И в 4,5 и в 4,7 при экспорте текстурированного меша в FBX в конце выдает ошибку, все текстуры экспортит а сам FBX выходит битым. Причем такая же ошибка появляеться если попытаться экспортировать стандартный коатовский меш в BFX. Если в OBJ экспортить, то часто меняеться скейл. В ситуации с FBX думал что неверно импортирую в Коат, но такая же ситуация возникает постоянно даже с шаблонными мешами для рисования (куб, сфера, голова и т.д.)