Jump to content
3DCoat Forums

netgoblin

Member
  • Posts

    36
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by netgoblin

  1. netgoblin

    Rifle

    From the album: netgoblin 3D

    Highpoly and lowpoly modelling, UV-unwrapping and normals baking - 3dsmax, texturing + details - 3D Coat.

    © netgoblin (c)

  2. netgoblin

    Blunderbuss

    From the album: netgoblin 3D

    Highpoly and lowpoly modelling, UV-unwrapping and normals baking - 3dsmax, texturing + details - 3D Coat.

    © netgoblin (c)

  3. netgoblin

    Revolver

    From the album: netgoblin 3D

    Highpoly and lowpoly modelling, UV-unwrapping and normals baking - 3dsmax, texturing + details - 3D Coat.

    © netgoblin (c)

  4. netgoblin

    P90

    From the album: netgoblin 3D

    Highpoly and lowpoly modelling, UV-unwrapping and normals baking - 3dsmax, texturing + details - 3D Coat.

    © netgoblin (c)

  5. netgoblin

    Lazgun

    From the album: netgoblin 3D

    Modelling - 3dsmax, UV-unwrapping and texturing - 3D Coat.

    © netgoblin (c)

  6. netgoblin

    Skeleton

    From the album: netgoblin 3D

    Modelling, UV-unwrapping and texturing - 3D Coat.

    © netgoblin (c)

  7. From the album: netgoblin 3D

    Highpoly and lowpoly modelling, UV-unwrapping and normals baking - 3dsmax, texturing + details - 3D Coat.

    © netgoblin (c)

  8. netgoblin

    KDHR-1N

    From the album: netgoblin 3D

    Highpoly and lowpoly modelling, UV-unwrapping and normals baking - 3dsmax, texturing + details - 3D Coat.

    © netgoblin (c)

  9. netgoblin

    Geyser base

    From the album: netgoblin 3D

    Modelling - 3dsmax, UV-unwrapping, texturing and normal mapping - 3D Coat.

    © netgoblin (c)

  10. netgoblin

    Craw / Raven

    From the album: netgoblin 3D

    Modelling - 3dsmax, UV-unwrapping, texturing and normal mapping - 3D Coat.

    © netgoblin (c)

  11. netgoblin

    Interface

    Позвольте предложить несколько идей. 1) Эту идею можно распространить на все комнаты - в меню слоев/объектов и т.д. отображать каким-либо образом пустые слои. в комнате текстуринга будет проще ориентироваться в новосозданных слоях, иногда создаешь слой и отвлекаешься не успев в него что-то добавить. аналогично комната скульптинга, особенно в случае если имеется некая иерархия объектов. Индикация может быть, например, цветом - бледное название слоя. Либо можно добавлять в начало/конец слоя фразу типа [empty]. 2) Для некоторых кистях/инструментах в комнате скульптинга не отображаются такие параметры как Steady Stroke, хотя этот параметр влияет на поведение инструмента. Возможно, это баг. 3) Имеют ли смысл переключатели мышь/стилус для параметров типа радиус кисти, глубина и т.д. Фотошоп умеет переключаться автоматически при подключении мыши или стилуса. Ведь нет же настроек минимального и максимального значений. Или я чего-то не понимаю. 4) В комнате скульптинга в контекстное меню панели VoxTree очень длинное и требует реогранизации. К примеры, пункты "Сохранить слой в формате 3b" можно перенести в "Экспорт", "Импорт из 3b" в "Импорт" соответственно. 5) В комнате скульптинга при выборе объекта шорткатом H, в панели VoxTree выделяется соответствующий слой. Если слоев много, то было бы неплохо скролить список и фокусироваться на выбранном слое. з.ы. Я тут первый раз, и возможно эти идеи уже кто-то предлагал, может даже они уже в списке ТУДУ. Извините если повторился... Спасибо за отличную программу!
×
×
  • Create New...