Jump to content
3D Coat Forums

merlush

New Member
  • Content count

    2
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

1 Neutral

About merlush

  • Rank
    Newbie
  1. нашел ответ https://www.youtube.com/watch?v=fhtLvye9KzU&feature=youtu.be
  2. Добрый вечер! Перешел из zbrush. В процессе создания серии лепнины для архивиза возник вопрос по моделированию от общего к частному. Была одна хайполи модель и требовалось трансформировать её крупные массы с сохранением мелких деталей. На примере zbrush: сперва делаю силуэт на низком уровне детализации, подразбиваю, выжимаю всё из текущего уровня, дальше снова подразбиваю. Когда надо поменять пропорции к примеру, я спускаюсь на первый уровень и меняю форму, далее детали с верхних уровней проецируются с учётом изменений. Как это реализовать в 3d coat? Инструмент Move смазывает мелкие детали на плотной сетке, хотелось бы спуститься ниже и не затрагивать их.
×