Jump to content
3D Coat Forums

jumajeja

New Member
  • Content count

    4
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

0 Neutral

About jumajeja

  • Rank
    Newbie
  1. jumajeja

    Криво ложится текстура

    Можно попробовать лейкой заливать нужный патерн, но обычно с такими прожектами тоже косяки вылезали. Думаю все таки придется текстурить сначала одну сторону, потом другую, через материал и прожектом из камеры в самом коате. А так можно переставить коат, возможно другую версию. И еще вариант когда вгружаеш модель, не ставь нигде галки. Надеюсь мой пост поможет)
  2. jumajeja

    (HELP!) Project Painting In External Program

    Perhaps this is due to not triangulation model
  3. Спасибо за ответ Попробовал применить на практике. Похоже на то что надо, но не до конца. В этом режиме получается что кисть реагирует на силу давления или на мощность высот нормал мапы которой рисуем. Это слишком сложно для удобного рисования карт нормалей с разными материалами. Мне хотелось бы получить ту же технологию как при рисовании цветом, то есть каждый новый мазок одним цветом, с давлением в 100 процентов, перекрывает полностью предыдущий цвет. В рисовании цветом и рисовании блеском это условие работает на отлично, но с нормал мапой почему то технология изменена.
  4. Здравствуйте. Подскажите пожалуйста как рисовать кистью по модели нормал мапой так, что бы прежняя нормалка перекрывалась новой? Сейчас каждый новый мазок кистью в канале нормал мапинга сумируется с предыдущим. Нашел подобную реализацию только у инструмента штамп (Clon tool). Если подобного свойства у кисти нет, было бы неплохо добавить подобную настройку. Спасибо.
×