Jump to content
3D Coat Forums

Sorda

Member
  • Content count

    51
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

0 Neutral

About Sorda

  • Rank
    Neophyte

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

Enable
  1. не понимаю как там писать. не входит через логин\пароль от этого форума.
  2. Is it really so difficult to move the layers in a 3D coat?
  3. How do I move / copy a group of sub-layers to another layer, except one at a time?
  4. Sorda

    Баги

    Объекты с РАЗНЫХ слоев по прежнему могут влиять друг на друга. Непонятно тогда, в чем вообще смысл слоев. Ведь в 2д редакторах инструменты воздействуют лишь на данный выделенный слой. Нужно добавить настройки "скрыть\показать все слои" и "Включить\выключить призрачных режим всех объектов".
  5. Sorda

    Баги

    Не понятно, каким образом работает сортировка кистей.
  6. Sorda

    Баги

    Я считаю, нужно сделать плоскость с галкой "Создать на плоскости" сделать другого цвета, чем красного, и более прозрачной. Очень уж она мешается.
  7. Sorda

    Баги

    Хм, это уже неплохо. Спасибо за подсказку.
  8. Sorda

    Баги

    Это не работает так, если вы ВНЕ этого меню. При ОТКРЫТОМ меню, когда оно НЕ НУЖНО, оно работает. Сами попробуйте. Любые. В принципе любые. Например назначить показ радиуса кривых, если работать с чем-то вроде зубной пасты. Один-два раза срабатывает, а после не работает, притом хоткей якобы то висит то не висит. Даже не при выходе из программы и открытии новой сессии, а во время текущей.
  9. Sorda

    Баги

    В программе нередко горячие клавиши слетают или же слетают сразу при назначении. То есть раз вызвал что-то, оно сработало, а дальше нет. Нет уж, пусть вначале нормальные связи программы со своими же собственными настройками сделают.
  10. Sorda

    Баги

    ЗАЧЕМ это вообще возможно сделать? Признайте уже что это БАГ, который НУЖНО ФИКСИТЬ. Добавьте кнопку "показать\скрыть" референс на одну единственную кнопку, чтобы мозги не делать людям. А так надо доползти мышкой до меню референсов, потом клацнуть, потом скрыть-показать, потом закрыть, потом вернуться к своим делам. Это нормально разве? И сделайте так чтобы рефы можно было видеть в зависимости от настройки либо при любом виде, либо только в виде сверху-снизу и прочее. Так реализовано это в Блендере, например. При всех прочих недостатках именно такие мелочи там реализованы очень хорошо.
  11. Sorda

    Баги

    И вам.
  12. Sorda

    Баги

    Здравствуйте, уважаемая команда разработчиков 3D CoatЗа несколько недель использования программы я заметил следующие баги, а так же возник ряд пожеланий для будущих релизов.====================================================================================================================- В предыдущей версии (х.10) можно было рисовать по вортексам, в х.14 нет- Если не закрыть панель настройки референсов, то можно, забыв про это, разрисовать сам референс. Вместо "рисования" оный просто дырявится и откатить это не получается, иначе как открытием его заново.- Иногда инструментом "Отрезать", при выделении участка меша кривой, вместо отрезания создается кусок меша как если бы использовался инструмент Blob. Данный момент был замечен несколько раз.- Хотелось бы добавить в настройку референсов галочку, чтобы, референс был виден только при положении камеры в виде "Сверху\справа\..." и остальных. То есть при вращении камеры в свободном режиме референс не был виден.- Очень желательно подкорректировать режим Free Rotation, поскольку он работает очень странно и нелогично. То, как желательно, чтобы он работал, видно в программе Blender, когда в настройках (Ctrl+Alt+U) - Input - Orbit Style переключить на Trackball. тогда виртуальную вертикальную ось можно выставлять по направлению камеры, которая вращается, если в стороне (ближе к краю монитора) от центра зажимать ЛКМ. Это дает гибкость при скульптинге, например, когда необходимо сделать детализацию в каком-нибудь "закутке" модели. - в Blender есть такая штука под названием Grease Pencil. С его помощью можно рисовать различные пометки прямо в рабочем пространстве, на модели, или вне её. А так же делать эдакие зарисовки, по которым модель будет обрезаться. И прочие полезные вещи. Поправьте пожалуйста, если такая вещь есть в вашей программе, если я её попросту не смог найти.- Снова же, по примеру Blender. Я считаю, что подход к созданию массивов с помощью кривых в 3д коате, для 2018 года слегка устарел. Дело в том, что в Блендере можно "на лету" изменять исходный меш модели, которая используется для создания массива. А в 3D Coat приходится сперва экспортировать модель для этого дела, и только потом её загрузить, и только потом можно создавать массив. Кроме того, если "лень" можно пережить, то вот то, что в программе исходный меш начинает растягиваться, если недостает точек (а чтобы не было растяжения, их приходится ставить чуть не через каждые три-шесть копий), очень неудобно и портит положительное впечатление от работы с программой.- У меня есть некоторое понимание того, для чего, и как, какая программа должна использоваться. Допустим в Zbrush сложно создать какую-то сцену вроде улицы, скорее оный больше для ассетов подходит. Как и 3д коат (на мой взгляд). А рендерить, создавать сцены для рендера, и прочие моменты - удобнее в других программах, где это делается без особых усилий. Однако, это длинное предисловие идет к тому, что, в коате не хватает аналога модификатора Subdivision Surface в Blender. По-сути, он функционирует так же, как free form в 3D Coat. Однако, иногда бывает проще и быстрее вытянуть (экструдировать) куски меша, но не инструментом Pose, поскольку с ним не так просто добиться того, чтобы выдавленная часть была гладкой или еще какой-либо не стесанной и грубой. Я предполагаю, можно сделать это даже гораздо проще и во много крат лучше, чем делает описанный мною модификатор. Если будет возможность расставлять в произвольных местах на моделях некие "якоря", которые будут тянуть воксели в определенном от себя радиусе, а, если нужно, то будут экструдировать их. И таким образом, этот инструмент может облегчить переход на 3д коат тем, кто обычно пользуется тем же Блендером, или 3ds max'om, или иными схожими программами. - Программа плохо русифицирована. На уровне ПРОМТа, к сожалению. Хотя в нынешнем мире, если хочется чего-то большего, чем работать на заводе за несколько сотен долларов в месяц, необходим английский язык, не у всякого найдется не то что желание, а время для его изучения. В целом наличие в программе русского языка сильно облегчает обучение с ним, но некоторые моменты перевода откровенно странные. Лучше внедрить возможность редактировать перевод самому пользователю, если у него возникнет желание. А не чтобы перевод был возможен только в закрытом доступе в исходниках программы.===================================================================================================================Благодарю за внимание. Надеюсь, не показался вам надоедливым. ====================================== Копия письма, отправленная, видимо, по неправильному адресу. Отправлено давно и не редактировалось никак, поэтому некоторые моменты повторяются с теми, что я тут уже писал.
  13. Sorda

    Баги

    Как я могу повторить баг программы, если это баг и он спонтанный? Выделяю участок кривой (или прямоугольным выделением) для вырезания, и либо жму ентер на кривой или же просто выделяю кусок - и тогда внутри этой части создается меш. Похоже на 2-д рисование, слой тонкий. Притом сколько я спрашивал у людей, такое только у меня похоже наблюдается. Отменить и повторить - не получается, опять создается меш. Только с контролом срабатывает. Где-то разов через десять-двадцать повторяется. Не сильно парит, но удивляет весьма..
  14. Sorda

    Баги

    часто наблюдается. на момент написания использовалась последняя версия. Та же, что и сейчас. Они не работают вне меню референсов. Скрыть\показать референс при работе с кистями кривыми и прочими - по хоткею - невозможно. Здравствуйте! Если нажать ПКМ на кривой появится меню кривой. В других местах по нажатию ПКМ появляется стандартное меню. Что вы имеете ввиду? Не совсем понятно. Тыкаем в текстуры кистей в меню "Перо" которое рядом с "Настройки пера" и "Сплайны" и несколько других. Появляется менюшка редактирования кривой. Которая относится к бета-кривым. Не меню сохранения кистей и прочего. Шикардос? Через раз появляется этот баг. Но очень часто. p.s. добавьте возможность создания несимметричных профилей кистей несимметричными кривыми и об тягомотном создании альф из 3д-моделей можно будет забыть.
  15. Sorda

    3DCoat 4.8 BETA testing thread

    You generally read a bug branch? Russian-speaking, in particular. Yes, and English, too. The discussions here are darkness, but you do not seem to react to reports of mistakes and problems.
×