-
Posts
89 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Forums
Calendar
Gallery
Everything posted by Aniow
-
-
From the album: Pistol
Texturing and UV-mapping. The first experience of texturing weapons. Rendered in Unity 5 with PBR (Standard PBS). Pistol with a unique design. The model contains a very small number of polygons (Low-Poly). Polygons: 1,583 Vertices: 1,406© Grebenshchikov Andrey (Aniow)
-
From the album: Pistol
Pistol with a unique design. The model contains a very small number of polygons (Low-Poly). Polygons: 1,583 Vertices: 1,406© Grebenshchikov Andrey (Aniow)
-
From the album: Pistol
Pistol with a unique design. The model contains a very small number of polygons (Low-Poly). Polygons: 1,583 Vertices: 1,406© Grebenshchikov Andrey (Aniow)
-
From the album: Pistol
Pistol with a unique design. The model contains a very small number of polygons (Low-Poly). Polygons: 1,583 Vertices: 1,406© Grebenshchikov Andrey (Aniow)
-
From the album: Pistol
Texturing and UV-mapping. The first experience of texturing weapons. Rendered in Unity 5 with PBR (Standard PBS). Pistol with a unique design. The model contains a very small number of polygons (Low-Poly). Polygons: 1,583 Vertices: 1,406© Grebenshchikov Andrey (Aniow)
-
From the album: Pistol
Texturing and UV-mapping. The first experience of texturing weapons. Rendered in Unity 5 with PBR (Standard PBS). Pistol with a unique design. The model contains a very small number of polygons (Low-Poly). Polygons: 1,583 Vertices: 1,406© Grebenshchikov Andrey (Aniow)
-
From the album: Pistol
Texturing and UV-mapping. The first experience of texturing weapons. Rendered in Unity 5 with PBR (Standard PBS). Pistol with a unique design. The model contains a very small number of polygons (Low-Poly). Polygons: 1,583 Vertices: 1,406© Grebenshchikov Andrey (Aniow)
-
From the album: Pistol
Texturing and UV-mapping. The first experience of texturing weapons. Rendered in Unity 5 with PBR (Standard PBS). Pistol with a unique design. The model contains a very small number of polygons (Low-Poly). Polygons: 1,583 Vertices: 1,406© Grebenshchikov Andrey (Aniow)
-
-
From the album: Sci-fi Communications Center
Texturing and UV-mapping. My very first experience texturing PBR. Rendered in Unity 5 with PBR ( Standard PBS). The model contains a very small number of polygons (Low-Poly). Polygons: 4,900 Vertices: 4,514© Grebenshchikov Andrey (Aniow)
-
From the album: Sci-fi Communications Center
The model contains a very small number of polygons (Low-Poly).© Grebenshchikov Andrey (Aniow)
-
From the album: Sci-fi Communications Center
The model contains a very small number of polygons (Low-Poly). Polygons: 4,900 Vertices: 4,514© Grebenshchikov Andrey (Aniow)
-
From the album: Sci-fi Communications Center
Texturing and UV-mapping. My very first experience texturing PBR. Rendered in Unity 5 with PBR ( Standard PBS). The model contains a very small number of polygons (Low-Poly).© Grebenshchikov Andrey (Aniow)
-
From the album: Sci-fi Communications Center
Texturing and UV-mapping. My very first experience texturing PBR. Rendered in Unity 5 with PBR ( Standard PBS). The model contains a very small number of polygons (Low-Poly). Polygons: 4,900 Vertices: 4,514© Grebenshchikov Andrey (Aniow)
-
From the album: Sci-fi Communications Center
Texturing and UV-mapping. My very first experience texturing PBR. Rendered in Unity 5 with PBR ( Standard PBS). The model contains a very small number of polygons (Low-Poly). Polygons: 4,900 Vertices: 4,514 Video:© Grebenshchikov Andrey (Aniow)
-
Хорошие работы) очень нравится последняя)
-
netgoblin, с 6 пунктом однозначно согласен)
-
Спасибо! Но все оказалось, намного проще, до Персонажа-Строения я занимался визуализацией интерьеров, экстерьеров и т.д работая в 3ds Max (mental ray) на гамме 2.2, после чего используя специальную карту(mr Gamma & Gain) все проблемы прошли т.е все дело было в настройке гаммы программы(3ds Max).
-
Да не парься ты так , для новичка такие работы очень даже ничего. Во многом 3D Coat программа больших возможностей, но всё ещё не так популярна, в сравнение с программой ZBrush у которой кол-во видео-мануалов уже зашкаливает т.е всё очень ясно пережёвано в плане любого скульптиннга(Лиц, Тела, Одежды и т.д). Да и вообще Философия программ очень разная, совпадает лишь идея скульптинга и то, в 3D Coat он намного свободнее и проще, хоть и не идеален. Насчёт "Практики лепки Голов" думаю для новичка лучше сначала понять саму программу, изучить детально каждую Кисть, Инструмент. то есть Понять что и для чего, и как работает. После чего выработать свой Алгоритм Работы. А изучение Анатомии не составляет большого труда, иногда достаточно просто иметь под рукой нужное кол-во референсов, т.е фото,картинки людей разного телосложения.
-
PalSan думаю лучше все таки всегда всё делать до конца, пускай даже что то не очень удачно вышло. Важнее сначала всё таки процесс. А изменить основные формы носа,рта, лица, да вообще чего угодно, в 3D Coat-e это сущий пустяк.
-
Неплохо! Для рисования морщин,впадин и т.д просто увеличь плотность объекта(сетки) или слоя, меню "Команды" в левом нижнем углу.
-
The problem may be due to increased gamma correction, gamma correction settings look in 3ds Max.