Jump to content
3DCoat Forums

an173

New Member
  • Posts

    2
  • Joined

  • Last visited

an173's Achievements

Newbie

Newbie (1/11)

0

Reputation

  1. Вы ответили, прикольно. Я тогда поясню поподробнее с иллюстрациями насчёт второго пункта, так как такой функционал в программе был бы ну очень крут, по моему по крайней мере мнению. Допустим, я хочу с максимальным контролем, предоставляемом мне 3d coat, смоделировать нечто подобное: В плане интерфейса, реализацию данного функционала я вижу следующей, на примере Inventor: Имеется исходная геометрия Создаю рабочую поверхность. Создаётся она допустим на основе координат рабочего окна относительно геометрии. Хорошо было бы иметь возможность задавать различные режимы смещения, что-то вроде режимов перспективы/ортографического в основном окне, но с возможностью искуственного задавания угла "перспективы", так чтобы даже если смещение только самое поверхностное, можно было сделать так, что детализация как бы распухает, так как по сути работать-то будет это всё в ортографическом режиме, но вам оно всё виднее будет, если возьмётесь делать. Хочется тоже чтобы рабочие поверхности можно было растягивать как угодно, в том числе и в верхнюю и нижнюю полусферы, чтобы были точки управления и сплайны, и рычажки у сплайнов, а при каждой рабочей поверхности был бы свой простой интерфейс задачи "текстурных координат" для карт высот, будут ли растягиваться во всё окно или сидеть где-то посередине. Самым писком будет если появятся и инструменты процедурного создания карт высот для этих рабочих поверхностей как в Substance Designer, но тут я уже замечтался. Спасибо за внимание.
  2. Здравствуйте, Хотелось бы увидеть в программе следующие две функции. 1) Хотелось бы увидеть систему узлов в пользовательском интерфейсе по типу World Machine или Gaea. Воксельные операции в разных узлах потом можно было бы смешивать по типу упомянутых программ. 2) Хотелось бы увидеть полупроцедурную систему моделирования по типу работы с функцией Displacement и шумами в 3dsmax или Blender, но с возможностью задавания вручную плоскости смещения вокселей, по типу функции создания Work Plane в Inventor например. В принципе 3dcoat уже умеет это делать со стенселями, но хотелось бы большего контроля и возможности запоминания или даже графического отображения этих рабочих поверхностей, а также наблюдения процесса смещения геометрии откуда-нибудь сбоку, а не строго вдоль оси.
×
×
  • Create New...