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Cyber-Steve

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  1. Super, vielen Dank, Malo Werde ich mal ausprobieren bzw. mir anschauen. Liebe grüße Cyber-Steve
  2. Hi Malo, vielen Dank für Deine Antwort. Heißt das im Umkehrschluss, erst das Model grob im Voxel-Modus zusammenzimmern und dann die Oberflächen nacharbeiten im Surface-Modus ? Aber im Surfacemodus kann ich doch keine Booles oder Hide-Object durchführen, oder ? Gibt es ein deutsches Tutorial für "Hardsurfacing", angefangen bei Erstellen, Editieren bis zum Export mit den dazugehörigen Texturen ? Alles was ich bis jetzt gefunden habe war nichts, was mir groß weitergeholfen hat. Ich liebe die Fastsculpting Videos, aber oft sind die Benutzeroberflächen oder die genutzten Befehle nicht zu erkennen. Liebe Grüße Cyber-Steve
  3. Hallo Freunde des 3D, ich bin relativ frischer 3D-Coat Nutzer und finde das Produkt genial mit einem fairen Preis. Allerdings finde ich das Handbuch und die Online-Hilfe (gerade für "German-Speaker") sehr verbesserungswürdig. Nun habe ich folgendes Problem: In den Tutorials sieht immer alles ganz toll aus wenn geschnitten und gebevelt (gibts das Wort überhaupt ) wird, bei mir entstehen im ausgefranste und treppige Kanten, die leider auch bei einem Export als Drahtgittermodell (ich Render in Cinema 4D R17) mitgenommen werden. Ich habe Objekte schon auf Faktor 8 im Voxelbereich hochaufgelöst mit einer unglaublich hohen Zahl von Polygonen und trotzdem immer noch keine sauberen Kanten. Was mache ich falsch (*schluchz, heul*). Vielleicht könnt Ihr mir ein paar Tipps geben. Dann noch eine Frage: Wenn ich die Auflösung von Objekten ändere (hoch oder runter) bleibt die Symetrie-Spiegelebene in alter Größe bestehen, die Größe des Objekts ändert sich aber...will sagen, wie bekomme ich die Symetriebene wieder an die Objektgröße angepasst ? Vielen Dank im Voraus für Eure Hilfe Euer Cyber-Steve
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