Здравствуйте! С наступившим Всех новым 2011 !!! понимаю, что сегодня голова у всех болит, всё же праздник вчера у всех нормальных людей ( себя к ним не отношу я системник перебирал в новогоднюю ночь.)
Хотелось бы узнать у специалистов имеются ли в Коате такие возможности:
1 _ назначить импортированному полигональному объекту, имеющему все нужные примочки (развёртку, группы сглаживания) материал, основанный на текстуре сразу целиком. Объясню проще у меня есть модель уже развёрнутая, я хочу втащить её в коат, и одним щелчком наложить текстуру и по ней поскульптить. Я сейчас знаю только один способ создаю материал, включаю режим кубического маппинга и большой кистью закрашиваю всю модель целиком но это как то неправильно где то должна быть волшебная кнопка
2_ а нельзя ли как то наложить текстуру на воксель, хоть в самом поганом качестве, чтоб хоть понятно было где отверстия пробивать вроде как опорная разметка?
3_ есть ли возможность свободно передавать туда сюда модели из разных пространств коата внутри его самого?
Сейчас можно
из вокселя в ретоп
из ретопа в воксель
из ретопа в раскраску и скульптинг
из раскраски в ретоп исходную сетку
а интересует такое - наложить растровую карту дисплейса, включить опцию показать меш смещения и вот в этом виде перегнать подеформированную модель в ретоп, а ещё лучше в воксель я впринцыпе могу это сделать через макс с помощью модификатора, но хотелось бы кинуть внутри, никуда не ходя. Кстати микровершинный дисплейс передаётся в ретом отлично путём экспорта и дальнейшей вставке как референтный меш.
4_ никак не могу понять чем отличается микровершинный дисплейс в раскраске от чистого скульптинга на второй закладке и то и другое изменяют реальную сетку, по сути это одно и тоже
Заранее благодарю и извините за беспокойство в первый день нового года