Jump to content
3DCoat Forums

PalSan

Moderator
  • Posts

    629
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by PalSan

  1. PalSan

    What's New

    еще мыслишек несколько. 1. опцию рендер сделать универсальной. после дп тоже охота посмотреть анимацию модельки в полной боевой раскраске))))).показывать заказчику можно, быстро и просто ,не высылая/заливая модельку. можно согласовать, утвердить и прочее не гоняя туда-сюда мегабайты. можно конечно и скринами/рендерами сделать, но так по моему будет проче, быстрее и интереснее. (потом можно в галерее выставлять модельки эти анимированные. нечто похожее сейчас есть у пиксолоджиков (ZBrush) в галерее. юзерам понравиться)))))) тока у нас будет круче)))) 2. возможность выбора шрифта у панелек,кнопок + возможность установки размера, крупнее или мельче. 3.возможность выбора цветового оформления иконок. кому-то нравиться зеленый цвет, мне например больше нравиться вариант с оранжевыми оттенками с темным интерфейсом,кому может еще какой. может тоже темами/пресетами- скажем 3и варианта интерфейса с разными цветами иконок. может еще проще вариант есть. все остальное я так понимаю можно настроить как душе угодно))))) 4. возможность пинить вертексы при симуляции ткани (Pin). Закреплять т.е. например туника на персонаже. пиним вертексы на плече. и там где надо. 5. возможность установки радиус коллижен. чтобы ткань не проваливалась сквозь объект. 6. philnolan3d предложил отображать уровень сабдивайда у слоев в VoxTree. Присоединяюсь. Хотя конечно это было бы актуально при возможности переходить и вперед и назад по уровням сабдивайда. 7. возможность локального сабдивайда модели. Андрей,я не знаю ,может это сейчас как-то реализовано. Если да то подскажи как. У мадбокса в первой весии были проблемы с ресурсоемкостью программы. сделали локальный сабдивайд для хотя бы частичного решения этой проблемы. Немного облегчит скульптинг пользователям со средней конфой. Через год-полтора может это уже будет менее актуально, но сейчас я думаю да.
  2. PalSan

    What's New

    Андрей, уж коли все равно интерфейс будет переделываться хочу предложить свою идею. возможно что-то пригодится) Когда красишь материалом, как пример возьму текстуру армейского камуфляжа))))(именно на этом споткнулся) в окне проекции масштаб отображения пятен один, а если возникла необходимость прокрасить по развертке, немного зума, сделал крупнее сетку развертки и начал красить. размер пятен получается другой. как подогнать , чтобы размер пятен стал одинаков ,что при покраске по развертке ,что в окне проекции? (если не зумить то размер пятем текстуры одинаков, хотя может конечно и руки))))))я думаю может быть типа счетчик сделать или окно числового значения масштаба текстуры. в окне стоит 50 перешел на развертку и установил тоже 50. все. гарантировано одинаковый размер пятен текстуры. мысль вторая. пресеты на окклюжен. низкое кач, среднее, высокое, очень высокое и кастомное , где можно выставить нужное кол-во источников света и сглаживание. опытным путем подбирать непросто особенно если конфа как у меня))))) а так выбрал гарантированно получил результат. хочешь свой вариант - вперед. мысль третья. заметил такую штуку. при значении 35 на первичном лайте сцены и 30 на эмбиент лайте ( имею ввиду общее освещение сцены) модели в режиме дп или старом не важно , выглядят освещенными достаточно. если при этих значениях переключиться в VS то будут темные шейдеры. для того чтобы Gray Clay например выглядет светлее и более комфортно для работы надо поставить значения примерно 55-65 на первичный и на вторичку по вкусу (у меня такие значения, но думаю, тут главное суть). если после этого вернуться в режим текстурирования модель выглядит явно засвеченной. поэтому по возможности согласовать степень освещенности модели во всех режимах. Успехов и процветания -Shadow- молодец, прямо генератор идей
  3. ну теперь, на данном этапе во всяком случае, хелп делать смысла нет. Следующая альфа уже с новым интерфейсом от -Shadow-. Так что если разработчик сочтет целесообразным, то появится хэлп в релизной версии либо уже после нее. и так работы много. спрашивай, что не знаешь. чем смогу (смогем) удачи!)
  4. ????? ??????????? ????? ?? ???????????. (?????????? ????????) edit: chto-to s kodirovkoy foruma....ne otkrivautsy renee sochranennie faili. bugreports otpravil
  5. шейдеры переключаются толко через вокс трии. эдит: точнее так. если переключать через скалптинг волюметрик тул сразу то все в порядке, а если переключить через вокс трии, то после этого через панель волюметрит скалптинг тул уже не срабатывает.
  6. да,Андрей, все тоже самое. версия 74. по моделе нормально,по развертке артефакты.(скрин1) если поверх пробую закрасить повторно то без изменения настроек красит вот так(скрин2)
  7. версия 72, DX, 64,симпл, дрова Catalist 9.3 рисую в DP, по модели, потом перехожу на развертку. по модели рисуется нормально, по развертке афтефакты. скрин прилагаю. п.с. Андрей, новый тип рисования просто отличный, был хорош,сейчас это нечто офигенное. надеюсь на такую же реализацию новых инстументов скульптинга к релизу программы( в первую очередь скорость и точность кистей, сглаживания). успехов!
  8. PalSan

    Interface

    немного разовью мысль. по аналогичному принципу сделана панелька свойств в синеме,модо и мадбоксе например.выбрал инстумент - перешел к настройкам инструмента.(мадбокс самый близкий пример). просто и удобно. панель браш, страйп, маск можно сделать следующим образом. оставить только кнопки с названиями,верхняя часть панели. по клику по названию инструмента появляются его настройки в свойствах. зажали скажем Ctrl+LBM и выбрали доп. инструмент -появились дополнительные настройки добавленного инструментов в свойствах (например выбрали Brush+Mask например-соотвественно настройки и того и другого в пропертис. Если знаком с бодипэйнтом там так задествуются для рисования несколько каналов, подобным образом). Мне кажется нецелесообразно плодить столько панелек.Чем меньше и универсальнее - тем лучше. Мне кажется так будет довольно просто. минимум скачков, менюшек, кнопок и прочего. Имхо естествеено
  9. PalSan

    Interface

    Согласен с Андреем, много телодвижений. Панельку либо сбоку слева, либо справа вплотную. я например обычно делаю панельку справа(например полибуст в максе или панельку инструментов в синеме и т.д.), потому как долго двигать мышь с одного края к другому.Условно конечно долго, но тем не менее. так же как вариант можно рассмотреть панельку снизу экрана. возможно просто иконками.(а-ля мадбокс). Для этого соотвественно нужны ориг иконки. и еще мысль была. все же хочу высказать. Интерфейс в целом нравиться. но, мне кажется опять таки много телодвижений по вкладкам, выпадающим менюшкам и прочему...в данном варианте сложно сказать, что он будет интуитивным. моя мысль такая. все унифицировать. справа добавить еще панель Свойства (Properties). Панель слоев и вокс трии переместить выше, а внизу свойства. отображает свойства и настройки текущего инструмента. Алгоритм очень прост -выбрал инструмент - выставил настройки в Properties. И так по каждому тулу,кистям и прочему. + кнопульку,стрелоску и т.п. для сворачивания панелек если это необходимо. И еще объединить маски,кисти и т.п. в одно логическое меню. щелкать по закладкам как-то неудобно. А так в панеле свойст включаешь нужные пункты и появляется настройки, скролишь вниз и все ставишь,все сразу под рукой и на виду. В остально хорошо получается
  10. PalSan

    Interface

    -Shadow- молодец, приятный интерфейс получается.
  11. да, все так, спасибо.
  12. альфа 64, 64 бит,DX. при стирании цвета пропадает геометрия. примеры прикрепил. (инструмент Erase, стирашка)))
  13. ALPHA63 DX CUDA Undo не работает.
  14. arenshi сформулируй конкретные вопросы весьма абстрактно. начать строить из Curve (аналогия что-бы было понятно, построение болванки из зисфер). либо затянуть модель (obj, lw и т.д.). потом лепи посмотри где-то на форуме пробегало несколько уроков по этой теме от пользователей. эдит: arenshi вот тут посмотри...типа мои мааааленькие обзоры новых возможностей) там и урок по курвам был,смотри линки. http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=92737
  15. http://www.3d-coat.com/forum/index.php?showtopic=2265
  16. PalSan

    Interface

    Общая концепция. Название программы, версия,битность, тип лицензии. открыть,свернуть, закрыть. Config- глобальные настройки программы.Хоткеи , 2-3 цветовые схемы, планшет и все остальное,много всего. Левая панель: 1) Текст 2) Иконки 3)Текст и иконки 4) можно делать плавающей Выбор шрифта, размер шрифта, размер иконок( мал. средние, большие) всплывающие подсказки (по дефолту, эдит через Config). Так же на кнопках прописываются назначенные хоткеи (см верхняя кнопка Pressing) Думаю наверное правильно будет по смыслу переименовать в "тип мазка". File-базовые пункты (через Config) Help - справка,о программе, сайт оф. и т.д. Внизу окон их названия. Верхний левый угол - конфигурация окон.(1,2,4 и т.д.) Тип отображения: Shade ,Wire,Texture и Environment Рульки в правом углу - радиус,фаллоф,глубина,смус,прозрачность, спекуляр. Можно вбивать числа напрямую.навести на число зажать кнопку мыши и путем перетаскивания, двигать рульки. (можно сделать в строку, по желанию, под основными панелями,над конфигуратором окон и значками режимов отображения) Пайп меню - через конфигуратор (аналогично левой панели -текст, иконки, текст и иконки и т.д. и т.п.) Появляется там где курсор. Навигация по дефолту программы (нынешняя) Нижняя панель -статистика, тут все понятно. Нижний правый угол - колор пикер (палитра) выбираем цвет из нее. Нижний левый угол. Текущие кординаты объекта. Стрелочки на границе панелей (а-ля гексагон) убирать панели или увеличивать.(убирать особенно актуально для мониторов 4:3) можно сделать еще возможность создавать панели путем перетаскивания из Config на пустую панель, нужную команду. Команды разбиты по разделам(эдит, пэйнт,юви и прочее) Возможность использовать экспертный режим. следующий этап - создание основных панелей справа. после этого можно править цвета, тип шрифта, форму кнопок и прочие нюансы. Андрей, не крепиться картинка что-то......попробую на бесплатный хост. потом можно перезалить. п.с. пояснение касаемо закладки скетч. есть несколько мыслей ,возможно уже потом после релиза. возможность размещения референсной картинки на бэк. мин настроек-поддержка 2-4 типов файло, альфы, базовые манипуляции такие как поворот , перемещение,масштабирование. и инструмент doodle (Cinema или Pensil в Blender) делать эскизы во вьюпортах,заметки,вносить коррективы). эдит: посмотрел свежим взглядом. вижу отсутствие некоторых инструментов. в операции пойдут: ofset tool, change mech and textur resolution, в отдельный подпункт 3d coat>PS три функции редактирования в фотошопе. + доп вид отображения -только спекуляр.насчет бампа пока непонятно куда его. возможно в виде шэйд будет отображаться именно геометрия (???????)....остается меню эдит в полном составе. так же скорее всего отдельным разделом.....на панеле будут только макс используемые кнопки и как в лаве more.....иначе всего не уместить.
  17. Все-таки это баг. Удалил сферу в стартовой сцене. сделал примитив куб, отмасштабировал. транспозом сделал выделение. переместил выделенное. скрины прилагаю.
  18. эксперементировал еще немного) В вокс трии один слой. лепил без мержа, из курв. на скрине видно ,что ноги 2е) как так получилось я даже не знаю). вопрос как удалить эту внутреннюю часть? остальные части тела не содержат дубликатов. в целом с таким цветом выделения приятнее работать, чем с предыдущим вариантом. и видно, и вроде не слишком ярко, не отвлекает, не раздражает. хотя если включить шейдер мрамор , то там старый вариант выделения с градиентом. голосую двумя руками за вариант с шейдерами грэй клай и т.д. как на скринах.)
  19. Вот еще попробовал. Тоже самое. + еще один баг выделения. скрин тоже прикрепил. так выделяется не постоянно, но довольно часто.
  20. Андрей, я много раз пробовал причем разные части тела. и кисть, и стопу, и пальцы. через раз так получается. выделение в режиме лайн делал потом крутил-вертел докрашивал на всякий случай. Сегодня еще попробую на этой и другой модельке.
  21. ага, шейдеры работают .все ок. бага с транспозом. сгибаю палец модели.после завершения операции.
  22. PalSan

    Interface

    http://www.creactive-design.co.uk/lightwave_vx/ мне очень нравиться вот такая цветовая гамма. приятные цвета и их сочетания.серьезно, современно, красиво.
  23. шейдеры переключаются из вокс трии. из волюметрик скалптинг тул половина не работает. скрин прикрепил. версия 61 сипл GL 64 бит
×
×
  • Create New...