Спасибо) Т.е. получается, если у меня зуб уже создан, отредактирован кистями, его уже не получится отразить зеркально? Надо заново создавать примитив, сразу зеркалить его, а потом уже редактировать? Или же нет?
Можете чуть по пунктам расписать как и что, а то запутался в этом моменте совсем, все так хорошо шло до этого.
Еще хочу воспользоваться случаем и спросить. Я правильно понимаю, что в 3дкоате, во время воксельного скульптинга сильно детализировать объект не стоит, ну там всякие морщинки и т.п. А потом уже после ретопологии и развертки, в разделе рисования все эти морщинки сделать дисплейсом? Потом же можно будет получить развертки с диффузом, блеском, дисплейсом?