Jump to content
3DCoat Forums

PalSan

Moderator
  • Posts

    629
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by PalSan

  1. PalSan

    Interface

    сейчас попробовал работать с планшетом, очень удобно.
  2. PalSan

    Interface

    возможность копи/пастить цвет. например операция Fill. 2а образца цвета. можно либо по контекстному меню через прав кнопку мыши (копи/паст). первый скопоровали вставили во второй и сделали чуть светлее/темнее.( я так часто делаю например при фрактальном зашумлении. а если смешивать несколько слоев, с разными оттенками, разными параметрами шума не очень удобно, долго довольно вбивать значения каждого цвета). Может быть как вариант перетаскивания LBM + Ctrl. даже с контролом удобнее. можно перетаскивать на панель цветов слева (лайаут пэйнт).
  3. PalSan

    Interface

    когда открываешь окошко, например текстур эдитор, хочется сделать его побольше и отодвинуть чуть в сторону, чтобы рисуя по развертке контролировать на моделе текстуру и наоборот рисовать по моделе ,смотреть как на развертке. при увеличении окошка текстур эдитор и перемещении его в сторону панель снэпится к границам вьюпорта. это не всегда удобно (например с тем же текстур эдитором, часто пристыковывается к верхней панеле или боковой). было бы отлично контролировать процесс пристыковки окон.(например - перетаскивание окна LBM-пристыковка, при перетаскивании MBM - просто поверх окон, не стыкуя). как вариант можно сделать еще проще. я думаю минимум работы потребуется. при перетаскивани ширина стыкуемой панели показывается. сделать полосочку подсветки тонкой и перетаскивать панель придется чуть точнее. зато больше пространства, вероятность случайной пристыковки минимальна. скрин прикрепил.
  4. PalSan

    Interface

    Андрей, градиент класс) следующее пожелание, которое мне видится очень полезным. сделать возможность бэграунд имидж масштабировать, перемещать и возможно менять степень прозрачности (альфа-канал тоже неплохо, но это уже не столь критично. можно позже). как я понимаю, часть возможностей для этого уже есть. вопрос в манипуляторах. лепить по рефам очень удобно. безусловно можно делать и без рефов, но в этом случае, чаще уходишь в сторону от первоначального замысла художника.
  5. http://screencast.com/t/gA8K7z7Wi п.с. автомэппинг
  6. Андей, пост №65 тупанул заработался, а вот пост №64 по прежнему присутствует. п.с. есть стойкое ощущение ,что существенно возросла скорость загрузки объектов для DP и энто радует)
  7. PalSan

    Interface

    Андрей, лучше бы конечно сделать градиент во вьюпорту. видимость черной/темной текстуры на макс задранными настройками минимальна.неудобно. по 5 еще видно чуть -чуть. по 2 вообще не видно текстуру. можно конечно через опции сделать светлым бэг, но градиент еще и красиво)))
  8. PalSan

    What's New

    1) просьба сделать манипуляторы. мув,ротейт, скэйл. я так думаю наверняка уже кто-то предлагал (не все читаю).если что-то не продумал в модельке приходится обратно перегонять в пакет и править. переместить,повернуть и т.п. окклюжен еще делал например. при манипуляторах можно было бы просто отодвинуть предплечья и кисти в сторону при просчете ,чтобы тени не было на боках тела и бедрах. 2) возможность фризить отдельные части сетки. например доспехи состоят из отдельных частей/мешей. предплечье из 4 пластин (отдельных мешей). чтобы можно было бы фризить например одну пластинку, но не кистью. 3) тоже самое с хайдом. немного непонятно конечно объяснил, но думаю смысл ясен .
  9. -ED- берешь прогу для захвата видео с экрана, с помощью которой Андрей сделал ролик (http://screencast.com.) записываешь свои действия, постишь сюда линк. Если все делаешь правильно, значит где-то что-то не так работает , а если нет и ты ошибаешься в чем-то тебе подскажут. Хотя можешь конечно еще пару недель попереписываться, аккурат до истечения триала. тебе решать). удачи! п.с. высказываю исключительно свои мысли. лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать.
  10. кнопки mark seams и edge loops расположены в Retopo вместо UV
  11. дублируются пункты меню
  12. баг отображения лоу польки. нажимаем 6 и видим это.
  13. http://screencast.com/t/II3694F22
  14. версия 78 DX симпл 64 http://screencast.com/t/eQ7HgTrN эдит:Андрей, вывалился коат как раз на манипуляциях с драконом. баг репорт отправил.
  15. http://screencast.com/t/9dWKghve3 posle proscheta AO poyvlyetsy neponytniy sloy, tikaesh po nemu -poyvlyutsy eshe i eche.
  16. баг в отображении Strips. не все отображаются.
  17. баг отображение в текстур эдиторе. http://screencast.com/t/gpIEXFVnq
  18. http://screencast.com/t/BtAHhHBtcgm не загружается материал. появляется в масках. видео прикрепил.
  19. Андрей, вопросик появился. подскажи. ао считаю. не вкурю пока одну вещь. ставлю сферу и 50 лайтов и 25 на сглаживание....но есть тени на карте ао от рук(на бедрах, перс стоит в стандартной позе, руки расставлены под 45 градусов). можно как-то сделать ао без ярко выраженной тени? есть карта ,но по ней фиг определишь где был установлен источник света?
  20. http://screencast.com/t/AFpaxSWy8MI модель центрую по иконке, чуть отдаляю и начинаю вращать. улетает моделька за пределы экрана. версия 76 dx 64 cuda эдит: после перезапуска программы работает нормально. периодически появляется глюк.
  21. PalSan

    Interface

    Андрей, мой комент к Post #363 из ветки про интерфейс. Если позволишь несколько предложений. 1. Больше воздуха. от текстового названия кнопки/иконки немного пространства с каждой стороны. Понимаю, что отчасти это продиктовано желанием сохранить больше рабочего пространства. тем не менее. Если были бы иконки рядом с названиями было бы просто супер.( а-ля синема, а-ля модо и т.д.). 2. Шрифты в названиях панелей меньше, чтобы не были впритык. либо ярлыки панелей шире. (вокс трии и другие) жду с нетепениемм апдейта)
×
×
  • Create New...