ArtTemplar1966
Member-
Posts
37 -
Joined
-
Last visited
Recent Profile Visitors
The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.
ArtTemplar1966's Achievements
Neophyte (2/11)
3
Reputation
-
[Solved] I need round-perimeter-falloff of the alpha map
ArtTemplar1966 replied to ArtTemplar1966's topic in General 3DCoat
Yes, Thanks! -
Hello I imported alpha map into 3d-coat and this alpha is picture that has rectangular format 2048x2048 When i use this aplha for a brush then i get rectangular stamp on the mesh How can i make falloff of the visuality of this alpha map on perimeter of this mask? I need round-perimeter-falloff of the alpha map Thanks
-
How can i make id colour map in 3d-coat to transfer it into substance painter?
-
Hi When i do a model using modo (or 3ds max) i make this model using polygonal concept Then i dye some part of the model to different colours in order to make id colour map for substance painter BUT when i export my polygonal model into 3d-coat and subdivide it into 5 milions poligons i lose possibility to dye polygons boz their amount is too much In order to dye all necessary surfases with differet colours i need to do it manually that is too hard How to make id colour map easily in 3d-coat??
-
But i drew the curve on the side of the cube
ArtTemplar1966 replied to ArtTemplar1966's topic in General 3DCoat
Thank you for your reply as i found out -stroke mode named closed spline works only to "base clay" brush from ClayEngine and doesn't work to any other Yes, in previous post i used carve brush Do you think that "base clay" is a special brush with special features? -
Hi I draw a curvea nd then press enter button and as you can see this curve is filled with voxels parallelly to the screen But i drew the curve on the side of the cube and i need that voxels fill the curve on the side of the cube Thanks
-
Как доработать ретопологию из другой программы
ArtTemplar1966 replied to ArtTemplar1966's topic in Предложения, вопросы
Thanks for help It partly solved the problem but i catched sight that the highpoly and lowpoly models don't coincide in 3d-space How to move it manualy or with snap?? Thanks -
Как доработать ретопологию из другой программы
ArtTemplar1966 posted a topic in Предложения, вопросы
Хай Я импортировал ретопологию из другой программы и она лягла на хайполи модель не очень хорошо - как вы видите То есть полигоны проваливаются в хайполимодель, - что делать? Как сделать так что бы все они были на поверхности хайполи модели, - не могу делать ретопологию заново. Спасибо -
Thanks to reply Your method split all the ring I begin to use add/split tool that can split just one polygon
-
Приветствую Учу ретопологию Как разрезать полигон на две части Спасибо
-
Здравствуйте Я сделал объект в другой программе и развёртки тоже нету Но я хочу посмотреть как эта лойполи модель будет выглядеть в 3д-коут с автоматически наброшенными материалами Скажите это возможно. Я попробовал - не получилось Материалы не накидываются на объект
-
Русский не понять без видео, -я же говорил об этом. Поэтому вы и не могли понят мой русский. А про то что видео нету никто не говорил, только потом, а потом я его поставил, но на некоторых форумах первое сообщение на которое уже ответили менять нельзя. Привычка не менять была сформирована прошлым форумом www.previousforum.com Если нету видео или другого файла на котором базируться вопрос, то и отвечать не надо, потомучто вы не поймёте вопроса. Надо было просто сделать запрос на видео и больше не уделять внимания этой теме пока не появиться видео. Но меня никкто не уведомил, начали отвечать без видео, - вот из-за этого проблемы. Я же пишу " На видео ивдно что я рисую кистью sphere, но м " Вы пытались понять вопрос без видео????!!!! - Сами виноваты. Скучная тема про видео
-
Thanks Carlosan - i gotcha the solution -i didn't know about this little window to adjust values of parammeters Yes, i use deepl - but nonetheless it is necessary to repair the text. I used many russian text- paragraphs and choosed not the best occasionally I just began to learn 3d-coat and have no any intuition about 3d-coat interface