Прошу прощения за возможно глупый вопрос.
Никак не могу понять общую последовательность при производстве модели.
Я предполагал примерно следующее, по порядку действий:
создаём в воксельном режиме основную форму и микрорельеф поверхности (не до фактуры, а скорее до заклёпок/винтов на конструкции, но не до неровности в ржавчине)
делаем ретопологию, разбиваем ретоп по швам для uw развёртки
правим развёртку (тайлим где необходимо, перепаковываем, если надо)
идём в режим покраски. и красим. (и тут первое непонимание. красим ретоп или исходную хайполи/воксельный меш?)
запекаем раскраску в нужный набор карт. используя развёртку из п.3. экспортируем меш. далее используем например в том же сабстансе для более тонкого текстурирования. далее - уже как хотим. Для рендера, в движок и пр.
Пробую сделать по вышеописанному.
Создаю воксельный куб, вдавливаю квадрат на одной стороне.
Иду в ретоп. - обвожу. Режу классическим крестом. В окне ротоп - цветом помечены получившиеся кластеры и uv превью.
далее жму на окно UV... и оно пустое.
Помогите нубу плз. Дико нравится программа и оч не хочется впустую потратить пробный месяц.