Jump to content
3DCoat Forums

Aniow

Member
  • Posts

    89
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Aniow

  1. Здравствуйте Андрей. Я уже достачно хорошо изучил вашу программу, поэтому точно нашел один небольшой баг, он связан со бросом симметрии, при увелечении разрешении модели, объетка или наоборот при уменьшении, а так же при копировании. Конечно поправить её не проблема только вопрос времени, но иногда почему то плоскость симметрии переноситься совсем в лево от предыдущего её центра, и никак не хочется ставиться посередине, плоскость двигается только на самом объетке...( Например скопировав ноги в воксельном режиме на новый слой, плоскоть симметрии обязательно сброситься, но вот поставить её между ног т.е посередине невозомжно, помогает только перезагрузка программы.

    Версия программы самая стабильная т.е 3.5.19

  2. Есть конечно, и это специальный режим, поверхностный т.е почти полигональный, как например в ZBrush, и конечно же отличается тем что объем,поверхность объекта не нарастает, как обычно в Воксельном режиме, а просто растягивается. Этот режим для того и служит, что бы корректировать основные формы или тому подобное. Вот скрин, первая стрелка показывает кнопочку для перехода в поверхностный режим, вторая стрелка или кнопочка служит для перехода, так скажем на первый уровень, с сохранением всех мелких деталей, обычно я этой кнопочкой и пользуюсь, когда например хочу поправить руки персонажа или голову. Повторное нажатие на эту кнопку, осуществит переход модели в хай поли т.е самы высокий уровень, и при это все сохраняется, как мои изменения с поправкой положения рук, так и сам предыдущий скульпт. :)

    2850441.jpg

    А вообще советую смотрите видео-туторы. :)

  3. Привет.:) Я тоже новичек, но конечно же поделюсь накопленными знаниями. Во первых самые весомые плюсы Воксельного скульптинга, в том что действительно не нужно думать о топологии и полигонах, а просто как говорится лепить от души. То есть при деформации, изменение формы объекта, его поверхность, а точнее сетка, сама уплотняется в тех местах где нужно, а не растягивается как обычные полигоны. То есть работать в Воксельном режиме можно с обектами любой плотности сетки, конечно для придания основных форм объекта лучше работать с низкой плотность модели, а потом увеличивать его разрешение для детальности. :)

    Так же в 3D Coat действует очень интересный принцип размера и плотности сетки объекта, то есть чем больше объект тем его плотность будет больше, и конечно чем меньше, тем его плотность меньше. Если я ошибаюсь, прошу поправить меня. :rolleyes:

    При загрузке програмы поевляется дополнительное окно, выбора режима программы. В Воксельном режиме есть заготовки Трёх Сфёр, маленька,средняя и большая, у самой маленькой сферы- плотность каркаса меньшая, чем у самой большой. Вот скрин. :)2836307.jpg

  4. "При таких режимах работы постоянно требуется Photoshop, так как заклепки с одинаковым расстоянием друг от друга не нарисуешь. "

    Привет. :)

    А как же использование ленты? Она как раз для таких целей и служит, когда нужно нарисовать множество одинаковых элементов на равном друг от друга расстоянии. ;)

    Совет, Загрузи в раздел Ленты "Заклепки" с какой-нибудь фотографии, предварительно отредактировав её в удобном для тебя графическом 2Д-редакторе . :)

  5. Всем привет.=) После недолгово изучения 3Д Коата и его прекрасного инструментария, решил сделать что нибудь эдакое, точнее Гуманоида.) Работа заняла примерно один час, но в дальнейшем обязательно раскрашу .=)

    Вообще считаю технологию Воксельной лепки, будущим 3Д-Скульптинга, ибо правда, программа позволяет во многом сосредоточиться на творческой ноте. =)

    post-6838-0-99030600-1310929157_thumb.jp

    post-6838-0-48767800-1310929172_thumb.jp

    post-6838-0-47662400-1310929191_thumb.jp

    post-6838-0-68335900-1310929205_thumb.jp

    post-6838-0-28784800-1310929220_thumb.jp

  6. Пока работал в этой замечательной программе все радовало, но в процессе работы заметил, что увидеть какой то слой можно лишь во вьюпорте, это конечно тоже удобно, но я думаю что в слоях обязательно должны быть иконки т.е либо такие же как в материале, либо при неведение на слой было видно, какое изображение содержит слой. =)

    Есть ещё одна хорошая идея, многие люди при раскраске персонажей имеют три варианта каким их персонаж будет т.е Например я создал модель воина, и первый вариант расраски воина содержит просто ткань, а втором же содержит только кольчугу. И вот я думаю было бы очень здорово если бы у меня было 2 группы слоёв т.е первый и второй вариант Раскраски моего воина.

    Идеи вполне интересные, Андрей думаю это только сделает программу, как говорится круче. =)

    Вообще у вашей программы в отличие от многих других очень хороший и простой подход к созданию чего то нового и интересного, будь то лепка или рисование, то есть позволяет людям просто раслабиться и творить с душой.

  7. У меня закончилось время пробной версии программы т.е прошли 30 дней, но я по прежнему могу её запускать, только правда в демонстрационном режиме то есть как и раньше, но в чем минусы или ограничения такой версии? =)

    Если программа работает в полную силу, то это конечно здорово!

    И все таки 30 дней, маловато для изучения такой замечательной программы.=)

×
×
  • Create New...