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3DCoat Forums

Monkeybrain

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Everything posted by Monkeybrain

  1. Hello dear friends, whats about the curve tool, similar to round shapes and so on, if we can made also elliptic shapes or other flat shapes, or "rectangular" shapes, als profile? This would be cool
  2. WIP for today used 90-80% 3DCoat, and 10-20% MOI3D, for the Blade-Holder-Shape, I made the white shoelace new ... dear it looks better with the curve tool
  3. Yes, I used the blob, but with round edge - nice tool, and the merge tool for the stars (negative brush, with an star shape).
  4. cool done, everything made with 3DCoat? For somth. like that I still need MOI3D
  5. Now Building my boot (the left Ice-skate-boot).
  6. Hello dear, thats my current WIP of today 17:25 p.m. CET... The IceSkate are made with 3D Coat only, but the (negative-)starshapes in moi3d. So I have now also my own OBJ Star-Shapes. The Goal is done in Moi3d*, but smoothed in 3DCoat and star-substracting in 3DCoat. Okay, don't know, why I didn't tried it with the curve tool : *I did try first in 3DCoat but spheretool with a spline was with my try not very smooth. Hmmm Hope its okay, I will really do most parts in 3DCoat.
  7. Thank you too @all ... / Danke zurück - ist in der Tat selbsterklärend, aber ja doch relativ neu - helfen tat mir das zweite Mal Anschauen dieses Videos. Und inner-shell halt mit dem ghost-mode http://www.youtube.com/watch?v=h4F9k_yEGVQ
  8. Yes, it sounds good, I will give my first try here ... 1 1/2 Months is time enough I want to try to made a Icehockey-scene I have only one question, how do you would made a larger goal-net-textile in 3D Coat - using voxels (no alpha Maps) would be made a huge Voxelfile? Without rendering in external 3D Aps?
  9. Monkeybrain

    Cthulhu Lives

    I like it also so much
  10. congratulations from me too dear chingchong hope too see some final-works from the others too, they are all great
  11. Monkeybrain

    Mech head

    very cool stuff again
  12. I have tried Amberlight too, it is similar to Apophysis ... ... but Apophysis did have much more varieties / plugins. But I recomend the older version Apophysis 7x 15B
  13. Hallo liebe Leute, ich brauche doch noch etwas Nachhilfe wegen der oben genannten Geschichte - InnerShell/OuterShell Das Prinzip habe ich etwas Verstanden, aber dazu trotzdem ein deutsches/verständliches Tutorial wäre nicht schlecht. Habe bei meinem Mesh kleine Gräben, die ich nicht richtig wegbekomme, ich denke zu 100% liegt es an der InnerShell/OuterShell - Einstellung. Vor allem, wie stellt man die Innershell sauber ein? Man sieht doch das nicht mehr richtig, was man einstellt. Problemzonen wird mit diesen "Bällen" eingestellt, das ist mir klar. Ich habe ein Screenshot eingefügt, im Malraum habe ich noch gar nichts bearbeitet - meine wurde im RETO-RAUM auf das LowPolyMesh gebacken (Vertex Painting). Und die 'Löcher' am Dauemn, wie gesagt, brauche Feinschliff, wie es mit dem Scannen so am Besten geht. Vielen, Vielen Dank
  14. Geht mir genauso, lieber Taros. Achso, Vidi, ich werde dir jetzt hier antworten, im internen Nachrichtensystem, ist ganz wichtig - liebe Grüße
  15. hello dear 3D-Coat Users, I want to show you a nice project page http://www.escapemotions.com I also own since over a year the Flamepainter-Tool ... it is a nice little peace of software, for painting flames and other stuff... you can also try this per browser & java or as a demo. With Flame Painter I did also painted this http://www.escapemotions.com/gallery/index.php?id=165&filter=date_upload ... There are also a lot of other projects (e.g.Magic Effect http://www.escapemotions.com/experiments/magic_effect/index.html)
  16. Hallo lieber Taros / Chris, habe deine Mail bekommen - lade nun deinen dritten Teil herunter mit Firefox DownloadHelper kein Problem - DSL 384 ermöglicht kein direktes Anschauen. LG
  17. Hab jetzt auch etwas per Paypal spendiert. Nicht viel, aber meine berufliche Situation ist seit April 2013 schlecht geworden ... aber vlt. wirds ja irgendwie mit diesem Hobby hier ... (bzw. oder ich schmeiße den jetzigen Job und lasse mich umschulen) 3DCoat hat richtig potential
  18. Monkeybrain

    TATA-TATA-TA

    Awzome, I have tha same opinion like Daniel ...
  19. very nice artworks, but there can I see all finally artworks - it's possible to see later challanges on a single page, so I think its better to made a choize? It was very very hard to made a choice, because I'm very impressed
  20. Ok, dann muss es reichen, bin auch zufrieden mit meinem PC es gibt ja auch noch die Sache mit der Multiresolution oder man arbeitet mit noch mehr Ebenen und blendet es aus, aber irgendwie ist diese Funktion etwas verbuggt, in meinen Augen, obwohl schon seit 3.5er vorhanden?! Zerhauts mir hin und wieder die Oberfläche beim dezimieren, zum Glück nur in der dezimierten Version. Ja benutze CUDA, evlt. sollte ich 3D Anwendungen entscheiden lassen, was das Beste ist (hab es geändert in den NVIDIA Einstellungen) - und Treiber ist immer noch ein älterer von weil NVIDIA es nicht im Stande bringt seit März 2013 einen stabilen Treiber zu präsentieren (hatte dauernd Bluescreens, vor allem wen Firefox nebenher lief). Habe vor 2-3 Monaten den 314.22 WHQL ... wieder genommen 3DCoatversion ist übrigens die aktuelle ... 4.... . 13A ps. vielleicht wird ja das LC irgendwann mal genauso schnell wie das normale Clay?
  21. Hab wieder eine Frage zu dem Thema Workflow Also klar ist, wenn ich merke / oder weiß, dass meine Hardware limitiert* ist - wechelt man halt schneller in den Oberflächenmodus. Aber ich stelle grad fest, dass die LIVECLAY Tools - die gefallen mir teilweise besser, jedoch recourcenhungriger sind, als die normalen CLAY Tools. Wie geht Ihr da vor? Apropos Hardware, ich habe nur eine GTX 550Ti, 1GB RAM, würde ich einen enormen Vorteil bekommen, mit einer besseren GPU? Habe einen 4 Kerner I7-2600 oder I7-2700 von 2011 und 16GB RAM. LG
  22. hello dear guys, what should I doo, if I recognize that sculpting with LiveClay is going slow and slower?! I switched by my last modell very fast du Clay / Liveclay, I could work very fine, but by adding Skin-Structure especially skin wrinkles I couldn't work fluid ... What to do? I did also setting down the LC-Brush-Details (5 very high) to 2 or even 1 and it was only a bit better.
  23. I miss a noise in the Brushettings in the Paintroom .... this would be nicer. E.g. Noise Settings in th AIRBRUSH Tool - like maybe in the BUILDUP LC TOOL, theres also a noise setting. This maybe also in the paintroom, or for Brushsettings?
  24. Hallo liebe Leute, ich schnall das grade nicht so richtig, aber wieso hat der RETOPO Room seine eigene kleine UV Abteilung? Ich meine wenn man es genauer nimmt, sind doch die UV-Werkzeuge eine 'Unterabteilung' des Paintrooms. Und der Retopo-Room ist eine Unterabteilung des Voxel-Rooms. Aber wozu sind da eigene UV-Werkzeuge gut?! Und beide UV-Abteilungen arbeiten auch nicht zusammen!(?) Danke für Antworten. LG
  25. Ja freu mich auch schon total auf deine Videos, machst du im RETOPO Teil auch AUTO_RETOPO oder MANUELLES oder beides? Gehst du auch auf die Scanoptionen ein? Da fehlt mir noch etwas Feinschliff. Bist der Beste - deutschsprachige Tuts gibts ja kaum. Lade jetzt fleißig deinen ersten Teil runter - hab leider nur katastrophales DSL 384
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