Jump to content
3DCoat Forums

artofcharly

Advanced Member
  • Posts

    255
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by artofcharly

  1. From the album: Joker

    You can turn model and read more info here - https://www.artstation.com/artwork/ke5Nz
  2. From the album: Joker

    You can turn model and read more info here - https://www.artstation.com/artwork/ke5Nz
  3. From the album: Joker

    You can turn model and read more info here - https://www.artstation.com/artwork/ke5Nz
  4. From the album: Joker

    You can turn model and read more info here - https://www.artstation.com/artwork/ke5Nz
  5. From the album: Joker

    You can turn model and read more info here - https://www.artstation.com/artwork/ke5Nz
  6. From the album: Joker

    You can turn model and read more info here - https://www.artstation.com/artwork/ke5Nz
  7. From the album: Joker

    You can turn model and read more info here - https://www.artstation.com/artwork/ke5Nz
  8. artofcharly

    render-2.jpg

    Hello everyone! This my new head sculpture which I've done for customer from Sweden. Sculpting - 3d Coat Texturing - Quixel Suite 2 Rendering - Octane, 3dcoat, Vray You can buy this model here - http://3ddd.ru/3dmodels/show/biust_gierkuliesa
  9. Hello everyone! This my new head sculpture which I've done for customer from Sweden. Sculpting - 3d Coat Texturing - Quixel Suite 2 Rendering - Octane, 3dcoat, Vray You can buy this model here - http://3ddd.ru/3dmodels/show/biust_gierkuliesa
  10. Приветствую, уважаемые разработчики! =) Хотелось бы, чтобы добавили возможность менять разрешение во время работы с проектом, как это можно делать в Substance Painter. Очень удобно на самом деле. Например, я в сабстансе не могу рисовать в 4к, жутко все тормазит. Ставлю разрешение 2к и рисую. Затем на финале выбираю 4к, все текстуры перерисовываются под 4к. Зачем это нужно в 3d coat? Иногда для работы нужно разрешение 16к =) И хотелось бы рисовать допустим в 4к, а потом выбрать 16к на финальном этапе и все текстуры перерендерились под это разрешение... Если захотите, запишу наглядное видео, что конкретно я хочу =) С Уважением, Андрей.
  11. Начиная с версии 4.5, Вы сделали огромный шаг вперед! Именно на нее я полностью перешел с Zbrush. Его уже не открываю месяца 3 вообще =) Всю работу делаю в 3d coat и это очень круто! Шикарный продукт и только положительные эмоции! Очень нравятся кривые и работа с текстом. Воксель скульпт заслуживает отдельного респекта =) Помню как я мучался с Dynamesh в Zbrush и постоянно отвлекало то, что нельзя вот просто взять и добавить столько деталей, сколько хочешь.. А в коате спокойно концептю сложные HardSurface, при чем все инструменты гораздо удобнее брашевских. Те же кривые, Pose Tool. Все настолько просто, что продукт меня влюбил в себя =) С Zbrush теперь только связывает курс, который обещал народу =) а так больше ничего =)) Благодарю Андрей и всех, кто учавствует в разработке этого замечательного продукта! Вы делаете очень крутое дело =) Респект Вам и низкий поклон! с Уважением, Андрей.
  12. Содержание видео: Нажимаем на ссылки и вас сразу перенесет в эту временную шкалу. 00:00 - 00:08 - Интро 00:08 - 00:13 - Инфо-партнеры 00:13 - 00:20 - Название урока 00:20 - 02:23 - Вводная часть. Приветствие и загрузка дополнительных материалов 02:23 - 05:30 - Обзор инструментария для создания цветовой карты под NDo 05:30 - 07:08 - информация о слоях, которые нужны для цветовой карты. Обзор уровней вогнутых и выпуклых деталей. 07:08 - 17:01 - Рисование слоев вогнутых и выпуклых деталей. 17:01 - 17:08 - Экспорт цветовой карты в Photoshop 17:08 - 17:30 - Заливка всех слоев белым цветом и объяснение причины этого действия. 17:30 - 19:00 - Работа с картами нормалей в NDo 19:00 - 19:10 - Экспорт готовой карты. 19:10 - 19:57 - Проверка карты в Marmoset Toolbag 2 19:57 - 21:17 - Загрузка ее в 3d Coat и анализ работы с PBR материалами. 21:17 - 23:17 - Борьба с ошибками симметрии в Zbrush 23:17 - 23:57 - Концовка. Предыдущий урок. Кнопка подписки, а также кнопки моих магазинов. ------------------------------------------------------------------------------------------- ► Модель для урока - https://cloud.mail.ru/public/YbWT/tE69MjWpJ ► 3d coat интерфейс - https://cloud.mail.ru/public/MsBx/ZbouWFnN9 ► Блог с уроками - http://charlytuts.blogspot.com/ ► Моя группа с уроками в ВК - http://vk.com/charlytuts
  13. Приветствую, дорогие разработчики и форумчане =) Вы проделали огромную работу и выпустили офигенную 4.7 версию. Одно пожелание - хотелось бы в будущих версиях видеть возможность экспорта в VRML(.wrl), как в том же Zbrush =) Суть этого формата в том, что он сохраняет цвет из vertex color и тогда можно печатать модель в цвете, например в много-цветном гипсе. Я очень часто использую этот формат последнее время. Потому что очень удобно раскрасить модель без развертки и печатать ее сразу без заморочек. Недавно вот печатал этого персонажа: https://www.artstation.com/artwork/9mXAL Так как я полностью пересел на 3d coat и все делаю в нем, то хотелось бы чтобы добавили этот формат. Кстати, отдельная благодарность за добавленную возможность запекать свет. Теперь VRML формат еще больше нужен =) Так как - уже могу не рисовать блики и освещение в ручную в hand-paint стиле, как у персонажа выше, а запекать его в vertex соlor и потом на печать =) Да, сейчас есть возможность просто экспортировать в этом формат. Но через Export for 3dPrint нет. С Уважением, Андрей.
  14. #Ornatrix #CGHair #Vray #haircut #3dsmax #3dcoat Hello everyone! This is my new personal project which I did in my spare time. Bust modeling - 3dCoat 4.5 Hair - Ornatrix 4 Render - Vray 3.30.05 Hope you liked it! Best regards, Andrew. https://www.artstation.com/artwork/o6y3J

    © artofcharly

  15. artofcharly

    Polaris Sector game. Eriances Race

    Polaris Sector game. Eriances Race Video here -
  16. From the album: Polaris Sector game. Eriances Race

    Model for Polaris Sector game. Race - Eriances 3DCoat - Texturing, Shading and Materials. Marmoset Toolbag 2 - Render Zbrush - Modeling.

    © artofcharly

  17. From the album: Polaris Sector game. Eriances Race

    Model for Polaris Sector game. Race - Eriances 3DCoat - Texturing, Shading and Materials. Marmoset Toolbag 2 - Render Zbrush - Modeling.

    © artofcharly

  18. From the album: Polaris Sector game. Eriances Race

    Model for Polaris Sector game. Race - Eriances 3DCoat - Texturing, Shading and Materials. Marmoset Toolbag 2 - Render Zbrush - Modeling.

    © artofcharly

  19. Hello everyone! This is my new personal project which I did in my spare time. Bust modeling - 3dCoat Hair - Ornatrix Render - Octane PostWork - Photoshop Hope you liked it! Best regards, Andrew.
×
×
  • Create New...