Jump to content
3DCoat Forums

Aniow

Member
  • Posts

    89
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Aniow

  1. Интересно, посмотрим что получится
  2. I do not know , but I support 3D Coat.
  3. Aniow

    Kudu

    Rillani good start! I'm interested.
  4. Garagarape it's very Cool!! :clapping:
  5. Ход твоих мыслей вообще непонятен...Как это относится к теме..? 3D-Coat и Sculptris cовсем разные программы, у них разные создатели, да и вообще философия программ разная! Создай новую тему, c твоими пожеланиями для программы.
  6. Daniel Спешу обрадовать всех кто следил за темой! Все таки это была ошибка 3ds Max, точнее в нём был нарушен импорт Normal map, импортировалось все нормально, но программа т.е 3ds Max инвертировал или преобразовывал все каналы непонятно как . После полной перестановки 3ds Max проблема полностью исчезла! Всем огромное спасибо кто следил Вот пример работы: Low-poly модель с Normal Map, персонаж полностью сделан в 3D-Coat, за исключением простой болванки сделаной в 3ds Max. Как видите все нормально и никаких швов вообще не видно. Вывод 3D-Coat создает очень качественный Normal map, при том что я ещё новичек в создание персонажей.
  7. This model will not participate in the movement, I just did the optimization. You are a professional in the animation?
  8. Approximate sketch of materials
  9. Поправлю Такая возможность имеется в программе BodyPaint встроенного в 3Д-пакет Cinema 4D. Но все равно хорошая идея.
  10. Daniel, я попробывал версию 3.5.22 и не помогло..Думаю это ошибка 3Ds max, хотя может быть и наоборот, хочу скачать Autodesk Softimage и попробывать в нем, надеюсь что все будет нормально. Я где то читал, что некоторые версии 3Ds max плохо работают с Normal map.
  11. Спасибо Хорошая идея) У меня простой такой вопрос из-за этого назрел, ведь не должно же быть на швах такие вот неоднородности Normal Map? Это рашьше люди мучились, лазия в фотошоп и руками исправляли такие косяки на швах, но 3D Coat совсем новая программа и все время развивается. Мне программа настолько сильно понравилась, что даже хочется и о другой думать.
  12. Привет Daniel! В плане экспорта все ок.) Тут дело все таки в 3D Coat, версия 3.5.19 стабильная. Daniel посмотрите на 3 картинку даже во вьюпорте видно что Normal Map неправильная, но это только именно на этом шву UV, на 4-ой картинке тоже есть шов этого же объекта, но там все нормально. И это очень странно...
  13. В режиме воксельного скульптинга слепил модель. Далее ручная ретопология и создание швов UV в самых малозаметных местах, все сделал на очень хорошо, много раз перепроверял. Проблема начилась с запеканием Normal Map т.е перенос деталей с хай-поли модели на лов-ретопонную модель. Как обычно в режиме ретопологии выбираю "Добавить для попиксильного рисования с картой Normal Map", процесс выполняется на ура. В комнате рисования видно все детали и как хорошо они запеклись, но это только в 3Д Коате... Вообще же если посмотреть на саму Normal Map т.е текстуру сразу видно неоднородности на швах UV т.е краях..И при визуализации такой модели с Normal Map(Tangent Space) в других пакетах 3d графики, в частности 3ds max, конечно же наблюдаются проблемы не приятные на глаз, становится видно "некоторые" швы и на их краях те самые неоднородности..С local Ocсlusion таких проблем нету... Мое мнение,Я думаю, что при запекание Normal Map, запекание идет не на всю в целом модель, а по отдельности на некоторые части(островки) UV. Очень прошу помощи.Облазил все зарубежные форумы... Вот пример работы, запекание деталек на обычный цилиндр.
  14. Небольшая поправка, ошибки с симметрией возникают по разному, иногда вставляешь объект и все вроде нормально, а иногда плоскость симметрии терряется иногда, её вообще не видно, или стоит совсем не в центре объекта, вот например сейчас я делаю Воина, накидал на него одежонку, но что то случилось и симметрия как говорится затупила..Я нажимаю опции симметрии "В начальное положение" но плоскость симметрии становиться совсем не по центру, а все время левее...У меня есть тело персонажа, одежда, шлем, т.е 3 слоя, и я не могу понять как сделать общую симметрию для всех объектов т.е что б сиимметрия сама выравнилась по центу обьектов? Я попробавал сделать одного родителя(тело) и выравнивать симметрию по нему, но безполезно...нажимаю на остальные слои и у каждого вообще своя плоскость симметрии!
  15. Thanks! I use instrument Sculpt-Copy on new layer. Also i have have base forms of Object. I made a Skirt of use primitives object (cilinder). Voxel Sculpt free Sculpt.
  16. Здравствуйте Андрей. Я уже достачно хорошо изучил вашу программу, поэтому точно нашел один небольшой баг, он связан со бросом симметрии, при увелечении разрешении модели, объетка или наоборот при уменьшении, а так же при копировании. Конечно поправить её не проблема только вопрос времени, но иногда почему то плоскость симметрии переноситься совсем в лево от предыдущего её центра, и никак не хочется ставиться посередине, плоскость двигается только на самом объетке...( Например скопировав ноги в воксельном режиме на новый слой, плоскоть симметрии обязательно сброситься, но вот поставить её между ног т.е посередине невозомжно, помогает только перезагрузка программы. Версия программы самая стабильная т.е 3.5.19
  17. Sculpt 30 min.
  18. Hello. I made the basic model in 3ds Max. Всем привет , я сделал болванку в 3ds Max.
×
×
  • Create New...