сама текстуратекстура на uv карте. С пол милиона полигонов и размер uv 4096 на 4096. Все остальные варианты хуже.А хотелось бы что бы все царапинки также видны были как и в оригинале.
Вопрос в следующем, как избежать размытия текстуры при наложении на модель.Увеличение сабдивов на модели помогает, но до конца проблему не решает. Да и с таким кол-вом полигонов комп тормозит жутко.