-
Posts
629 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Forums
Calendar
Gallery
Everything posted by PalSan
-
сейчас попробовал работать с планшетом, очень удобно.
-
Seperate Persistent Camera View Backgrounds/Materials
PalSan replied to wailingmonkey's topic in Feature requests
-
возможность копи/пастить цвет. например операция Fill. 2а образца цвета. можно либо по контекстному меню через прав кнопку мыши (копи/паст). первый скопоровали вставили во второй и сделали чуть светлее/темнее.( я так часто делаю например при фрактальном зашумлении. а если смешивать несколько слоев, с разными оттенками, разными параметрами шума не очень удобно, долго довольно вбивать значения каждого цвета). Может быть как вариант перетаскивания LBM + Ctrl. даже с контролом удобнее. можно перетаскивать на панель цветов слева (лайаут пэйнт).
-
когда открываешь окошко, например текстур эдитор, хочется сделать его побольше и отодвинуть чуть в сторону, чтобы рисуя по развертке контролировать на моделе текстуру и наоборот рисовать по моделе ,смотреть как на развертке. при увеличении окошка текстур эдитор и перемещении его в сторону панель снэпится к границам вьюпорта. это не всегда удобно (например с тем же текстур эдитором, часто пристыковывается к верхней панеле или боковой). было бы отлично контролировать процесс пристыковки окон.(например - перетаскивание окна LBM-пристыковка, при перетаскивании MBM - просто поверх окон, не стыкуя). как вариант можно сделать еще проще. я думаю минимум работы потребуется. при перетаскивани ширина стыкуемой панели показывается. сделать полосочку подсветки тонкой и перетаскивать панель придется чуть точнее. зато больше пространства, вероятность случайной пристыковки минимальна. скрин прикрепил.
-
Андрей, градиент класс) следующее пожелание, которое мне видится очень полезным. сделать возможность бэграунд имидж масштабировать, перемещать и возможно менять степень прозрачности (альфа-канал тоже неплохо, но это уже не столь критично. можно позже). как я понимаю, часть возможностей для этого уже есть. вопрос в манипуляторах. лепить по рефам очень удобно. безусловно можно делать и без рефов, но в этом случае, чаще уходишь в сторону от первоначального замысла художника.
-
http://screencast.com/t/gA8K7z7Wi п.с. автомэппинг
-
Андей, пост №65 тупанул заработался, а вот пост №64 по прежнему присутствует. п.с. есть стойкое ощущение ,что существенно возросла скорость загрузки объектов для DP и энто радует)
-
Андрей, лучше бы конечно сделать градиент во вьюпорту. видимость черной/темной текстуры на макс задранными настройками минимальна.неудобно. по 5 еще видно чуть -чуть. по 2 вообще не видно текстуру. можно конечно через опции сделать светлым бэг, но градиент еще и красиво)))
-
1) просьба сделать манипуляторы. мув,ротейт, скэйл. я так думаю наверняка уже кто-то предлагал (не все читаю).если что-то не продумал в модельке приходится обратно перегонять в пакет и править. переместить,повернуть и т.п. окклюжен еще делал например. при манипуляторах можно было бы просто отодвинуть предплечья и кисти в сторону при просчете ,чтобы тени не было на боках тела и бедрах. 2) возможность фризить отдельные части сетки. например доспехи состоят из отдельных частей/мешей. предплечье из 4 пластин (отдельных мешей). чтобы можно было бы фризить например одну пластинку, но не кистью. 3) тоже самое с хайдом. немного непонятно конечно объяснил, но думаю смысл ясен .
-
-ED- берешь прогу для захвата видео с экрана, с помощью которой Андрей сделал ролик (http://screencast.com.) записываешь свои действия, постишь сюда линк. Если все делаешь правильно, значит где-то что-то не так работает , а если нет и ты ошибаешься в чем-то тебе подскажут. Хотя можешь конечно еще пару недель попереписываться, аккурат до истечения триала. тебе решать). удачи! п.с. высказываю исключительно свои мысли. лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать.
-
кнопки mark seams и edge loops расположены в Retopo вместо UV
-
баг отображения лоу польки. нажимаем 6 и видим это.
-
версия 78 DX симпл 64 http://screencast.com/t/eQ7HgTrN эдит:Андрей, вывалился коат как раз на манипуляциях с драконом. баг репорт отправил.
-
http://screencast.com/t/9dWKghve3 posle proscheta AO poyvlyetsy neponytniy sloy, tikaesh po nemu -poyvlyutsy eshe i eche.
-
ага, пасиб попробую.
-
баг в отображении Strips. не все отображаются.
-
баг отображение в текстур эдиторе. http://screencast.com/t/gpIEXFVnq
-
http://screencast.com/t/BtAHhHBtcgm не загружается материал. появляется в масках. видео прикрепил.
-
Андрей, вопросик появился. подскажи. ао считаю. не вкурю пока одну вещь. ставлю сферу и 50 лайтов и 25 на сглаживание....но есть тени на карте ао от рук(на бедрах, перс стоит в стандартной позе, руки расставлены под 45 градусов). можно как-то сделать ао без ярко выраженной тени? есть карта ,но по ней фиг определишь где был установлен источник света?
-
http://screencast.com/t/AFpaxSWy8MI модель центрую по иконке, чуть отдаляю и начинаю вращать. улетает моделька за пределы экрана. версия 76 dx 64 cuda эдит: после перезапуска программы работает нормально. периодически появляется глюк.
-
3D-Coat 3.0 ALPHA
PalSan replied to Andrew Shpagin's topic in New Releases, Bugs Reports & Development Discussion
-
Андрей, мой комент к Post #363 из ветки про интерфейс. Если позволишь несколько предложений. 1. Больше воздуха. от текстового названия кнопки/иконки немного пространства с каждой стороны. Понимаю, что отчасти это продиктовано желанием сохранить больше рабочего пространства. тем не менее. Если были бы иконки рядом с названиями было бы просто супер.( а-ля синема, а-ля модо и т.д.). 2. Шрифты в названиях панелей меньше, чтобы не были впритык. либо ярлыки панелей шире. (вокс трии и другие) жду с нетепениемм апдейта)