Jump to content
3DCoat Forums

Dmitry Bedrik

Advanced Member
  • Posts

    329
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Dmitry Bedrik

  1. Wow, it's also cheap. Something similar to Autodesk would require such a price every month ..
  2. It looks cool. On the screen, nothing more. One small menu that you can move where you want. And while it is effective.
  3. "Только пожалуйста, не отзывайтесь негативно о программе." - между нами говоря ( и на весь форум тоже) я благодарен Андрею Шпагину за его терпение. Хотя, однако, все это "негативное " я пишу не от того, что я испытываю ненависть к программе или разработчикам. Я трачу на это свое время в надежде на то, что когда описываешь баги и вносишь предложения, программа станет лучше. Я мог бы сказать, что 3д коат это такой збраш от стран снг, но я пока этого не могу сказать (но хочу.. когда все будет хорошо).
  4. Ну, на мой взгляд, это "бесит" из той же серии, как для некоторых (меня в том числе) на первых порах, интерфейс збраша кажется сделанным для инопланетян. К сведению - я сам долго вникал, что где и как в Блендере. Зато потом всякие 3д максы кажутся набором... я не знаю чего, анахронизмов?.. Я могу написать вам в личные сообщения, что как и почему в Блендере. Там всё крайне логично и каждый набор функцию собран в своем уголке. Там, где он не будет пересекаться с десятком другим функций. Но это тема не для обсуждения здесь - не хочу "засорять" форум (то, что видят все, да еще и на русском языке, покуда здесь 90% - англоязычные (или делающие вид)), не относящейся к нему, темой. Просто для примера - всё ниже показанное (ссылка на артстанцию https://www.artstation.com/s0rda ) я сделал в Блендере (кроме текстурирования - на мой взгляд, substance painter в плане текстурирования что-то невероятное (до тех пор, пока не продались адобе за очередную подписку (женщины легкого поведения видны на горизонте))). Сделаны модели, развертки, рендер. Постобработка имеет место быть, в некоторых других продуктах (не в фотошопе). Ну и вдогонку. Я задам простой вопрос. Что есть 3д коат? Программа для скульптинга (который багованный до ужаса, он хорош, но из за багов он неюзабелен процентов на 40)? Программа для текстурирования (возможно... но... опять уродливый интерфейс)? Программа для ретопологии? (где монитор вылетит на улицу, в попытках сделать что-то похожее на набор ключей для велосипеда)? Для рендера (нет.)? Я просто смотрю на работы, сделанные в з-браше и я понимаю, что эта программа - профессиональная - и для тех, кто хочет быть профессионалом. Я смотрю на Блендер, и вижу просто колоссальное количество работ, выполненных в нем. Я смотрю на 3д коат и вижу.... баги. Баги баги баги.... интерфейс из 90..... это всё очень странно. Ну и работ тоже мало. Если какая-то работа выглядит фантастически в плане детализации - это будет или збраш, или майя (или любой другой продукт автостола), может быть и Блендер. Где я видел 3д коат? Я о нем вообще случайно узнал. Вот так-то.
  5. Я не силен в английском, а разработчик похоже, говорит и понимает русский язык, поэтому будет проще написать на нем, чтобы избежать искажения информации. Вкратце - комната ретопологии - привет из 90х. Я когда увидел возможности скульпта в 3д коата, очень удивился, и обрадовался. Это одна из причин (наверное единственная) по которой я купил эту программу. Но комната ретопологии это ужас. Почему? Да потому что интерфейс деревянный и неудобный. Он уродливый. Чтобы понять, что такое НЕ уродливый интерфейс, установите blender 2.79 (не 2.8 - на мой взгляд, это копипаст из Maya половины меню, что ни как не пошло на пользу. копипаст хорош, когда он несет выгоду по сравнению с тем, что было, но сейчас ситуация похожа на втыкание палки в колесо велосипеда) и посмотрите на работу с полигонами (вершинами, ребрами, гранями). Она чудесна. Она проста, она понятна, к ней быстро привыкаешь, и она БЫСТРАЯ. Там есть меню действий с полигонами в левой части экрана (меню можно скрыть... в отличие от меню коата, снова), однако оно почти НИКОГДА НЕ НУЖНО! Все почему? Потому что контекстное меню вызывается прямо на текущее место курсора в экране и ты там можешь выбрать то, что тебе нужно. Либо пользоваться горячими клавишами - что намного быстрее, чем каждый раз тыкать как слепой котенок, в меню (даже с гротескными значками коата это дико неудобно и дооолго). Одна из вещей, которую я ожидал в 3д коате в плане ретопологии - что то на уровне з-ремешера, когда, извините за выражение, из говна получается конфетка. Из мешанины полигонов получается крутая сетка. Это не относится к 3д коату. Не относится и к Блендеру. Но я в Блендере могу, потратив время, нанести сетку из полигонов ручками поверх моего меша. И это займет больше времени. Но при этом я не буду плеваться от того, что я не могу выбрать вершину или ребро, как это постоянно происходит в 3д коате, и происходило год назад (и еще куча моментов, когда нет горячих клавиш, но есть переизбыток пиктограмм переизбытка тех или иных ПРОСТЕЙШИХ действий, над которыми я никогда не задумывался, они просто в процессе сами собой происходят - в Блендере). Просто добавьте в 3д коат тот же функционал (и нормальный интерфейс), что есть в Блендере сейчас вместе с аддоном retopflow 2.0 - там сетка поверх меша создается очень быстро (хотя, не буду врать - я бы и сидел на этом ретопфлоу, если бы не БАГИ. У меня аддон нередко первое время что-то ужасное делает с ретопо-сеткой). Я не претендую на "истину последней инстанции", но поверьте - если вы проникнитесь работой в блендере, и перенесете стиль работы в Блендере в 3д коат - это будет бомбезный продукт. Но сейчас, кто бы что ни говорил, даже среди русскоязычных пользователей, которые могут и положительно отозваться - комната ретопологии на данный момент - это... я уже впрочем, всё написал выше. p.s. я говорю о Блендере так часто, потому что это одна из лучших программ на данный момент. конечно, объективно, до состояния конфетки его доводит некоторое множество дополнений, суммарной стоимостью около ста баксов, но они того стоят. Возможно даже, что в майя, например, или збраше ретопология намного круче, чем в Блендере. поэтому присмотритесь в сторону этих продуктов. но ретопология в том виде, в каком она сейчас в 3д коате - это 100% тупиковая ветвь эволюции.
  6. And this is not a mockery, this is true. When I saw the room of retopology, the first thing I thought was - did I launch a program from the 90s for Windows 95? The style is exactly that. And usability too. I think it needs to be completely recycled. Of course, this message will soon be deleted, and I will be blocked, as it has already been twice, but I hope sensible people who can somehow influence the situation will see this message. What do you need. Just simply. 1) Remove the room retopologii 2) Install Blender 3) Look at his work with polygons (interaction with edges, edges, vertices, convenience of working with hot keys, and, in general, extreme convenience) 4) Find the add-on of Retflu (2.0 will be good) 5) Learn the work of the this addon or Zremesher in zbrush ... source theft would be a good help! 6) Transfer the retopology from Blender (or zbrush) to 3Dcoat. Working with retopology works once a day in 3d coat, I tried it many times, and never got such a result that would have pleased me, even on models that are more complicated than a donut. This is regrettable. 7) in the end, the interface of the retopology room is extremely inconvenient; for the simplest actions, you have to crawl to the left side of the screen each time, with the assignment of hot keys constant problems - they either fly off or reassign. once again study the work with polygons (the essence is not even in the retopo, at this stage) in Blender and transfer it to 3D. 9) Listen to the opinion of the person who described a huge number of bugs, recorded them on video, and who have not been corrected a year later, and also made a bunch of suggestions and get ignored by people associated with this program, be it a developer or general director
  7. Another attempt to shake out money from users due to what, actually? Names of the company on the plastic?
  8. Похоже сами же разработчики не следуют этому предложению. Когда на мантисе написал предложения с подробным описанием, и никто на него не реагирует, зато год тратят на что угодно, кроме исправление багов. Весело.
  9. It's very fun to watch how some people protect the glitches of the program, explaining this by the short-sightedness of the users themselves who have fallen into these bugs, while others try to do everything as it is done in a normal way in other programs, but again they have nothing to do and they think that something is doing wrong. And all of what? From the lack of normal support and, again, a huge number of bugs. What works for some may absolutely not work for others. Depending on the position of the stars in the sky, the version, but even irrespective of whether it was a pirated or licensed Windows, whether the program was purchased or downloaded from torrents. My good friend version from .25 to .32 worked flawlessly, and at 34 there were bugs that I did not have. It's very nice that the old code has existed since those years from which even Blender has been rewritten from the moment of version 2.49(ten years ago, bro) and has not experienced tons of critical bugs since then. People do not understand this, and those who explain it to them are either banned, or called trolls, or rude, as some of them are. I described a lot of bugs with the video process of how they happen. And what do I get? Nothing. No answer, no greeting. Some louts write above, they say, if something is not corrected at this very minute after the bug report, it means everything is bad, no, it is not. Everything is bad, this is when you write three times during the year about the same bug and it appears in the release version. For some boors, this will be a revelation, obviously. And when you spend time recording a video, describing these bugs, in the hope that, in general, a good program will become even better, so that thousands of people will know about it, just as zbrash is known and even now Blender, and in return you get rudeness from some users, a ban, and almost no feedback in terms of correcting errors - this is sad. It gives the impression that someone just doesn't care. At the same time, I do not understand how paid software contains such a number of errors, while the Blender team, which includes only a few people more, living in fact only for donat (not without sponsors of course), produces a product that is stable on 99%, and for which it is written, as I understand it, there are already more than a hundred different supplements. For some cad above, let it be new information, before writing any nonsense to me and about me.
  10. How many acid words about anything. I have been using this program for a year, I bought it, and for a year I see how bugs migrate from version to version. In fact, all that you wrote here is that you are rude to me and you wrote what a substance painter is bad (because you do not know how to work in it, judging by your words). And finally, read the title of the topic. You tell me about drawing, I'm talking about the whole program. As it is written in the title of the topic.
  11. As far as I can see, instead of correcting a bunch of bugs in the sculpture room, where the Coat is really strong, and because of bugs and departures, it cannot approach the zbrash, the last four updates are for some reason directed towards the drawing room, while products where drawing a mesh is much faster and more convenient (like SP2). Instead of trying to catch up with a locomotive that has long gone, it is better to make absolutely stable what already works well. However, the developers do not understand this. I described 20 bugs and suggestions on the mantis, but they receive almost no response, as I said, instead, efforts are directed to the drawing room.
  12. Problems with the positioning of the menu in the program. It goes beyond the edge of the screen.
  13. Hey Carlosan. I often have to use curves in small areas relative to the size of the model. And there problems already begin. Conventionally, try to cut a round piece of .5 x.5 meters or 5x5 millimeters at a block of 2x2 meters. In the first case, everything will be really good, but in the second, with a very close approximation to the curve, the curve will start to behave oddly and the final result for forms more complex than a circle or a square will be quite unpredictable. The thing is that there is no resolution setting in the curve in the kota. That is, how many edges will this curve have. If there are 3 edges, then you can imagine what will come of it. If there are 333 edges, the curve will be hundreds of times smoother. Naturally, it is far from necessary. 64 is enough, for example. At the end of the trip, this value is generally in the region of 32 or 48; therefore, when approaching, obvious breaks in the curve can be seen. Blender has a curve resolution setting. Although their functionality is arrays, mostly. But there you can at least 3, at least 64, depending on the desired degree of smoothness and accuracy.
  14. In general, the best way to model a coat is to create a prototype in voxels, where all the basic shapes will be, be it large holes, grooves, etc., and refinement and grinding in surface mode. in the surface mode, it is also possible to perform boolean operations, however, they work very poorly, you may have a single bug within a few working days, or tens of grid breaks and program departures within an hour. Decide for yourself.
  15. It's not about the shader. And not in voxels. The curves at the moment, even with an unlimited number of voxels, at different scales, show distinct obtuse or acute angles at the nodes. So here only the "resolution" of the curve is increased, which is impossible with the means of the program. These are questions to the developer.
  16. Isn't it easier to use a blender for such purposes? In my personal opinion, the room of retopology, work with the scan, one continuous torment with a bunch of unfinished tools without user convenience. Unlike the sculpture room, which is pretty good.
  17. I wrote about this five times already. It seems in perspective to fix it. For your information, you are wrong in asserting that other programs do not behave this way. It has always annoyed me that a few gigabytes of different trash from the substance-painter or marmosset are installed in my documents or so.
  18. Both versions (old and new) will work simultaneously. However, since for a series of data in the program one folder is used in My Documents, various bugs and problems are possible that are not related to the current version itself. Do not rush to remove the old ones, because in the new versions they often fix something that did not work well in the previous version, but completely break down what worked perfectly two versions ago.
  19. Do not forget that in new versions they break what worked well in the old versions, and in the old versions they lack the new in the new ones. .25 and .32 are relatively stable at the moment.
  20. It's a good idea. I remember being tortured by Blender to manually rename dozens of objects.
  21. I do not know why, but my use of symbolic links led to such bugs, which even cannot dream in a terrible dream. Therefore, you have to spend the resource of my SSD.
×
×
  • Create New...