Вопросы у меня.
Начну с самого начала.
Модель сделана в 3ds max, перевёл в OBJ и закинул в 3d coat. Внутри файла obj, модель поделена на куски для лёгкой работы в UV и текстурировании.
После того как UV закончена, я догадался что каждая модель имеет свою собственную развёртку, и именно тут я начал путаться.
в UV комнате, модель имеет одну активную UV (в картинке, выделено красным), с которой можно работать, но UV всех моделей 7 штук (выделено зелёным).
Пробовал импортировать UV координаты, но при открытии в 3ds max, UV не сохраняется ни в моделях, ни как отдельные файлы.
Если сохранять UV отдельным файлом, то сохраняется только часть развёртки с которой можно работать (одна штука)... а все остальные части не сохраняются (остаются пустые места).
Можно вроде создавать и перемещать развёртки и между собой перемещать разные части UV, но тут у меня проблемка - не умею сразу выбрать только одну часть нужной развёртки, а тыкать по одному кусочку нужных частей, это жестоко.
В общем. Помогите мне вытащить развёртку из 3dcoat. Пожалуйста!