Jump to content
3D Coat Forums

luke

Member
  • Content count

    7
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

0 Neutral

About luke

  • Rank
    Newbie
  1. luke

    Hard surface retopology

    я пока тоже не делал ретопологию с нуля в coat. обычно схема такая для обычных неорганических объектов. Моделю в майке lowpoly1, затем дублирую lowpoly2 и добавляю нужные грани для сглаживания, т.е. чтобы объект уже в реедакторе сглажеенным выглядел как надо. затем кидаю lowpoly2 в coat как surface, сглаживаю как надо, долепливаю что хочу (например трещинки, впадинки). затем иду в RetopoRoom и импортирую lowpoly1, запекаю карты, радуюсь.
  2. luke

    Не работает bump mapping?!

    Возможно потому что у вас нет текстурных координат? т.е. когда вы создали свою сферу, вам надо сделать авторетопологию, затем в RetopoRoom сделать авторазвертку. Затем запеч карты bake w/ normal-map (per-pixel). Тогда по объекту будет рисоваться всё что угодно ( не забывать проверять чтобы слой в котором вы рисуете был видимым )
  3. Всем привет. У меня следующая проблема. У меня есть разные элементы геометрии, почему то BPR работает по разному на этих элементах. Подскажите пожалуйста куда копать? При запекании normal map были использованы одинаковые настройки и одинаковая степень автосглаживания. В чем проблема не могу понять, но BPR не воспринимает углы второго элемента. Видео: https://yadi.sk/i/GIcrz8d9iTnja P.S. за ранее благодарен
  4. luke

    импорт lowpoly и bake

    Большое спасибо за ваши ответы. Я обязательно учту это в будущем. Хотя, конкретно с моей сценой это почему то не сработало. Пробовал уже по разному. что то странное с моим 3d coat (( https://youtu.be/WaepxoY4t4g
  5. luke

    импорт lowpoly и bake

    Я записал простое видео, не пойму в чём дело? Почему нормали не запекаются, что я делаю не так? https://www.youtube.com/watch?v=kYuNy79GxfM&feature=youtu.be хотя, например, вот на этом видео (со второй минуты) видно, что всё прекрасно запекается:
  6. luke

    импорт lowpoly и bake

    2carlosanobjUV:https://yadi.sk/d/d8vavk-VgX8tZ
  7. Всем привет. Прошу помощи. Постараюсь быть краток. Допустим у меня есть lowpoly, я хочу добавить деталей и снять карты. В zbrush я поступаю следующим образом. Импорт lowpoly >> divide >> добавляю деталей. Затем бросаю в нижний сабтул лоупольку с UV и через projectionmaster проецирую на нее детали, снимаю карты. в 3dcoat же не получилось . Импорт lowpoly с UV как сабдив, потом divide до нужной плотности. Затем добавляю детали. Перехожу в комнату Retopo, импорт первоначальной lowpoly модельки с UV поверх Highpoly. затем bake и ничего не происходит. Карта нормалей не запекается, не идёт процесс. Карта чистая в комнате рисования. Если же изначально в voxelroom нажать AUTOPO, то всё прекрасно запекается. Но мне не нужна автортопология, я хочу спроецировать карты на свою лоупольку, уже готовую. Возможно кто то сталкивался, где то что то не нажал? Буду признателен за ответы. тут ссылка на слайдшоу: https://yadi.sk/i/dC2EMZG8gUKEq
×