Jump to content
3DCoat Forums

SergOrc

Member
  • Content count

    12
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by SergOrc

  1. Покраска на швах работает не корректно. допустим у меня есть голова шов у которой идет по центру. некоторые пиксили которые находятся на шве не закрашиваются когда рисуешь непосредственно по нему а закрашиваются только когда рисуешь по ближайшему пикселю с другой стороны шва, и когда я допустим рисую только по пикселям которые расположены справа от шва красятся и некоторые пиксели которые расположены слева хотя кисть не попадает на них.
  2. SergOrc

    Рисование на швах.

    Отсутствие возможности рисовать на швах в некоторым случаях отдаляет 3d Coat от идеальной 3д рисовалки ))
  3. SergOrc

    Рисование на швах.

    До сих пор рисовать на швах в некоторых случаях не возможно. )) Описание по прикрепленным скриншотам 1)Не рисуется на шве 2) При попытки сгладить то что на первом скриншоте получаем на шве непредсказуемый, ненужный нам цвет 3) В редакторе текстур рисуется четка на юви шеле рисовать за ее пределами в том числе на падинге нелзя . что очень плохо
  4. SergOrc

    Рисование на швах.

    Отправил объект на указанный адрес.
  5. SergOrc

    Рисование на швах.

    То есть это не баг, а у программы такая "математика "? Если честно то не удобно даже если учитывать что будет применяться фильтраций. Удобней бы было если программа не производил ни каких автоматических манипуляций с покраской объекта, а дела бы эта по нажатию на кнопку или включении определенной опции. Цвета берутся с противоположного края поскольку это значительно лучше скрывает швы, чем если брать цвет с ближайшего края [/CODE] [color=#000000]На деле получается что работает не всегда так, пример на приотаченом скрине, На объект накладывается оклюжен мап с падингом, в майке выглядит все как надо, загружаешь аклюжен мапу в коате и на швах появляются левые пиксели явна взятые не с противоположных краев, и закрасить дынные пиксели в коате не получается.[/color]
  6. SergOrc

    Рисование на швах.

    Добры день, на дворе 3.7.09 версия коата но неприятны моменты описанная выше так и остались. Напишите пожалуйста есть ли у вас в планах изменение данного момента?
  7. SergOrc

    Баги

    При сглаживании кисти с помощью параметра falloff, кисть сглаживаеться только по вертикали.
  8. SergOrc

    Баги

    Часто бывает такое что при переходе из 3d coat в другу программу, photoshop, zbrush, перестает распознаваться сила нажатия пера и рисуется с максимальным уровнем нажатия, лечится только если перейти в 3d coat, выполнить манипуляции пером потом опять перейти в нужную программу.
  9. SergOrc

    Рисование на швах.

    Еще баги связанные со швами. Есть персонаж у которого шов разделят рукав и тело, есть текстура на которой рукав красный, туловище синее. импортирую эту текстуру на объект и в местах шва цвета перекидываются. На тело перекидываются цвета которые находятся на противоположной стороне шва, с рукава, и наоборот. Другой баг, в процессе рисования не важно где, некоторые пиксели в местах шва меняют цвет.
  10. Возникли вопрос относительно лицензии, с серийным пришла ссылку на скачку 3.5.19, сейчас я работаю на ней.Могу ли я удалить эту версию скачать и установить допустим версию 3.5.21 [beta] и использовать на ней свой серийный? И есть ли ограничения на количество переустановок программы?
  11. Не корректно работает padding когда разрешение текстуры не квадратное допустим 1024 на 512, при квадратном padding работает нормально. Проверял на нескольких моделях в том числе на стандартных всегда на левую половину текстуры pading делается на правую нет.
  12. SergOrc

    проблема с padding

    Пробовал на 3.5.19а, и на 3.5.20. Извиняюсь не уточнил, падинг не корекктно работает когда делаешь експорт цвета всех слоев в psd. когда делаешь експорт дифузной карты то падинг работает нормально.
×