Aniow

Member
  • Posts

    89
  • Joined

  • Last visited

Contact Methods

Profile Information

  • Gender
    Male
  • Location
    Russian
  • Interests
    CG Artist (3D Modeling - 3ds Max, 3D Sculpting - 3D Coat, Painting - 3D Coat, 3D Rendering - Corona).
    GameDevelopment (Unity 5).

Aniow's Achievements

Neophyte

Neophyte (2/11)

5

Reputation

  1. Aniow

    Pistol

    Thank you for your opinion.
  2. Aniow

    Pistol

    Texturing and UV-mapping. The first experience of texturing weapons. :)
  3. Aniow

    Sci-fi Communications Center

    Texturing and UV-mapping. My very first experience texturing PBR.
  4. Aniow

    3d concept art

    Хорошие работы) очень нравится последняя)
  5. Aniow

    Interface

    netgoblin, с 6 пунктом однозначно согласен)
  6. Спасибо! Но все оказалось, намного проще, до Персонажа-Строения я занимался визуализацией интерьеров, экстерьеров и т.д работая в 3ds Max (mental ray) на гамме 2.2, после чего используя специальную карту(mr Gamma & Gain) все проблемы прошли т.е все дело было в настройке гаммы программы(3ds Max).
  7. Aniow

    Старик

    Да не парься ты так , для новичка такие работы очень даже ничего. Во многом 3D Coat программа больших возможностей, но всё ещё не так популярна, в сравнение с программой ZBrush у которой кол-во видео-мануалов уже зашкаливает т.е всё очень ясно пережёвано в плане любого скульптиннга(Лиц, Тела, Одежды и т.д). Да и вообще Философия программ очень разная, совпадает лишь идея скульптинга и то, в 3D Coat он намного свободнее и проще, хоть и не идеален. Насчёт "Практики лепки Голов" думаю для новичка лучше сначала понять саму программу, изучить детально каждую Кисть, Инструмент. то есть Понять что и для чего, и как работает. После чего выработать свой Алгоритм Работы. А изучение Анатомии не составляет большого труда, иногда достаточно просто иметь под рукой нужное кол-во референсов, т.е фото,картинки людей разного телосложения.
  8. Aniow

    Старик

    PalSan думаю лучше все таки всегда всё делать до конца, пускай даже что то не очень удачно вышло. Важнее сначала всё таки процесс. А изменить основные формы носа,рта, лица, да вообще чего угодно, в 3D Coat-e это сущий пустяк.
  9. Aniow

    Старик

    Неплохо! Для рисования морщин,впадин и т.д просто увеличь плотность объекта(сетки) или слоя, меню "Команды" в левом нижнем углу.
  10. The problem may be due to increased gamma correction, gamma correction settings look in 3ds Max.
  11. Интересно, посмотрим что получится
  12. I do not know , but I support 3D Coat.
  13. Aniow

    Kudu

    Rillani good start! I'm interested.
  14. Garagarape it's very Cool!! :clapping: