Jump to content
3D Coat Forums

HashCode

New Member
  • Content count

    1
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

0 Neutral

About HashCode

  • Rank
    Newbie
  1. Всем привет. Сильно напряг вопрос переноса модели с текстурами в движок Unity. Использую официальный конвертер-ассет 3DCoat to Unity с ассет стора. Есть модель в коате ( первый скрин), ножки стула - почти чистый хром, светлый (2й скрин). Сохраняю в папку Assets проекта Unity. В итоге все металлы стали очень темный - почти черные. Отражения (блики) есть, но при этом все темное. Чистый диффуз цвета предает правильно. Так что подозреваю что проблема в карте default MGO. Когда экспортировал то же через пресет Marmoset Viewer 2, и потом залил это в мармосет - то там отображалось более менее нормально ( Metallness задал металы,Gloss - задал отражения).Сильно расстраивает что через официальный експортер не удалось правильно передать текстуры ( так как просто экспортами все выходило также плохо - темные металлы). Может кто знает как решить эту проблему? Файл приложен.
×