-
Posts
89 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Forums
Calendar
Gallery
Posts posted by Aniow
-
-
Интересно, посмотрим что получится
-
Nice ! Good texture work here !
Thank you!
-
I can't see anything.
Thank michalis I made repair links of images!
-
-
http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t=152654&page=1&pp=15
What do we see in this video?
UVs? Dynamic tessellation? Voxels? Booleans?
What do you think? I'm a little confused. Not the first time from Pixo's announcements.
I do not know , but I support 3D Coat.
-
Rillani good start! I'm interested.
-
Garagarape it's very Cool!! :clapping:
-
Супер! Хорошая новость
Продолжай творить на радость людям! И нам не забывай показывать работы...
Обязательно.
-
есть отличная маленькая прога под названием Sculptris Alpha весом меньше 10 метров в ней отлично реализован сам процес скульптинга
вот еслибы ее вживили в 3d coat или поднялибы полигональное редактирование до токово же уровня былобы просто супер
...................
она кстати говоря по моему абсолютно бесплатная...
Ход твоих мыслей вообще непонятен...Как это относится к теме..? 3D-Coat и Sculptris cовсем разные программы, у них разные создатели, да и вообще философия программ разная!
Создай новую тему, c твоими пожеланиями для программы.
-
В принципе, по экспортированной текстуре видно нормально ли все запеклось. Можешь попробовать что-то запечь, экспортнуть и выложить сюда нормал мапу, а мы поглядим на нее
Еще совет: всегда при экспорте ставь галочку "create padding" (окантовка)!
Буду ждать ответа!
Daniel
Спешу обрадовать всех кто следил за темой! Все таки это была ошибка 3ds Max, точнее в нём был нарушен импорт Normal map, импортировалось все нормально, но программа т.е 3ds Max инвертировал или преобразовывал все каналы непонятно как . После полной перестановки 3ds Max проблема полностью исчезла! Всем огромное спасибо кто следил
Вот пример работы: Low-poly модель с Normal Map, персонаж полностью сделан в 3D-Coat, за исключением простой болванки сделаной в 3ds Max.
Как видите все нормально и никаких швов вообще не видно. Вывод 3D-Coat создает очень качественный Normal map, при том что я ещё новичек в создание персонажей.
-
-
Its good so far.
With your topology you didn't take animation into account.
This model will not participate in the movement, I just did the optimization.
You are a professional in the animation?
-
-
-
Тут в голову пришла мысль, что было бы очень удобно использовать в некоторых ситуациях инструменты с реакцией на наклон. Понимаю, что это не казуально, и далеко не все планшеты поддержывают такую функцию, но профессионалы были бы рады, это точно. И, кстати, такой штуки нет в других программах.
Поправлю Такая возможность имеется в программе BodyPaint встроенного в 3Д-пакет Cinema 4D. Но все равно хорошая идея.
-
Daniel, я попробывал версию 3.5.22 и не помогло..Думаю это ошибка 3Ds max, хотя может быть и наоборот, хочу скачать Autodesk Softimage и попробывать в нем, надеюсь что все будет нормально.
Я где то читал, что некоторые версии 3Ds max плохо работают с Normal map.
-
Спасибо Хорошая идея)
У меня простой такой вопрос из-за этого назрел, ведь не должно же быть на швах такие вот неоднородности Normal Map? Это рашьше люди мучились, лазия в фотошоп и руками исправляли такие косяки на швах, но 3D Coat совсем новая программа и все время развивается. Мне программа настолько сильно понравилась, что даже хочется и о другой думать.
-
Привет Daniel!
В плане экспорта все ок.) Тут дело все таки в 3D Coat, версия 3.5.19 стабильная. Daniel посмотрите на 3 картинку даже во вьюпорте видно что Normal Map неправильная, но это только именно на этом шву UV, на 4-ой картинке тоже есть шов этого же объекта, но там все нормально. И это очень странно...
-
В режиме воксельного скульптинга слепил модель. Далее ручная ретопология и создание швов UV в самых малозаметных местах, все сделал на очень хорошо, много раз перепроверял. Проблема начилась с запеканием Normal Map т.е перенос деталей с хай-поли модели на лов-ретопонную модель.
Как обычно в режиме ретопологии выбираю "Добавить для попиксильного рисования с картой Normal Map", процесс выполняется на ура. В комнате рисования видно все детали и как хорошо они запеклись, но это только в 3Д Коате... Вообще же если посмотреть на саму Normal Map т.е текстуру сразу видно неоднородности на швах UV т.е краях..И при визуализации такой модели с Normal Map(Tangent Space) в других пакетах 3d графики, в частности 3ds max, конечно же наблюдаются проблемы не приятные на глаз, становится видно "некоторые" швы и на их краях те самые неоднородности..С local Ocсlusion таких проблем нету...
Мое мнение,Я думаю, что при запекание Normal Map, запекание идет не на всю в целом модель, а по отдельности на некоторые части(островки) UV.
Очень прошу помощи.Облазил все зарубежные форумы...
Вот пример работы, запекание деталек на обычный цилиндр.
-
Небольшая поправка, ошибки с симметрией возникают по разному, иногда вставляешь объект и все вроде нормально, а иногда плоскость симметрии терряется иногда, её вообще не видно, или стоит совсем не в центре объекта, вот например сейчас я делаю Воина, накидал на него одежонку, но что то случилось и симметрия как говорится затупила..Я нажимаю опции симметрии "В начальное положение" но плоскость симметрии становиться совсем не по центру, а все время левее...У меня есть тело персонажа, одежда, шлем, т.е 3 слоя, и я не могу понять как сделать общую симметрию для всех объектов т.е что б сиимметрия сама выравнилась по центу обьектов? Я попробавал сделать одного родителя(тело) и выравнивать симметрию по нему, но безполезно...нажимаю на остальные слои и у каждого вообще своя плоскость симметрии!
-
Garagarape good work!!!! :):)
-
One hour? That's fast! Well done.
How's Clint doing?
Thanks. Yes, I do.
-
-
Hand (Sculpting and Painting in 3D Coat)
in Archived: Gallery of Finished Works
Posted
Thank.
Yes of course, I do.