Jump to content
3DCoat Forums

Aniow

Member
  • Posts

    89
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Aniow

  1. Есть конечно, и это специальный режим, поверхностный т.е почти полигональный, как например в ZBrush, и конечно же отличается тем что объем,поверхность объекта не нарастает, как обычно в Воксельном режиме, а просто растягивается. Этот режим для того и служит, что бы корректировать основные формы или тому подобное. Вот скрин, первая стрелка показывает кнопочку для перехода в поверхностный режим, вторая стрелка или кнопочка служит для перехода, так скажем на первый уровень, с сохранением всех мелких деталей, обычно я этой кнопочкой и пользуюсь, когда например хочу поправить руки персонажа или голову. Повторное нажатие на эту кнопку, осуществит переход модели в хай поли т.е самы высокий уровень, и при это все сохраняется, как мои изменения с поправкой положения рук, так и сам предыдущий скульпт. А вообще советую смотрите видео-туторы.
  2. Привет. Я тоже новичек, но конечно же поделюсь накопленными знаниями. Во первых самые весомые плюсы Воксельного скульптинга, в том что действительно не нужно думать о топологии и полигонах, а просто как говорится лепить от души. То есть при деформации, изменение формы объекта, его поверхность, а точнее сетка, сама уплотняется в тех местах где нужно, а не растягивается как обычные полигоны. То есть работать в Воксельном режиме можно с обектами любой плотности сетки, конечно для придания основных форм объекта лучше работать с низкой плотность модели, а потом увеличивать его разрешение для детальности. Так же в 3D Coat действует очень интересный принцип размера и плотности сетки объекта, то есть чем больше объект тем его плотность будет больше, и конечно чем меньше, тем его плотность меньше. Если я ошибаюсь, прошу поправить меня. При загрузке програмы поевляется дополнительное окно, выбора режима программы. В Воксельном режиме есть заготовки Трёх Сфёр, маленька,средняя и большая, у самой маленькой сферы- плотность каркаса меньшая, чем у самой большой. Вот скрин.
  3. Hello. I'm from Russia. I am a novice, but I tried. I worked about 3 hours.
  4. Hi. It seems everything is fine, but the head is slightly larger and slightly longer neck.
  5. "При таких режимах работы постоянно требуется Photoshop, так как заклепки с одинаковым расстоянием друг от друга не нарисуешь. " Привет. А как же использование ленты? Она как раз для таких целей и служит, когда нужно нарисовать множество одинаковых элементов на равном друг от друга расстоянии. Совет, Загрузи в раздел Ленты "Заклепки" с какой-нибудь фотографии, предварительно отредактировав её в удобном для тебя графическом 2Д-редакторе .
  6. interesting and funny))
  7. Хорошая работа))
  8. Всем привет.=) После недолгово изучения 3Д Коата и его прекрасного инструментария, решил сделать что нибудь эдакое, точнее Гуманоида.) Работа заняла примерно один час, но в дальнейшем обязательно раскрашу .=) Вообще считаю технологию Воксельной лепки, будущим 3Д-Скульптинга, ибо правда, программа позволяет во многом сосредоточиться на творческой ноте. =)
  9. Пока работал в этой замечательной программе все радовало, но в процессе работы заметил, что увидеть какой то слой можно лишь во вьюпорте, это конечно тоже удобно, но я думаю что в слоях обязательно должны быть иконки т.е либо такие же как в материале, либо при неведение на слой было видно, какое изображение содержит слой. =) Есть ещё одна хорошая идея, многие люди при раскраске персонажей имеют три варианта каким их персонаж будет т.е Например я создал модель воина, и первый вариант расраски воина содержит просто ткань, а втором же содержит только кольчугу. И вот я думаю было бы очень здорово если бы у меня было 2 группы слоёв т.е первый и второй вариант Раскраски моего воина. Идеи вполне интересные, Андрей думаю это только сделает программу, как говорится круче. =) Вообще у вашей программы в отличие от многих других очень хороший и простой подход к созданию чего то нового и интересного, будь то лепка или рисование, то есть позволяет людям просто раслабиться и творить с душой.
  10. У меня закончилось время пробной версии программы т.е прошли 30 дней, но я по прежнему могу её запускать, только правда в демонстрационном режиме то есть как и раньше, но в чем минусы или ограничения такой версии? =) Если программа работает в полную силу, то это конечно здорово! И все таки 30 дней, маловато для изучения такой замечательной программы.=)
  11. Спасибо) Извините за глупый вопрос, я посмотрел туторы по загрузки проекции в PhotoShop и рисование материалом(пр.Лица) прямо на модели, и очень обрадовался)) Все таки намного удобней чем в ZBrush.
  12. Здравствуйте Андрей Шпагин!) Спасибо вам за такую замечательную программу!)
×
×
  • Create New...