Jump to content
3DCoat Forums

veLuk

Member
  • Posts

    28
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by veLuk

  1. Всем добрый день!

    Делаю персонажа в позе руки по сторонам, ноги на ширине плеч и встал вопрос как его теперь выставить в определенную позу. Как я понимаю это можно сделать инструментом Pose?

    Но в мануале нашел такой рисунок:

    post-6641-0-83707800-1322468954_thumb.jp

    И т.к. с английским у меня плохо, а гугл переводит не совсем корректно, прощу помощи у вас. Я так понимаю, что кривые можно использовать в качестве скелета? Направьте на путь истинный пожалуйста, расскажите в общих чертах порядок действий?

    Спасибо!

  2. PalSan, понятно) Стояла пятилетняя GF7600 256mb))) Phenom2x6 и 4gb оперативки и в принципе до момента как на прошлой странице голову выкладывал работать было вполне комфортно, а дальше уже все. Вчера заменил на 560 (http://www.gigabyte.ru/products/page/vga/gv-n56gso-1gi/), это небо и земля, как я раньше на своем старье сидел, все жалко было тратиться) Правда теперь в оперативку упирается, 4 маловато, надо еще столько же.

    Стоял выбор между 470 и 560, у 470 памяти по более и шина, а у 560 частота выше, к тому и интересовался, что будет из них производительнее в коате.

  3. PalSan, спасибо за видео, у меня тут небольшая заминка, я не бросил вип)

    Можно вопрос не по теме випа? Какое железо за что отвечает в коате. Например воксельный скульптинг, оперативка понятно, а вот видеокарта, что в ней отвечает за лучшую производительность при скульптинге, частота, шина, объем памяти?

    Такой же вопрос при рисовании?

  4. Работаю, сделал пошире голову и изменил область глаз. Для сравнения совместил с самым самым первым вариантом, ровно неделю назад справа и что имеется на сегодня слева.

    post-6641-0-23624000-1314778191_thumb.jp

  5. Да не парься ты так

    Это моя проблема, многие сделали кое как и довольны, а я пытаюсь сделать идеально, естественно опыта не хватает и забрасываю :)

    Что касается программы, то я с брашем уже давно и много раз пытался подружится, но как то не выходило, а коат как родным показался, уютным, конечно браш гигант, но я думаю у коата еще все впереди)

    Вообще с 3дкоатом я уже знаком во всех его областях понемногу, такого перса делал в нем, хочу анимацию сделать, уже даже на скелет повешен в максе, только до самой анимации пока не дошло...))

    post-6641-0-93027200-1314686451_thumb.jp

  6. И все таки...все нормально с общими формами у меня, люди разные бывают, нашел еще рефов, примерно такие лица я и хотел получить. Конечно я не говорю что у меня все идеально, но не настолько, что бы начинать сначала...

    post-6641-0-04948500-1314629622_thumb.jp post-6641-0-39380900-1314629633_thumb.jp

  7. PalSan, я с вами во всем согласен, кроме как начать с начала, если я сейчас эту брошу, то новую просто напросто не начну...Так что я помусолю еще эту, может что то и выйдет (вы не видели совсем первоначальный вариант, тут я его не выкладывал)))

    По вашему совету совмести голову с референсом, взял в качестве рефа актера Джейсона Стэтхэма, т.к. он что то более похожее на то, что я хочу, буду опираться на него. Правда вид сбоку пока не нашел, но думаю найдется.

    Что получилось от совмещения: все что выше кончика носа надо опускать ниже, т.е. увеличивать лоб. Голову тоже можно сделать по шире. Губы, подбородок совпали вполне с этого ракурса. Ушко уже подправлено))

    post-6641-0-92741900-1314608779_thumb.jp post-6641-0-66850900-1314608869_thumb.jp

    я пишу без пафоса,надменности и т.п. просто стараюсь подсказать правильный путь. хотя проще конечно написать найс, кулл, грейт ворк.

    Так писать не надо, я тоже не считаю это шедевром или чем то ценным, но и просто первоначальное, "делай заново, с правильной анатомией", не звучит как совет к которому хочется прислушаться)) А в дальнейшем спасибо за советы и литературу)

  8. А изменить основные формы носа,рта, лица, да вообще чего угодно, в 3D Coat-e это сущий пустяк

    Ага, тем более основу головы вылепить в коате, браше и т.п. дело получаса, а вот доводить ее до нужных форм все равно придется, и если я в этом случае не уяснил важных моментов, то почему в следующий раз у меня получится лучше? Лучше с этой повожусь, зато в будущем буду знать на что обращать внимание, тем более вроде бы с каждом шагом получше становиться, надеюсь))

  9. эту уже нет смысла улучшать, строй новую. с каждой новой головой качество будет выше.

    Ну почему же нет смысла? Это же не автомобиль, сетку которого замучаешься править. А ведь изменять эту голову не составляет труда. А с морщинами, да, поспешил...

    Может какие то советы будут по именно этой голове? Учитывая что я не делаю идеал))

    Изменил губы, подбородок.

    post-6641-0-39584000-1314514297_thumb.jp post-6641-0-73936000-1314514312_thumb.jp

  10. PalSan, спасибо! А что на столько плохо? Можно поподробнее?

    Aniow, спасибо! Про уплотнение я знаю конечно)) Я про сам процесс рисования)

  11. В принципе это не только что то более сложное в 3дкоате, но и можно сказать первая голова.

    Сейчас нужно добавлять различные мелкие морщинки, поры, и посему прошу у вас совета, как это можно сделать подскажите или может вообще ваш секрет откроете?)) Особенно с морщинками не знаю что делать...

    А тут что наработано на данный момент:

    post-6641-0-80290600-1314464500_thumb.jp post-6641-0-65976300-1314464511_thumb.jp post-6641-0-11428100-1314464522_thumb.jp

    Вот:)

  12. Вопрос простой, можно ли во время ретопологии, часть построенной сетки, допустим нога, перекинуть на новый слой?

    Или хотя бы создать копию слоя возможно, не могу найти подобного что то?

    Спасибо)

  13. Не пойму откуда взялся этот косяк в виде полоски, просто висящей в воздухе, не соединенной с другими объектами. Как ее можно убрать если она находится на одном слое с другим, нужным мне объектом?

    И от чего он мог появиться, что бы знать на будущее?

    post-6641-0-77589200-1306585357_thumb.jp

    Спасибо)

  14. Точно, таб, помню же с урока) Только у меня все равно опять что то не получается))) Ладно, отложу на пару дней этот вопрос, возможно мой клин отойдет)) Буду пока с разверткой разбираться.

    Спасибо большое за помощь)

    Кстати, а перемещая ось симметрии, она у меня не выходит за пределы объекта, это нормально?

×
×
  • Create New...