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3DCoat Forums

Ogier

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Everything posted by Ogier

  1. Hello, A function that seems simple to me to implement for the new Curves in the painting room (it seems to me that the necessary functions are already present) Paint Room: selection of two or more closed curves delimiting an area and filling the inner area Advantage: In the image below, I'm working on a piece of clothing. I would like to fill each area with different materials and reuse the curves in "path generation" mode to add seams. Thanks for all your work and have a good day! Ogier
  2. I imagine ! There's so much going on right now in 3D! Thanks again to you! Ogier
  3. that's what it seemed to me... But since 3D Coat is crazy software... sometimes there are functions that we hadn't seen! What's the best way to communicate this to developers? I would like to ask if it is possible to implement this function... I think that in terms of code everything is present to add it without it being something very complicated... Thanks for taking time to respond to me ! I wish you a very good day ! Ogier
  4. Yes thats exactly it. Sorry, I should have done the hatching myself. I haven't found any way to do this simply. For the moment, I draw a thin line on each of the curves and I fill with the paint pot. This is not a quick and effective solution (you often have to touch up the edge of the filled area with the paint bucket).
  5. And no... This is not quite what I had in mind because I wanted to fill an area between two paths, which would allow for a non-linear cut in the depth. Like in my screenshot. In addition, with this principle of zone between two curves, this makes it possible to use the curves in a second step to generate a seam with a graphic strip. There, with your projection principle, I cannot generate a seam automatically... Anyway thank you for your reply !
  6. Yes, absolutely, thank you But in fact I wanted to be able to use the new curves because they are saved in layers in a panel and can thus be reused. I work on clothes. This would allow me to apply my color areas on a texture layer, and then on another layer to reuse the curves to generate a perfectly superimposed seam. With the curves we can also think of painting and in places generate a zipper in 3D element, always perfectly superimposed... here to narrow down my search Anyway, thank you very much for your answer! Ogier
  7. Hello everyone, I would like to use the Curves to paint areas of material delimited between two curves (closed area). I don't see any way to fill an area like this directly. For the moment, I apply a stroke to each of the two lines then I fill with the paint bucket... but it's not ideal, it often generates worries and a lot of manipulation. There is so much in 3D Coat.. did I miss something? Or does the function really not exist? Thanks in advance ! Ogier screenshot : https://drive.google.com/file/d/1bcJcgivDy-Rf6P5VIX__dq-5STKA0X23/view?usp=drive_open
  8. @Silas Merlin Finalement... en mettant le padding à zéro en valeur... j'obtiens un contour propre et une alpha parfaite et si j'enregistre en RGB 8bits avec ce padding à zéro.. et bien j'obtiens mon fond noir de façon parfaite... Ahalala les logiciels ..patience et acharnement ! Bonne soirée Ogier
  9. @Silas Merlin Merci pour vos réponses Silas.. je crois que je vais passer à l'anglais, au moins les réponses serviront à tout le monde (mais bon de temps en temps c'est reposant d'écrire un peu en français!) Bref, pour le padding je l'utiilise dans certains cas, mais en l'occurence dans ce que je produis (vêtements et autres éléments), j'ai besoin de dessiner/générer des ID maps entourée de noir, cela me sert à générer automatiquement des bevel adaptables sur le logiciel final (Character Creator et Iclone) _ très bonne astuce le principe du polygone d'arrière plan qui couvre toute la surface ! Plus l'astuce est simple, mieux ça fonctionne ! Et là c'est parfait! _ pour l'apha qui n'est pas complètement transparence, malheureusement non, ce n'est pas le calque d'occlusion ou un autre calque parasite (la plupart de mes exports sont en couches séparées, surtout mes ID maps qui doivent être en couleurs pures) _ pour la couche émissive, je préfère la première astuce qui me permettra vraiment de gérer la couleur comme je le souhaite. Merci encore et bonne soirée Silas Ogier
  10. Bonjour, Y a t'il un moyen de changer la couleur des zones entre les îlots UV ? En fait, j'en viens à cette question car j'ai l'impression qu'il y a plusieurs bugs dans les options d'exports ou de principes dont je n'ai pas compris l'utilisation... (pour simplifier, je poste une copie d'écran avec des notes) : _ lorsqu'on choisit "alpha" pour définir l'utilisation du canal d'export alpha (2) : l'alpha n'est pas parfaite, j'ai une légère teinte de gris transparente _ dans cette même zone "alpha" (2), si je choisis "Zero(black)" alors que j'ai "Color(aldebo)" dans me canal RGB (1).... et bien je me retrouve avec une image 100% noire !? _ d'ailleurs, quelque soit l'option que je choisisse dans le canal alpha, en dehors de l'option "alpha", j'obtiens des résultats curieux, en fait la plupart du temps, le choix d'information du canal alpha fait disparaitre tout bonnement toutes les informations des canaux RGB..... ????... alors qu'on devrait obtenir un cumul d'information non ? Bon.. j'ai beau me dire que j'ai peut être raté un truc.. ça me parait quand même ressembler beaucoup à du bug.. D'où ma recherche d'une autre solution, colorer l'arrière plan de mes textures exportée de façon franche pour pouvoir l'utiliser comme un canal ID (du coup j'opterai pour un export sans alpha)... mais là... pas moyen de trouver le réglage qui me permettrait de colorer ce fond... rien dans les calques, rien dans les export et rien dans les préférences... ? Là aussi j'ai peut être raté une option quelque part ? Merci d'avance ! Ogier
  11. Bon... et bien au final, malgré toutes les pistes que vous m'avez proposées... l'option la plus efficace sera la duplication de mes brosses avec une inversion de l'axe X (efficace mais laborieuse et lourde en dossier de ressource!). C'est assez incompréhensible que l'option "inverser sur l'axe X" du panneau de réglage des brosses ne soit disponible qu'en mode aléatoire... et que le panneau tool option ne soit pas disponible pour le pinceau..... En tout cas sincèrement merci d'avoir pris le temps de me répondre! Bonne créations à vous! Ogier
  12. wow ! Franchement merci pour ces trois pistes ! Pour le "Tool Option" qui était exactement ce que j'espérais, malheureusement je ne sais pas pourquoi mais ce tableau d'options n'est pas disponible sur le pinceau/crayon/aérographe, c'est vraiment dommage !!! Cela aurait été parfait... est ce une mauvaise configuration chez moi ? Pour le "brush options panel"... je ne vois pas de possibilité d'inverser la brosse à part en mode aléatoire ? Pour le "Topological Symmetry" arffff... la forme globale du maillage est bien symétrique... mais pas le maillage ! Du coup ça ne fonctionne pas Il me reste encore à tester le Clone Tool ... et ensuite la version duplication/miroir de touuuuutes mes brosses... aie aie En tout cas encore merci! Ogier
  13. Bonjour et merci pour votre réponse, désolé je ne l'avais pas vu jusqu'à maintenant En fait je chercher à inverser ma brosse à la demande, de façon momentanée. par exemple, actuellement je peins des motifs sur des vêtements réalisés sous Marvelous Designer. Le mode Symétrie n'est pas utilisable car la symétrie du maillage n'est pas parfaite avec les drapés. Donc je voudrai inverser ma brosse pour peindre la symétrie à la main, mais pour cela, il faut que je puisse inverser le sens horizontal de ma brosse à la demande.... Ogier
  14. Bonjour, Dans les options de brosses (en mode peinture), on trouve la possibilité d'inverse sur l'axe x ou Y la brosse de façon aléatoire... mais impossible de l'inverser sur un axe de façon constante ? Est ce que j'ai raté un case à cocher grosse comme le nez d'Obélix ? Merci d'avance ! Ogier
  15. Good morning all, In the paint room, in Per-pixel Painting mode, I would like to generate a bevel on my normal map which would follow the UV unfolding. Is there an automatic function that would allow this? No matter how much I look, I can't find ... Thank you in advance!
  16. Hello everyone Here is one of my first project on 3D Coat. What fantastic software !!! Workflow: 3D Coat, Cinema 4D, Character Creator and Iclone for animation test animation Ogier
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