veLuk
Member-
Posts
28 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Forums
Calendar
Gallery
Everything posted by veLuk
-
Вопрос снимается, надо читать подсказки))
-
Разделять сетку я теперь умею, а вот пришло время учиться соединять ее обратно в один слой, подскажиет пожайлуйста как? Спасибо!
-
Всем добрый день! Делаю персонажа в позе руки по сторонам, ноги на ширине плеч и встал вопрос как его теперь выставить в определенную позу. Как я понимаю это можно сделать инструментом Pose? Но в мануале нашел такой рисунок: И т.к. с английским у меня плохо, а гугл переводит не совсем корректно, прощу помощи у вас. Я так понимаю, что кривые можно использовать в качестве скелета? Направьте на путь истинный пожалуйста, расскажите в общих чертах порядок действий? Спасибо!
-
PalSan, понятно) Стояла пятилетняя GF7600 256mb))) Phenom2x6 и 4gb оперативки и в принципе до момента как на прошлой странице голову выкладывал работать было вполне комфортно, а дальше уже все. Вчера заменил на 560 (http://www.gigabyte.ru/products/page/vga/gv-n56gso-1gi/), это небо и земля, как я раньше на своем старье сидел, все жалко было тратиться) Правда теперь в оперативку упирается, 4 маловато, надо еще столько же. Стоял выбор между 470 и 560, у 470 памяти по более и шина, а у 560 частота выше, к тому и интересовался, что будет из них производительнее в коате.
-
PalSan, спасибо за видео, у меня тут небольшая заминка, я не бросил вип) Можно вопрос не по теме випа? Какое железо за что отвечает в коате. Например воксельный скульптинг, оперативка понятно, а вот видеокарта, что в ней отвечает за лучшую производительность при скульптинге, частота, шина, объем памяти? Такой же вопрос при рисовании?
-
Работаю, сделал пошире голову и изменил область глаз. Для сравнения совместил с самым самым первым вариантом, ровно неделю назад справа и что имеется на сегодня слева.
-
Это моя проблема, многие сделали кое как и довольны, а я пытаюсь сделать идеально, естественно опыта не хватает и забрасываю Что касается программы, то я с брашем уже давно и много раз пытался подружится, но как то не выходило, а коат как родным показался, уютным, конечно браш гигант, но я думаю у коата еще все впереди) Вообще с 3дкоатом я уже знаком во всех его областях понемногу, такого перса делал в нем, хочу анимацию сделать, уже даже на скелет повешен в максе, только до самой анимации пока не дошло...))
-
И все таки...все нормально с общими формами у меня, люди разные бывают, нашел еще рефов, примерно такие лица я и хотел получить. Конечно я не говорю что у меня все идеально, но не настолько, что бы начинать сначала...
-
PalSan, я с вами во всем согласен, кроме как начать с начала, если я сейчас эту брошу, то новую просто напросто не начну...Так что я помусолю еще эту, может что то и выйдет (вы не видели совсем первоначальный вариант, тут я его не выкладывал))) По вашему совету совмести голову с референсом, взял в качестве рефа актера Джейсона Стэтхэма, т.к. он что то более похожее на то, что я хочу, буду опираться на него. Правда вид сбоку пока не нашел, но думаю найдется. Что получилось от совмещения: все что выше кончика носа надо опускать ниже, т.е. увеличивать лоб. Голову тоже можно сделать по шире. Губы, подбородок совпали вполне с этого ракурса. Ушко уже подправлено)) Так писать не надо, я тоже не считаю это шедевром или чем то ценным, но и просто первоначальное, "делай заново, с правильной анатомией", не звучит как совет к которому хочется прислушаться)) А в дальнейшем спасибо за советы и литературу)
-
Ага, тем более основу головы вылепить в коате, браше и т.п. дело получаса, а вот доводить ее до нужных форм все равно придется, и если я в этом случае не уяснил важных моментов, то почему в следующий раз у меня получится лучше? Лучше с этой повожусь, зато в будущем буду знать на что обращать внимание, тем более вроде бы с каждом шагом получше становиться, надеюсь))
-
Ну почему же нет смысла? Это же не автомобиль, сетку которого замучаешься править. А ведь изменять эту голову не составляет труда. А с морщинами, да, поспешил... Может какие то советы будут по именно этой голове? Учитывая что я не делаю идеал)) Изменил губы, подбородок.
-
А еще подскажите, каким образом лучше всего сместить ухо назад?
-
PalSan, спасибо! А что на столько плохо? Можно поподробнее? Aniow, спасибо! Про уплотнение я знаю конечно)) Я про сам процесс рисования)
-
В принципе это не только что то более сложное в 3дкоате, но и можно сказать первая голова. Сейчас нужно добавлять различные мелкие морщинки, поры, и посему прошу у вас совета, как это можно сделать подскажите или может вообще ваш секрет откроете?)) Особенно с морщинками не знаю что делать... А тут что наработано на данный момент: Вот
-
Да, в ней действительно работает, здорово, спасибо!
-
Прошу прощения за долгий ответ. Версия программы 3.5
-
У меня трансформ не появляется...
-
Все равно нету такого, а можете с картинкой пожалуйста?
-
Вопрос простой, можно ли во время ретопологии, часть построенной сетки, допустим нога, перекинуть на новый слой? Или хотя бы создать копию слоя возможно, не могу найти подобного что то? Спасибо)
-
Упс, извиняюсь за беспокойство, разобрался сам)
-
Не пойму откуда взялся этот косяк в виде полоски, просто висящей в воздухе, не соединенной с другими объектами. Как ее можно убрать если она находится на одном слое с другим, нужным мне объектом? И от чего он мог появиться, что бы знать на будущее? Спасибо)
-
Точно, таб, помню же с урока) Только у меня все равно опять что то не получается))) Ладно, отложу на пару дней этот вопрос, возможно мой клин отойдет)) Буду пока с разверткой разбираться. Спасибо большое за помощь) Кстати, а перемещая ось симметрии, она у меня не выходит за пределы объекта, это нормально?