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3DCoat Forums

Monkeybrain

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Everything posted by Monkeybrain

  1. Hello dear 3DCoaters, in the last days I was made more in 2D, and now I found this nice page and I thinks it's good to share it here. It's www.ctrlpaint.com. I think its also good with 3D, because most of us uses also 2D/painted concepts or backgrounds or other compostings and so on. I think it's a great page for learning in 2D painting. There are 200 small tutorials not only good for beginners. www.ctrlpaint.com I wish you nice eastern
  2. Hello dear, it seems that silo isn't dead, there are some activities on silo-nevercenters-facebook page. https://www.facebook.com/Silo3D Some days ago they did asked the cummunity for " Yes I love 3DCoat so much too, but sometimes I work also with Silo and I'm happy to see activities.
  3. It looks very nice, but how did you made this nice leather seam? I look sonce a long time for a good tutorial for that
  4. Ich auch nicht, einiges ist try and error aber ich mache Fortschritte und das ist gut. Ich hoffe auch auf viele weitere nützliche Tutorials
  5. Oh sorry ich hatte Microvertex, also = Displacementpainting .... auf Pixelsbasis siehts viel sauberer aus Da müsste mein Mesh für Displacementpainting noch dichter sein, damit es genauso gut aussieht?!! Ich werd wohl eher auf Normalmaps setzen Ich danke dir
  6. Ok gerne und ich lade auch mein Mesh? Aber ich habe da keine Dreiecke, Ngons, 6-Pole etc. Und Texturgröße sogar Maximum 8096 ... Gut, vielleicht hätte ich dazu sagen sollen, dass dieses eher im Zusammenhang mit kontrastreichen Pinseln/Mustern/Masken passiert. Ich sage mal, man kann schon schöne Strukturen einbauen, auch mit meinem Mesh, aber darf nicht zu Kontrastreich sein und die Druckstärke nicht zu stark?! Bei sehr scharfen schwarz-wei´übergängen gehts dann halt nur bis 1, evtl. höchstens 4%?!
  7. I can move sometimes my uv islands only a a few pixel wide, that is in my opinion a Bug in 4.017. Now I will test the new one, thnx so much
  8. Hallo liebe Leute, ist es normal, dass wenn man eine Normalmap paintet und diese dann jedoch von einem flacheren Blickwinkel stark verzerrt wird? Was kann man dagegen machen? Habe selbst auf 8096x fach großen Texturen keine Verbesserungen diesbezüglich. Oder ist dieses normal und sollte dann lieber mit Displacement arbeiten? Schau ich direkt von oben herba sieht alles Bestens aus. Und mein Brush gar 1024px, bischen besser wirds wenn ich eine schwache Druckstärke habe, 2-4% ... aber ist dann wiederum zu schwach.
  9. danke für die nette Antwort arf man fragen, welches Modellierungsprogramm du dann nimmst, bzw. zum rendern etc.? Ich habe auch festgestellt, dass es Sinn machen kann, wenn man in den Voxelraum zurückkehrt und dort einige Bereiche ausblenden kann auch sinnvoll für RETOPO-Arbeiten!!! Im Retopo Raum kann man nur störende 'bereits angelegte Polygone' ausblenden (Hide / Werkzeugpalette)! Bin auf diese einfache Idee erst heute gekommen!! Also lohnt sich auch da ein Wechsel zwischen den Räumen Also probierts aus Ps. Ausblenden Werkzeug vom Menü hat keinen Sinn? Wechselt dann in den Malerraum bei mir?
  10. Monkeybrain

    Horse Sculpt

    wish we can once a day see the complete finished work
  11. Thank you for this very nice link, because some 6 sided poles are not so easy! But I wish me, if 3DCoat could recognize poles to (3 sided, 4 sided, 5 sided, 6* sided and so on), like quads, tris and ngons. This would be so nice Thank you ... *6 and more are bad
  12. Hab das schon hinbekommen, aber ist trotzdem okay Blender unterstützt es auch, bei Cinema 4D weiß ich es nicht, werd ich sehen. LG
  13. Und was haltet Ihr von meiner Idee? Wenn man ein "Voxelobjekt" kopiert und die Kopie splittet? Also Auftrennt? Und dann die Trennflächen in einem externen Modeller wieder zusammenfügt? Ist jetzt meine Idee und voila man hat ein Retopo für das Original. Ich werds mal probieren müsste klappen.
  14. can someone copy and paste this thread into the right place? it was a question, but not a bug
  15. Hello dear guys, I found a nice video for autoretopoloyg in Blender, maybe there are some nice ideas for improvements or enhancement for 3DCoat too? Especially the CONTUR AD ON in minute 2:30 looks great http://www.youtube.com/watch?v=rUzJefYNQlI
  16. Monkeybrain

    Env style test

    nice hardsurface
  17. habe auch ne Frage zu AutoRetopo/Retopo, auch schon im englischen Teil gestellt, ist aber eher allgemein! So, wie retopologisiert Ihr innere/versteckte oder sehr schwer zugängliche Kanten? Beispiel zwei sehr eng einander liegende Bereiche oder einen hohlraum, zb einen hohlwürfel in einem Objekt oder einen Mund oder oder oder Ich hoffe Ihr wisst was ich meine Oder geht es nur, wenn man ein Objekt splittet?
  18. Monkeybrain

    Nox 1

    Very stunning work again
  19. How we can make good edge flow or - generally good Retopos, with very narrow objects. I mean if an object part/edge is (partially) obscured? For example, a cube hollow space in an object? or a an open mouth? I think its only possible to split this obejct, or?
  20. yes this was the nice video, I did never seen the process of multiple UV sets in Silo or other aps ...
  21. Halloe liebe Leute, ich wusste ehrlich gesagt die ganzen Jahre gar nichts über die Möglichkeit von multiplen UV Sets, also das ein Objekt nicht nur eine, sondern gelich 2 oder 3 oder noch mehr verschiedene UV-Maps / Sets haben kann. Bin geschockt Bis jetzt habe ich ich meine Objekte in verschiedene 'Körperteile' gesplittet. Aber jetzt weiß ich auch, es geht auch über den Weg von verschiedenen UV Tile-Sets. Und meine Frage, wie geht das? Aus den Youtube Videos wurde ich leider nicht schlau. Am besten wenn mir das jemand von Anfang an erklären kann Edit: ich glaube es hat sich erledigt, was aber mir jetzt passiert - mein 3DCoat schmiert ab - hab ein Kurztutorial gefunden, morgen probiere ich die neuste BETA und hoffe ohne Abschmieren
  22. Das ist es ja, wegen der Schrift auch, hätte ich sehr sehr sehr viele Poly machen müssen, ich bin daher auch auf die Idee gekommen, meine 3D Schrift wieder zu extrahieren, auf eine extra Ebene ... auch ein Grund, dass ich trotzdem mehr mit manueller RETOPO mache ... habe es zu sehr vernachlässigt, doch das flutscht mit Übung fast genauso gut wie OLD GOOD SILO Einen Screeny habe ich nicht mehr lieber Malo ... den Stern hatte ich für jede Kante gestroket, sogar 'Voxelgenau' und als Hardsurface eingestellt. Also die Deckflächenkannten und die Bodenflächenkanten, sowie alle 5 vertikalen Kanten an den Zacken und alle 5 Ecken in den EInbuchtungen und hab sowohl mit als auch ohne Density probiert - leider wars mit Density kaum besser (Density ebenfalls an alle Kanten) sowohl normal mit 2 als auch sogar 5 hoch ... immer wieder dann die Löcher ua. Artefakte bekam. Und nun mache ich erstmals vieles in manueller Retopo .... der Zeitdruck ist ja eh nicht mehr vorhanden. Beim nächsten Objekt werde ich es 2-3 per Autotopo erneut versuchen, dann aber mit normaler Retopo LG Was man auch machen könnte, beides zu kombinieren, Autotopo und Retopo - also schlechte Bereiche löschen und manuell überarbeiten, doch ich habe das Problem gehabt, dass ich einige Sachen nicht mehr editieren (anwählen) und nicht löschen konnte (na gut, bin dann erst später auf die Idee gekommen mein Retopo auch in einem anderen Programm fixen zu können (export/import)
  23. Okay, today is the deadline - I'm so sorry, I did have some problems with Retopology / Autoretopology, and I must made some lessons for my skills. So I can also show a unfinished Icehockey-Gamer! But I'm sure I will complete this in the next days very fine ... FINAL - BUT JUST A PREVIEW - with 3DCOAT Render and Standard Shaders Turntable - sorry for the bad Image Quality, but I could render only 2 Frames in a Minute https://www.youtube.com/watch?v=b0BTHcle-C0&feature=youtu.be
  24. Hey danke für deine Ausführungen, bin aber auf weitere gespannt. Edgeloops sind aber auch so wichtig, habe ich jetzt an meinem Eishockey am Stern gemerkt, mit Edgeflows sind die Kanten schöner, doch gibt es halt die Bereiche mit den Löchern Hab jetzt auch Crease Edges (Hardsurface) wieder runtergschraubt - auf 44,9° - leider ebenfalls mit Löchern/Störungen an den Kanten. Und dann würde ich gerne noch wissen, woran macht Ihr eure ZWISCHENAUFLÖSONG / DECIMATE MODEL, und weitere Verienfachung fest? Und manuelles Aufbauen .. omg ich bräuchte dann für meinen Stern und die Schrift drum herum viel zu lange. (siehe Eishockeyspieler) ... na gut, leider wegen diesen Problemen, bin ich nicht fertig geworden Und was macht man, wenn der Assistent verschwunden ist? Bisher starte ich die AUTOTOPO-ROUTINE neu
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