Jump to content
3DCoat Forums

PalSan

Moderator
  • Content count

    629
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by PalSan

  1. PalSan

    Ретопология, UV

    при мерже модельки в воксели есть строка Estimated polycount, чуть выше поля Auto Scale. при мерже тяни манипулятор скейла модели, и смотри как меняются цифры в этом поле.
  2. PalSan

    Ретопология, UV

    если грузишь в воксели кол-во вокселей ставь раза в полтора больше чем в полигональной модельке. иначе может часть деталей пропадать. если грузить под ретопо - лучше предварительно обработать в браше Decimation Master плагом . смотри посты выше.
  3. PalSan

    Ретопология, UV

    5) экспортируем нарисованные карты цвета, блеска, глубины и т.п. 6) загружаем в сторонний пакет, настраиваем материалы и кидаем на слоты текстуры. 7) настраиваем свет 8 ) рендерим
  4. PalSan

    Ретопология, UV

    конкретно я делаю так. сначала бэйкаю карты с хай-пои на лоу-поли. в коате открываю лоу-польку и натягиваю на нее готовые карты и начинаю текстурить. если надо видеть дисплейс- включаю дисплейс.
  5. в вокселях есть радиальная симметрия, а в paint room нет и ее там очень не хватает. данный запрос давно находится на мантисе
  6. нет смысла использовать сильно устаревшие версии. последняя стабильная 3.7.18H если мне не изменяет память. т.е. разрыв между 3.5.14 и 3.7.18H примерно 2,5 десятка билдов. используй 3.7.18H и для тестов можно пробовать использовать 4beta7 , но следует учитывать, что это бета и потому делать это с осторожностью на раб проектах.
  7. http://www.youtube.com/user/ThePalSan/videos?view=0 это линк на мой канал на Youtube, там много уроков по 3d-coat на русском языке. в том числе по ретопо и по ювишкам. успехов!)
  8. Пожалуйста, в будущем используйте возможность заливки на форум, а не сторонние ресурсы, как например clip2net. Картинки очень быстро становятся недоступны для просмотра.
  9. ICE DRAGON softimage,mental ray,zbrush,3dcoat. 3dcoat was used for creation of textures, UV, retopology. reference: http://silo3d.com/forum/showthread.php?t=15996 it has been a little reworked
  10. PalSan

    V4.1 BETA (experimental 4.1.17D)

    +1. It's very right words, gbball. .
  11. PalSan

    My work

    my new work - it's clay statuette. modeling - Maya sculpting - ZBrush, Retopo,UVs,Texturing - 3d-coat
  12. существует еще один продвинутый способ. 1) есть базовый слой с цветом, Color (уcловно слой 1) . создаете еще один ,называете его Bump(слой2) 2) Правый клик по имени слоя и выбрать Copy Channel. 3) в Source Layer устанавливается слой 1(Color) и в Source Channel - его канал, например RED 4) в Destination Layer - соответсвенно ставите слой 2 (Bump) и в Destination Channel - Depth 5) Оставляем метод Replace (или какой-либо другой по необходимости). Устанавливаем фактор модуляции. Жмем ок. 6) При необходимости инвертируем глубину. Depth слоя в -100.
  13. это финт ушами конечно, но мне однажды помог. можно сначала экспортить нормал мэпу как есть(1). потом ставить значение слоя по Depth в -100 (по сути инвертировать глубину) - снова экспортить(2). в шопе совместить 1+2= то что надо. в данном случае не знаю баг или нет, но если время горит и надо решать вопрос не откладывая - сработает. А потом уж разбираться баг это или руки юзера))))
  14. проверял в 3.18 и 4 бета версии, работает и там и там.
  15. PalSan

    Воксельная лепка и кисти

    вероятно использовал старую версию коата. справедливости ради стоит использовать новые бета-тестовые билды 4 версии и в них сравнивать. по проблемам тестовых билдов можно писать в треде посвященном бета-тестированию 4 версии: http://3d-coat.com/f...ic=10395&st=220
  16. PalSan

    Characters

    good anatomy
  17. PalSan

    3D-Max AppLink

    Phizter yes, it's problem 3d-coat 4 version. will be fixed soon.
  18. PalSan

    3D-Max AppLink

    Hi,guys I cleaned this topic and I hope you will be easy to find a information I will be do it from time to time so as not to clutter up this thread Thanks for understanding.
  19. PalSan

    Farsthary update channel

    great work, farsthary!
  20. PalSan

    V4.1 BETA (experimental 4.1.17D)

    great news, Andrew
  21. It's very right words, Don. I join once again.
  22. PalSan

    Ретопология и морфы на Hi-Poly

    братцы, давайте будет уважительно относиться друг к другу. только в таком формате возможен диалог. потому вздохнули-выдохнули. солнышко на улице светит золотистое и теплое, красиво и солнечно. по поводу морфов. если я правильно все понял. используйте один базовый лоу-поли меш. один раз отретопили хайпольный пиджак - берите этот лоумеш за базу(допустим это расстегнутый на 1 пуговицу пиджак). на следующий хай польный меш (2е пуговицы) импортируете базовый меш. удаляете часть поликов которые отличаются и корректируете. иногда может быть возможным не удалять, а корректировать позицию вершинок.
×