Jump to content
3DCoat Forums

druh0o

Advanced Member
  • Posts

    131
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by druh0o

  1. There was a request for Godot applink some time ago, btw.
  2. That's might be something interesting! Like using procedural materials of blender for the base of PBR texturing in 3D-Coat, am I right?
  3. But how is that differ from the Grease Pencil?
  4. Since several recent versions of 2.8 beta I can't change 3D-Coat .exe path in applink configuration. I know, that's not a problem of the addon. It's something with blender - I noticed it doesn't save startup file (and probably something else). But I'm not an experienced blender user, just testing some things. So maybe you know what's the problem? PS: running on Win 7 as an Administrator Ok, I just found that i'm dumb: i didn't notice confirmation window while saving startup file. Damn, what an interface in blender!
  5. По-моему, у Split тоже получается кромка. Просто по-умолчанию в настройках Split на верхней панели задан Split Border Width больше нуля. Из-за этого получается как-бы "нахлёст" отделенных частей и кромка не видна. Если же сделать границу ноль - получается стык с кромкой. Можно и меньше нуля сделать. Ну и Hide никуда не делся. Только он теперь Vox Hide.
  6. Дело не в этом. Чтобы слои не сливались, нужно выключить Auto Pick в самом верху интерфейса (рядом с меню). По-умолчанию плоскость задаётся правой кнопкой мыши/пера. Можно и по другому. Как она задаётся и направление - настраивается в панели настроек инструмента Tool Options в поле Type of Surface, RMB Action и т. д. Там же можно "приблизить" или "отодвинуть" плоскость кнопками Back, Forward . Ну или в ручную по координатам в Base. Некоторые вещи показаны здесь:
  7. I got an error exporting for UV-mapping: But when I disable that line 470, it works.
  8. What's the unified brush engine? Is it needed for sculpt layers? Will it affect the brushes in the Paint room? Just curious.
  9. I forgot to mention that 3d-coat is also used by concept artists and other 2d artists for the blocking phase. And in this area 3d-coat with its sculpting/modeling tools can successfully compete with ZBrush.
  10. Well, developers can have a different picture not only in their own mind. They really see how the app is sold, obviously. And they take into account not only the gamedev/media application of 3d-coat. And this is a relatively low price for such a multifunctional tool. But this is a reasonable request, I think. And you know, there is Handpainters Guild in Discord, grouping a bunch of talented artists. And as I can recall, similar wishes have been expressed several times.
  11. But where is the link for the zip file? Also, there is only old version on the main download page. https://3dcoat.com/download/applinks/
  12. I'm not sure if that's the same issue, but there is a difference between filling with the Fill Tool and Fill Whole Layer via right mouse button on a layer.
  13. Is it possible to use new Joints tools in Retopo Room to kitbash a retopo mesh (or to use them like some kind of lowpoly modeling tools)? Of course, right now I can export from the Sculpt room to Retopo ("retopo via decimation" for example), but there is a lot of cleanup work after that.
  14. Tried new Joints tools, got some strange "empty" joints after removing with the Ctrl key. I don't know if it's a bug.
  15. 4.8.18: Stroke Lasso (in E-key panel) doesn't work in UV preview window. And also Vertex Lasso.
  16. Can anyone confirm a bug: in UV preview window Stroke Lasso tool doesn't work in 4.8.16 ?
  17. Unfortunately, there is no tools to do that in 3d-coat currently. That's something in future plans though. So you need some 3d modeling app to do that manually at this moment.
  18. Make sure SRGB is turned off for roughness maps in UE4 and choose linear color in material editor:
  19. В таком случае я бы посоветовал что-то типа этого: За исключением того, что отдельные ассеты будут создаваться в 3D-coat. То есть видимо все-таки придётся разделить процессы дизайна (в 3d-coat) и окончательной сборки сцены уже с текстурами - в другом редакторе.
  20. Если я правильно понял, конечная цель - отрендерить всю сцену, не выходя из 3D-Coat ? Если так, то для чего делать ретопологию и развёртку? Можно сразу после скульпта переходить в Paint и заниматься материалами прямо по скульпту. Если же речь о внешнем рендере, то скорее всего сцену придется собирать в каком-либо 3d-редакторе. Также в новых версиях появилась возможность перекидывать геометрию из "комнаты" Paint в Sculpt (это в меню Bake - Paint mesh->Sculpt mesh). Но насколько я понимаю, как только геометрия попадает в скульпт-рум, ни о какой развертке речь уже не идёт (фактически это уже другой меш). Насчёт автоматической подмены скульпт-инстансов на ретопо-меш, тем более на paint-меш с текстурами - не уверен, возможно такого нет. Скорее всего нет. Хотя идея, конечно, интересная!
  21. For anyone having that noise because of high fps, you can try to use OpenGL version instead of DirectX. The fps can be significantly lower, but the noise will go away (hopefully). Just try and see if the performance is good enough for you.
×
×
  • Create New...