Dmitry Bedrik
Advanced Member-
Posts
329 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Forums
Calendar
Gallery
Everything posted by Dmitry Bedrik
-
In fact, the interface in the 3D coat is in any case more convenient and more understandable than in the zbrash, which was created by aliens for aliens.
- 6 replies
-
- improvement
- brushes
-
(and 6 more)
Tagged with:
-
I agree with almost all of the above, but innovations come to the program with the same probability as winning at a casino. Some things appear in just a week. Some are waiting for several years.
- 6 replies
-
- improvement
- brushes
-
(and 6 more)
Tagged with:
-
назначь горячую клавишу для сглаживания. shift s например. Для начала уже. И изучай инструментарий. Коат это такой баул, в котором говна с предыдущих версий хватает, и часть инструментов если удалить - вообще ничего не изменится, что есть, что нет их. Так что не все "кисти" одинаково хороши и полезны.
-
Вообще-то всё это настраивается. Так называемое "суровое сглаживание" настраивается через контрол-пкм, а не через давление. Потому что это разные параметры. И в коате-таки инструменты для скульпта куда более продвинутые, чем в Блендере. Устроить лютый хард-сюрфейс на уровне хард-опса с десятками миллионов полигонов не то что в сцене, а в одном меше - такое блендеру не снилось даже.
-
По поводу точных или не точных деталей - обрати внимание на зубную пасту, например. Если всякие "глины" и даже "динамические глины" создают размытые границы, то зубная паста создает границы точные и четкие донельзя.
-
Вообще-то тут до разработчиков достучаться удаётся с большим трудом. Новое плодится, старые баги не чинятся. Так что... Какие тут уроки "на родном", если даже на английском уроки-то такие себе, на троечку?
-
Я думал, что рендеринг на процессоре уже был в каменном веке, и продвинутые пользователи рендеринг на видеокартах. Wait, does this dude in the video quite seriously compare processors with different numbers of cores? Naturally, even for the Stone Age render, more cores are better than a higher frequency. This says nothing, however. I personally use i7-6800k and do not have any difficulties in conjunction with my gtx 1080ti video card. The only thing I don’t like (as in a large number of processors) is the insufficient number of pci-e lines. I really don’t know if it matters, when rendering on several video cards. I think it looks like the scene is loaded into the video card's memory, where the scene is already being processed, after which the final result is unloaded from the video card, if you can call it that. In contrast to the dynamic processing of information, as in video games, for example. Correct if I'm wrong.
-
That is why I use Intel. so as not to bother with the fact that the first cooling system will not cope with my processor.
-
Looks like no difference.. https://cpu.userbenchmark.com/Compare/AMD-Ryzen-7-2700-vs-AMD-Ryzen-7-1700X/3957vs3915 https://www.google.com/search?q=Ryzen+7+1700x+vs+Ryzen+7+2700&oq=Ryzen+7+1700x+vs+Ryzen+7+2700&aqs=chrome..69i57j69i60l2&sourceid=chrome&ie=UTF-8
-
[Solved] How to force an island to be an square shape
Dmitry Bedrik replied to A2020's topic in General 3DCoat
Use Blender. Open the window with yuv. Arrange the vertices on the scan so that you get a rectangle. Select it. Press the space bar. Type ""follow active quads"". -
It is awesome, bro.
- 3 replies
-
- 3d printing
- printing
-
(and 4 more)
Tagged with: