping, texturing and normal mapping - 3D Coat.

    © netgoblin (c)

  21. netgoblin

    Craw / Raven

    Thanks for your comment! Yep, study was made, however I still made several minor mistakes...
  22. netgoblin

    Interface

    Каждый раз забываю упомянуть: 11) Необходимо убрать (скрыть) кнопку отобразить/скрыть поддерево (+/- у родительского элемента) в меню VoxTree если дочерних элементов нет. Очень мешает.
  23. netgoblin

    Interface

    Еще пара возможных улучшений: 9) В комнате ретопологии при выделении полигонов не всегда однозначно понятно что полигон выбран, т.к. выделение отображается окрашиванием граней. См. проблемный случай на иллюстрации: Выделены только граничные полигоны, а центральный - нет. Но однозначно этого не понять. Добавил жирные точки для очевидности. Кстати, возможное решение проблемы (где-то видел подобное). 10) Инструмент Strokes в комнате ретопологии реагирует на объекты-призраки (ghost), что очень мешает. Можно ли добавить ему настройку поведения как в комнате скульптинга: не реагировать на скрытые, реагировать и т.п. (выпадающее меню вверху).
  24. netgoblin

    Interface

    И еще в догонку: 6) Крайне нужна опция типа "Поместить центр плоскостей симметрии в центр массы". По аналогии с инструментом трансформации. 7) У меня одного проблемы с настройкой HDRI освещения, поворота карты окружения и размытия? Почему "скроллинг" такой реактивный? Куда надо вести мышь чтобы изменения не были такими быстрыми? Аналогичная ситуация в комнате текстуринга с настройкой стенсила и умных материалов (в особенности масштаб). Не удобно реализована привязка к углам 45, 90, 180 град. при повороте (angle snap). Почему удерживать клавишу Ctrl надо до совершения повора? Иначе, если нажать уже во время поворота, она срабатывает с учетом ранее совершенного, но еще не оконченного, поворота. Почему используется не клавиша Shift?
×