Jump to content
3DCoat Forums

PalSan

Moderator
  • Content count

    629
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by PalSan

  1. PalSan

    3D-Max AppLink

    copy in the folder macroscripts - It is in root of 3dsmax. mcr file is replace for new file. It is works in 2013 Max ONLY! macro_3DS_AppLink.zip
  2. можно. есть выходной формат *.STL
  3. нет нет и еще раз нет для этого существует куча других вышеуказанных программ. обсуждалась возможность создания таймлайна для анимированных текстур, а также поддержка .MDD формата. таким образом можно было бы затягивать анимированную модельку в коат, текстурировать ее и проигрывая анимацию сразу видеть как все это дело выглядит. по логике было бы правильным также импортить в коат анимацию камер и ис, поддерживать базовые модели шейдинга и/или модели шейдинга для определенного рендера - ментала,врея и т.п. когда это будет реализованно и будет ли вообще реализованно - время покажет .
  4. 3d-coat не предназначен для анимации персонажей. анимировать мы можете в программах: 3ds max, Maya, Softimage, Cinema 4d, Modo, Lightwave.
  5. PalSan

    Ретопология, UV

    закрепить нельзя. возможность делать Pin и при ретопо и при мэппинге была бы полезной. наведи курсов инструмента Point/Face на шарик, он подсветится и жми Delete на клаве.
  6. PalSan

    3D-Coat 3.7 updates thread

    LJB Yes,test icon is very nice!
  7. PalSan

    first 3dcoat model

    Паша, хорошо выглядит. Чутка бы поконтрастнее, поярче. блики посочнее на топорике.
  8. гм....проверил, все работает как надо и с симметрией и без нее. возможно используешь какую-то устаревшую версию имеющую такой баг. там и ошибиться-то как-то сложно. выбрать инструмент Move и тащить. удерживая правую клавишу мыши и перемещая влево-вправо можно изменять радиус, а в панеле брашес выбирать нужную кисть. эдит: ну дык, ты используешь пиратку сильно устаревшую за номеров 3.5.14. собственно отсюда и проблемы.......скачай последний стабильный билд и попробуй снова.
  9. ну так что конкретно не получается? и линк на урок, пожалуйста.
  10. возможно. часто делаю так. сначала ретоплю упрощеную форму, потом применяю команду Subdivide, и корректирую ,уточняю положение поликов. т.е. делаю ретопологизированный меш плотнее.
  11. Андрей уже описал основные методы работы. скачать твой файл не удалось. я бы не рекомендовал загружать в ппп режимы или миквертексный большие по поликаунту меши. предел примерно 700 - 800 к (на моем ай 5). Возможно позже Андрей увеличит предельно допустимый/возможный поликаунт для моделей в режимах рисования, во всяком случае мы об этом говорили. Сейчас,учитывая, что ты лепил вокселями лучше использовать методы 1) и 2).
  12. http://3d-coat.com/t...rial/texturing/ - смотреть левый и правый верние туторы. по текстурированию 2,5 часа одним куском, поищи на ютьюбе есть порезанный на части этот урок. у меня в подписи блог мой(см ниже). там уроки по юви, ретопологии и бэйкингу нормалмэп. суммарно в этих уроках освещены многие аспекты работы с программой, кроме скульптинга.
  13. я полагаю, j0hnik имел ввиду юзер френдли процесс скульптинга в скульптрисе. более простой, понятный и интуитивный. Methelina каждый имеет право на свою точку зрения. пожалуйста, давайте будет терпимее к тем ,кто считает иначе. это нормально, более того это всегда полезно для развития продукта.
  14. http://3d-coat.com/tutorial/free-tutorial/texturing/ здесь урок 2,5 часа на русском по текстурированию http://pavellazovskiy.blogspot.com/ тут есть несколько туторов по юви мэппингу, или смотри на ютьюбе, лень просто дергать линки по одному. отвечаю на вопрос. клиентская база - это зарубежные художники в основном, соотвественно обучающий материал ориентирован на них. планирую в ближайшее время записать туторы по ретопологии и бэйкингу текстур. п.с. если Андрей, увидит этот тред, то возможно что-то добавит по данному вопросу.
  15. PalSan

    Santa is coming to town

    ha-ha, nice work michalis , with humor))))
  16. this new version applink (support Zbrush 4r2) zbrush_applink_05.zip
  17. PalSan

    My work

    thanks guys for your kind words! AbnRanger Yes,I sent them the work))
  18. PalSan

    My work

    wave of light michalis Thanks! yeah, modeling and texturing hairs really hard task. Well hopefully in the next work I can make them even more qualitative. Taros Thanks, Christoph Tony Nemo
  19. PalSan

    My work

    Giuseppe,chris_solo Thanks and again my new work) 3dcoat - UV, Retopo,Textures.
  20. PalSan

    3D-Coat 3.5 updates thread

    I totally agree with polyxo +100
  21. PalSan

    My work

    Thanks, artman . I agree, texture of the character is not enough detailed.
  22. PalSan

    My work

    Aniow спасибо недоработал немного конечно) сейчас делаю еще одно перса, тут по другому вопрос решу с текстурами,светом и шейдингом. надеюсь получится значительно качественнее) Sandro Borg thanks
  23. PalSan

    My work

    Hi guys, this is my new work. rendering in cinema 4d. 3dcoat - texturing, UV Mapping
  24. PalSan

    Старик

    буду краток. много ресурсов для коата не бывает) практически равноценны в работе видюшка, проц, оперативка. для текстур важна скорость работы/мощь карточки + кол-во набортной памяти. текстуры хранятся в памяти видюшки. соотвественно 590 3 гиговая - мечта))) для вокселей также используется видюшка, ускоряя с помощью CUDA. нужна хорошая производительная машинка. i7, 560-570-580-590 , 8-12 гигов памяти - это машинка зашибись. сам работаю на i5, 570, 8 памяти. можно и с компом послабее работать, но будет менее комфортно.
×