-
Posts
255 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Forums
Calendar
Gallery
Everything posted by artofcharly
-
From the album: Joker
You can turn model and read more info here - https://www.artstation.com/artwork/ke5Nz-
- dc comics
- suicide squad
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
From the album: Joker
You can turn model and read more info here - https://www.artstation.com/artwork/ke5Nz- 1 comment
-
- 1
-
- suicide squad
- dc comics
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
From the album: Joker
You can turn model and read more info here - https://www.artstation.com/artwork/ke5Nz-
- suicide squad
- joker
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
From the album: Joker
You can turn model and read more info here - https://www.artstation.com/artwork/ke5Nz-
- suicide squad
- joker
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
From the album: Joker
You can turn model and read more info here - https://www.artstation.com/artwork/ke5Nz-
- suicide squad
- joker
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
From the album: Joker
You can turn model and read more info here - https://www.artstation.com/artwork/ke5Nz-
- dc comics
- suicide squad
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
From the album: Joker
You can turn model and read more info here - https://www.artstation.com/artwork/ke5Nz-
- suicide squad
- joker
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
-
- head
- antique sculpture
-
(and 4 more)
Tagged with:
-
-
- 3
-
- hercules
- antique sculpture
-
(and 3 more)
Tagged with:
-
Приветствую, уважаемые разработчики! =) Хотелось бы, чтобы добавили возможность менять разрешение во время работы с проектом, как это можно делать в Substance Painter. Очень удобно на самом деле. Например, я в сабстансе не могу рисовать в 4к, жутко все тормазит. Ставлю разрешение 2к и рисую. Затем на финале выбираю 4к, все текстуры перерисовываются под 4к. Зачем это нужно в 3d coat? Иногда для работы нужно разрешение 16к =) И хотелось бы рисовать допустим в 4к, а потом выбрать 16к на финальном этапе и все текстуры перерендерились под это разрешение... Если захотите, запишу наглядное видео, что конкретно я хочу =) С Уважением, Андрей.
- 1 reply
-
- 1
-
-
timo-peter-corridor-render-wip-05.jpg
artofcharly commented on black_otter's gallery image in Finished Works
-
Начиная с версии 4.5, Вы сделали огромный шаг вперед! Именно на нее я полностью перешел с Zbrush. Его уже не открываю месяца 3 вообще =) Всю работу делаю в 3d coat и это очень круто! Шикарный продукт и только положительные эмоции! Очень нравятся кривые и работа с текстом. Воксель скульпт заслуживает отдельного респекта =) Помню как я мучался с Dynamesh в Zbrush и постоянно отвлекало то, что нельзя вот просто взять и добавить столько деталей, сколько хочешь.. А в коате спокойно концептю сложные HardSurface, при чем все инструменты гораздо удобнее брашевских. Те же кривые, Pose Tool. Все настолько просто, что продукт меня влюбил в себя =) С Zbrush теперь только связывает курс, который обещал народу =) а так больше ничего =)) Благодарю Андрей и всех, кто учавствует в разработке этого замечательного продукта! Вы делаете очень крутое дело =) Респект Вам и низкий поклон! с Уважением, Андрей.
-
Содержание видео: Нажимаем на ссылки и вас сразу перенесет в эту временную шкалу. 00:00 - 00:08 - Интро 00:08 - 00:13 - Инфо-партнеры 00:13 - 00:20 - Название урока 00:20 - 02:23 - Вводная часть. Приветствие и загрузка дополнительных материалов 02:23 - 05:30 - Обзор инструментария для создания цветовой карты под NDo 05:30 - 07:08 - информация о слоях, которые нужны для цветовой карты. Обзор уровней вогнутых и выпуклых деталей. 07:08 - 17:01 - Рисование слоев вогнутых и выпуклых деталей. 17:01 - 17:08 - Экспорт цветовой карты в Photoshop 17:08 - 17:30 - Заливка всех слоев белым цветом и объяснение причины этого действия. 17:30 - 19:00 - Работа с картами нормалей в NDo 19:00 - 19:10 - Экспорт готовой карты. 19:10 - 19:57 - Проверка карты в Marmoset Toolbag 2 19:57 - 21:17 - Загрузка ее в 3d Coat и анализ работы с PBR материалами. 21:17 - 23:17 - Борьба с ошибками симметрии в Zbrush 23:17 - 23:57 - Концовка. Предыдущий урок. Кнопка подписки, а также кнопки моих магазинов. ------------------------------------------------------------------------------------------- ► Модель для урока - https://cloud.mail.ru/public/YbWT/tE69MjWpJ ► 3d coat интерфейс - https://cloud.mail.ru/public/MsBx/ZbouWFnN9 ► Блог с уроками - http://charlytuts.blogspot.com/ ► Моя группа с уроками в ВК - http://vk.com/charlytuts
-
Приветствую, дорогие разработчики и форумчане =) Вы проделали огромную работу и выпустили офигенную 4.7 версию. Одно пожелание - хотелось бы в будущих версиях видеть возможность экспорта в VRML(.wrl), как в том же Zbrush =) Суть этого формата в том, что он сохраняет цвет из vertex color и тогда можно печатать модель в цвете, например в много-цветном гипсе. Я очень часто использую этот формат последнее время. Потому что очень удобно раскрасить модель без развертки и печатать ее сразу без заморочек. Недавно вот печатал этого персонажа: https://www.artstation.com/artwork/9mXAL Так как я полностью пересел на 3d coat и все делаю в нем, то хотелось бы чтобы добавили этот формат. Кстати, отдельная благодарность за добавленную возможность запекать свет. Теперь VRML формат еще больше нужен =) Так как - уже могу не рисовать блики и освещение в ручную в hand-paint стиле, как у персонажа выше, а запекать его в vertex соlor и потом на печать =) Да, сейчас есть возможность просто экспортировать в этом формат. Но через Export for 3dPrint нет. С Уважением, Андрей.
-
- 6 comments
-
- ornatrix
- octane render
-
(and 8 more)
Tagged with:
-
- 6 comments
-
- ornatrix
- octane render
-
(and 8 more)
Tagged with:
-
-
Polaris Sector game. Eriances Race
Images added to a gallery album owned by artofcharly in Finished Works
-
Polaris Sector game. Eriances race. Dreadnought
artofcharly posted a gallery image in Finished Works
From the album: Polaris Sector game. Eriances Race
Model for Polaris Sector game. Race - Eriances 3DCoat - Texturing, Shading and Materials. Marmoset Toolbag 2 - Render Zbrush - Modeling.© artofcharly
-
- polaris sector
- sci-fi
- (and 4 more)
-
From the album: Polaris Sector game. Eriances Race
Model for Polaris Sector game. Race - Eriances 3DCoat - Texturing, Shading and Materials. Marmoset Toolbag 2 - Render Zbrush - Modeling.© artofcharly
-
- polaris sector
- sci-fi
- (and 4 more)
-
Polaris Sector game. Eriances race. Dreadnought
artofcharly posted a gallery image in Finished Works
From the album: Polaris Sector game. Eriances Race
Model for Polaris Sector game. Race - Eriances 3DCoat - Texturing, Shading and Materials. Marmoset Toolbag 2 - Render Zbrush - Modeling.© artofcharly
-
- polaris sector
- space
-
(and 3 more)
Tagged with:
-
-
- 5 comments
-
- macalabs
- environment
-
(and 8 more)
Tagged with:
-