Jump to content
3DCoat Forums

PalSan

Moderator
  • Posts

    629
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by PalSan

  1. PalSan

    WIP

    Маленький апдейт. Немного кровожадно) кровь на щите.отпечаток ладони защищавшегося и павшего воина. На очереди грязь и немного повреждений. У шлема немного ниже гребень,добавлены элементы.кровь темнее.
  2. бэта 40.64 бит. пробую воксельный скульптинг. проблема видна на картинке. исходная сетка бьется.как обойти пока непонятно. в принципе все сглаживается и вполне решаемо.вопрос времени в общем-то. хотелось бы узнать это моя ошибка,чтобы избежать в дальнейшем или баг.
  3. PalSan

    WIP

    Спасибо.) Попробую грязь потом сделать. С повреждениями и трещинами и т.п. вроде разобрался. Тож все будет. Шлем готов. Также потом планирую корректировку. по тону насыщенности и т.п. п.с. мне товарищь подсказывает кровь потемнее на шлеме.поправлю.
  4. PalSan

    WIP

    Всем привет. Решил сделать вип.Поскольку знания языка недостаточны чтобы свободно общаться в англоязычной части форума,сделал вип здесь.Попутно хотелось бы узнать у форумчан некоторые вопросы,возникающие в работе. Придумал персонажа. Постараюсь задействовать все доступные инструменты пакета 3d coat. Итак..... Моделька сделана в silo 2.1.1 ,там же сделан мэппинг.Первый этап. Этап второй.Текстурирование объектов которые не будут подвергаться деформации(стрела,щит,топор,меч,ремень,шлем).Практически все готовы,остался шлем. По шлему возникли вопросы. вот здесь:http://3dbrush.kriska.hvosting.net/forum/index.php?showtopic=1810 ответить можете в том топике или здесь. Этап третий. Постановка в позу,скульптинг.Рисование складочек на штанах,плаще,рубахе,обуви.Скульптинг видимых частей тела как то руки,кисти,лицо,шея. Затем текстурирование. Этап четвертый. Создание волос,косичек.Пока не определился где и как. Ну и постановка света в финале. Приветствуются комментарии/пожелания/замечания/мнения/суждения.
  5. Добрый вечер. Делаю сейчас модельку персонажа.Очень нравиться программа,все больше и больше. Есть 3и момента кторые хотел бы у вас уточнить. 1. При импорте модельки на ребрах модели появляются вот такие штуки. Моделю и мэплю в silo 2.1.1. Натягиваю чекер и видно ,что развертка равномерная, без пересечений и растяжений.Сетка модельки равномерная. При импорте пробовал разные варианты сглаживание сетки+ сглаживание юви/ полное сглаживание/сохранение углов/ребер и т.п.Мэппинг сохранить,сохранить кластеры. Все равно есть дефекты. Помогает только авто юви метод. Но ювишка бьется на куски. Потом если в фотошопе редактировать проблемно да и одно дело залить один кусок или 10 раскиданных по развертке. Подскажите правильный алгоритм работы при импорте модели. 2.Дурацкий вопрос. Растянул окно юви и теперь не могу его уменьшить))).верхний край залез под панель.при перезагрузке размер окна сохраняется. Как сделать окно снова нормальным))) 3.как включить режим рисования на обратной стороне.чтобы прокрашивать с двух сторон сетку за один заход. спасибо.
  6. бэта 39. 64 бит. проблема аналогичная предыдущим постам. в DX версии. в GL полет нормальный
  7. да,вот еще несколько раз попробовал. ошибка отображения при загрузке любой модели,в том числе и примеров идущих с программой(последний скрин)Вчера целый день разбирался с инструментами рисования,все нормально работало.Версия DX попробовал GL несколько раз все нормально грузится и отображается.
  8. Здравствуйте,Андрей. При загрузке объектов (обж) ошибки отображения.версия бета38. скрины прикрепил.программа не вылетает просто продолжает функционировать в таком виде. Раньше на этих объектах ошибок не было. Ошибки при различных вариантах языка интерфейса английский,русский и т.п. видео 8800 gts 320 драйвера последние.
  9. немного понятнее стало) спасибо,да я знаю не планируется сделать локальный сабдивайд?Допустим нужно очень детализированное лицо,когда другим частям тела достаточно более низкого разрешения.Или например для прорисовки волос не трогая разрешения лица. Пригодилось бы для оптимизации. По крайней мере пока нет 64 версии и поддержки CUDA.
  10. Андрей,здравствуйте. есть ряд вопросов буду признателен за помощь. 2.Inc resolution- увеличивает плотность в два раза? что-то вроде сабдивайда?написано,что операция без анду. Можно как-то вернуться на предыдущий уровень редактирования? допустим были крупные детали,потом увеличил разрешение сделал мелкие,возникла необходимость поправить снова более крупные.Я правильно понимаю,что это будет реализовано с помощью слоев? 3.smooth all- тоже пока не совсем понятно.Делаю на одной стороне слоника о двух ногах выпуклость spray а на другой стороне draw with pen такой шип(1).делаю смуз. выпуклость остается ,шип нет(2). почему?вероятно это связано с п.5. Пока пробовал вылезло вот это. последовательность та же.до(3) и после после смуза.(картинка 4)закрыл программу,запустил снова. все нормально. 4.vox follow-тоже не понял пока принцип работы. 5.surface tool and voxel tool......почему инструменты выделены в отдельный раздел?просто как наиболее часто используемые? в чем отличие пинча от вокс пинча?
  11. Anything to it self) it is strong
  12. да не) я просто выделил работу которая понравилась) чтобы те кому лень прочитать (или просто не понимают) в англоязычной части форума увидели) ну по призам конечно тут надо подумать) например: 3 место - новая версия , 2 место- версия с апдейтом до 3.5 или вроде того(тут мне сложно сказать так как надо знать вашу политику в отношении апдейтов,сколько планируется,до какой версии и т.п.) 1 место - 3 и апдейт до 4. или как вариант околографичекие так сказать призы(честно говоря навскидку только планшет приходит на ум). например планшет. бамбо фан ваком например.за третье место лучший из непрофессиональной линейки(формат а5, чувствительность к наклону,к нажиму просто вполовину меньше интуоса - 512 против 1024),профессиональный интуос. билеты на эвент может до кучи. денежный приз....или все что перечислял в вариациях. тут надо конечно учитывать кол-во финансов которое вы можете вложить в это. логично было бы сначала провести обзоры.не могу сказать какова политика ресурсов в этом отношении. кто будет рад инфе,а кто захочет что-то материальное) ну что же попытка не пытка)думаю это потребует минимальных вливаний финансовых. я бы рекомендовал вот эти ресурсы. dlight.ru, cgtalk.ru, render.ru, 3dcenter.ru. тут дело вкуса. кому где нравиться "обитать". если взять конкретно меня то я читаю новостную подсписку subscribe от команды dlight новости, интерьвью,обзоры ,события,уроки рендер.ру .ищу работу на 3dcenter.ru. есть еще ресурс zbrush.ru единственный если я не ошибаюсь в рунэте сайт по скульптингу,текстурингу и т.п. по брашу одним словом.не шибко густонаселенный но так вроде жив - здоров). Далее,следовало провести конкурс на лучшую модель/тутор.Сначала лучше модель.Надо показать возможности.А потом можно на туториал. в правилах оговорить, что разработчики имеют право туторы участников/победителей использовать для хэлпа ,документации,сайта и мануала. или все сразу или как решите. Таким образом вам удастся и хэлп расширить/качественно улучшить и мож дополнительную инфу для сайта. Все-таки мне кажется что освещение инструментария+туториал с практической привязкой-это верный путь. Меньше вопросов. Больше работы. Как вариант, можно использовать знания/навыки команды тестеров.Там есть неплохие работы и адекватные ребята. Тут конечно важен подход. Советую адресный) не через форум,лично) Личный контакт очень весом в любой деятельности. ПМ в помощь. Кстати был подобный опыт.вполне действенный.если интересно -в пм) Ну и про лайтвэйв и синему не забывать)или сайты разработчиков или крупные ресурсы. по ценовой политике вы просто отлично вписываетесь).даже вот плаг под лаву запустили)))) надо сказать,что ТАМ больше адекватных людей в отношении софта. это у нас видимо менталитет/законодательство позволяет такое отношение. иметь так королеву ну вы понимаете я думаю смысл . это я к тому что софт нужен адекватный задачам.а не самый дорогой и навороченный.("Адмирал" фильм,есть топик на www.lightwave3d.ru, статья о фильме на dlight.ru) поэтому на этих ресурсах (про синему,лайтвэйв,в рунете- www.lightwave3d.ru, www.cinema4d.ru) я думаю, вы получите хорошую поддержку. Так что для конкурса/конкурсов рассмотрите и такие варианты. ОБЯЗАТЕЛЬНО присутствуйте. Если будет возможность свяжитесь с Цыпцыным.Он самый главный массовик-затейник.) в хорошем смысле слова.главный инициатор и организатор мероприятия. Идейный вдохновитель создания школа продакшена. Если вы ходите позиционировать программу как серьезный продукт ( для меня лично он УЖЕ стал серьезным,как и для многих других), надо в продакшен. Все же компаниям проще покупать софт. Если взять какую-нибудь Maya например то на художников-фрилансеров-энтузиастов придется ну оЧЕНЬ мало лицензий. А вот конторы покупают. в улитке 50 лицензий тока (со слов работающего там товарища).и это при высокой цене!!! так что здесь еще огромное неизведанное пространство. и главное вы можете получить инфу от практиков, занятых в производстве! реальные идеи улучшения программы,привязка к паплайну,пожелания,обсуждения(сразу приходит в голову ролик который видел,про транспоз,там GPU еще задействуют). пусть не все конечно будут использовать,но ИДЕИ уверен будут точно. а при вашей скорости работы,отношении к пользователям,отличной ценовой политике (а при долгосрочном партнерстве и апгрейд очень важен) я уверен будут неплохие результаты. Так что серьезно думайте. Про сигграф не знаю были вы или нет) если нет значит есть к чему стремится))))) кстати в азии скоро) впервые) Последнее что хотел бы сказать...про хэлп на русском.)))) Вот смотрите. Ваша работа не пропадет даром. Англоязычная документация покрывает огромный сектор. Носители языка/говорящие/понимающие/читающие со словарем/плохо понимающие даже со словарем :lol: Русский фактически покрывает СНГ. Русскоязычную аудиторию. Плюс остается китайский,немецкий,французский,японский. Весь мир будет вашим :lol: что-то я развеселился ...просто подумал как переводить иероглифы и что-то жалко вас стало :lol: один алфавит у них чего стоит :lol: все сейчас серьезно) опять на ум приходит максон. хэлп есть на многих языках,кроме русского правда) хотя сделали пдф-ку быстрый старт. не каждый готов сидеть и разбираться. я честно говоря вообще считаю, что к пользователю надо изначально подходить как к обладающему "средним" уровнем развития (ко мне в том числе ) и стремиться реализовать просто сложные вещи,по возможности конечно.и без перегибов вроде Poser (да простят меня поклонники проги прочитавшие это сообщение,в некоторых областях Poser тоже активно используют,еще как активно :lol: ). Вам это удается. 3d coat относительно прост в освоении. (Сейчас кстати практически все разработчики идут по этому пути или стараются,упрощать сложное в разумных пределах) При переводах можно использовать помощь активистов)))) пока к счастью не только бабло правит этим миром)хотя конечно с реалиями приходится считаться. обратная связь, личные контакты вам в помощь.возможно может небольшая стимуляция (версия программы в качестве признательности не сделает вас беднее или богаче чем вы есть,а польза огромная) конечно деньги безусловно любят счет. для некрупных разработчиков весомы любые деньги.но это - ваш вклад в развитие,в перспективу). Кстати могу сказать ,что среди моих знакомых 3дэшником многие не знают иноземный или знают через пень колоду)))и моделеры,и визуализаторы,и композеры и т.п. Просто не все в этом признаются)))) а то скажут нуб и посмотрят свысока поэтому обычно в резюме пишут "со словарем", в лучшем случае в школьном объеме. Сам знаю 50 на 50. с техническими терминами,командами и т.п. проще,а с общей лексикой беда.учил когда-то немецкий.а в термина натаскался просто за время работы(учебы 3д). Так что я думаю объективно языковые знания несколько расширяют возможности, информационные прежде всего при прочих равных естественно. Так что дерзайте. Да и вашим PR менеджерам дайте под зад ногой чтобы шевелились и проявляли активность) Если вы правша я думаю что удобнее по правой ягодице,хотя не факт :lol: А если серьезно, то достаточно посмотреть на то,что написано у вас в программе - Помощь-О нас чтобы понять что у вас замечательная команда. уф....осилил Успехов вам и вашей команде! п.с. М.О. Пушкино
  13. Андрей,здравствуйте. Давно порывался написать свое мнение о продукте.)))) Ну во-первых спасибо за вашу работу. вы развиваетесь и надо сказать семимильными шагами.Внимательны к пожеланиям пользователей.Очень понравились новые возможности воксельного скульптинга. я прикрепил работу тестеров которая на мой взгляд хорошо показывает возможности пакета.ну это так .чтобы кто не видел -увидел и оценил. Я хотел бы затронуть вот какой вопрос. Популяризация и продвижение продукта. Надо продвигать продукт. Тем более такой. Абсолютно очевидно ,что появился новый пакет, способный конкурировать на равных с збраш и мадбокс. Лучший способ продвижения -это видеоуроки. Заключить соглашение с компанией производящей видеотуторы. Например Digital Tutors( или Kurv Studios). Даже в Softimage/Avid поняли это) за последнее время появилось много уроков. Жаль ,что это осознание пришло немного позже,чем следовало.(так же следует сказать о Side Effects и дижитал туторс) Есть отрицательный момент. Не все из них них(видеотуториалов) будут куплены официально. Разойдутся по трекерам и форумами ,и будут скачаны. Что греха таить я и сам частенько это делал. Дороговато все-таки. Для СНГ во всяком случае.НО......у этого обстоятельства есть ОБОРОТНАЯ сторона. Продукт станет популярным!!! Знаете,недавно прочел о событии которое проводилось Автодеском в Екатеринбурге. http://render.ru/books/show_book.php?book_id=712 "Итак, основной долей вопросов интервью были вопросы о лицензировании программных продуктов Autodesk. По словам Александра, Autodesk не ведет агрессивную политику по отношению к пользователям нелицензионных копий продуктов Autodesk. Если это не совсем уж «вредные» пользователи, которые никак не реагируют на предложения компании о приобретении лицензий. Компания Autodesk не инициирует проверки самостоятельно по предприятиям с выявлением наличия пиратского программного обеспечения."(из части "Интервью") казалось бы,а почему не хотят наказывать пользователей за использование не лицензионных версий продукта? широта душевная? у кого? у Автодеска выпускающего каждый год версии с минимальными новшествами и исправлениями? нет,ну что вы все гораздо проще. если бы наказывали,то многая часть пользователей "утекла" в ряду сторонников синемы, лайтвэйва, модо, блендера. Ведь и в других пакетах это можно делать работу)))). И значительно дешевле. Просто не хотят наступать себе на ногу)))). Образно выражаясь). К сожалению,но факт ,перед тем как купить софт пользователь работает в дистрибутивах "с Горбушки"или из сети. Про триал версии не говорю, т.к. это замануха) не слышал пока о пользователях в достаточной мере освоивших/узнавших софт за 30 дней . поэтому обычно 2 варианта сценария. 1. пользователь покупает софт (в Росси пока мало реализуемый сценарий, к сожалению) 2.софт покупает контора которая нанимает этого пользователя на работу)))) таким образом формируется весомый вклад в численность пользователей пакета. И волки сыты и овцы целы.)))))) Поэтому ПОПУЛЯРИЗАЦИЯ ПРОДУКТА на рынке софта в современных условия и с нынешним уровнем конкуренции ПРОСТО ТРЕБУЕТ решительных шагов. один шаг вы уже сделали: хорошая ценовая политика. адекватная. Приемлимо и нормально даже для СНГ)))))Дело за вторым шагом По обучалкам хотелось бы добавить. Возможно оптимальным будет обучающий ресурс аля Синеверсити.ком для Синемы. Есть раздел для зарег.оф.пользователей , есть фри уроки.если будет интересно найдете) Следующий момент. Интернет-ресурсы. почему не опубликовать обзор на ведущих форумах? рендер.ру, 3дцентер, сиджиталк.ру например? Согласен куплено очень мало лицензий. Но не надо отступать. Пользователь скорее всего купит более дешевый продукт с равными возможностями. Деньги считают все. Помнится вы проводили конкурс,когда только начинали развивать программу. Надо сказать что читал много нелестных отзывов. И конструктивных и от "эксбиционистов с мозгами"(это я про тех кто неприменно в каждом сообщении стремиться высказать свою,особую точку зрения,показать свою проф.крутость и т.п. Побравировать на публике ведь это же круто))))) К сожалению на практике в 95% случаев это понт Поэтому не стоит обращать внимание на сообщения не содержащие конструктива. Так почему бы не провести этот конкурс сейчас? с призами? версия 3 победителям))))) например? Показать как далеко шагнули за это время? Далее. Можно выпустить рекламную продукцию.Футболки.Кружки. Бейсболки и т.п. (посмотрите на luxology.com, уж у них у буржуев конкуренция ох как сильна. кстати примечательно что только выпускается новая версия пакета тут же выходит туториал по практическому использованию новых возможностей.тоже вам идея))) Учебные заведения. Не могу утверждать конечно что этого нет,не видел такой инфы у вас на сайте. Может предоставлять для учебных заведений версии с ограничениями?может со скидками и т.п.(сори невнимателен есть версия для некоммерческого использования с некоторыми ограничениями) Еще пару мыслей и я заканчиваю))))) Возможность рисовать скетчи. Аля студио тул,там есть такое если не ошибаюсь. "от скетча до персонажа" вроде хороший слоган))))) Очень важный вопрос. Наличие хэлпа на русском(помниться был мануал на русском,тогда вы еще называли программу 3дбраш,но с тех пор утекло много-много воды))))).С типсами и триксами,полноценным туториалом. туториалом. Русифицированный интерфейс уже хорошо но так будет просто песня. В синеме интерфейс перевели,в кореле ,в фотошопе и многих других.по адобовским продуктам есть хэлпы на русском. удобство пользователя.не на английском тоже можно прочитать. но все же родной привычнее.Вы можете возразить,что сейчас работая с графикой необходимо владеть английским языком) все верно.но чем меньше препятствий тем проще юзеру.))))) Чуть не забыл.поддержка 64 бит. Искренне желаю Вам удачи и процветания! п.с. смотрю,кручу бэту. очень приятные шэйдеры.мелочь, а радует. И тенюшки рилтаймовые,оклюжен.Веревочки,змейки) И вот еще.Можно сделать ветку на форумах,хотя бы попробовать. Я думаю администрация ресурсов будет только рада.Хотя бы на одном. Обратная связь с разработчиками- -это гуд). Ну и самая последняя рац.идея.недавно открылась школа http://screamschool.ru/ . возможно у вас бы получилось посотрудничать с администрацией. Разработать сертифицированный курс, послушать пожелания,возможно в них будет рац.зерно))))) Да и неплохой это локомотив)))) Все вышесказанное является моим скромным имхо и не претендует на истину в последней инстанции. картинки тестера показывающие возможности,для пользователей которые уверены ,что хорошую модельку можно сделать только в браше или мадбоксе
×
×
  • Create New...