Jump to content
3DCoat Forums

PalSan

Moderator
  • Content count

    629
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by PalSan

  1. PalSan

    Старик

    вот это действительно полезный материал для изучения анатомии. у этого автора также есть и другие замечательные видюшки.
  2. PalSan

    Sculpting The Face - Webinar with Ryan Kingslien

    Great stuff , thanks for info, The Candy-floss Kid
  3. PalSan

    Ретопология, UV

    при каком варианте импорта? для чего? пожалуйста, конкретнее формулируйте вопрос. пока я могу лишь предположить, что вопрос касается кол-ва полигонов которое можно импортировать для ретопологии. если модель идет из браша, то совершенно нет смысла тащить такую огроменную. лучше порезать поликаунт сделав его меньше. использовать для этого плагин брашевский Decimation Master, он делает это очень хорошо и качественно. модельку в 8 млн можно уменьшить смело до 800 - 1000 000( и даже меньше). в коате напрямую можно ворочать до 1,5 -2,5 млн поликов. говорю основываясь на своем опыте и железках.
  4. PalSan

    Ретопология, UV

    привет при наличие хай-польки и отретопленой лоу-польки,а также созданных юви координат лоу-польки осталось самое малое. выбрать вариан длязапекания карт - нормали или дисплейс. если нормали - Merge with NM (per-pixel),дисплейс - Merge intro scene (microvertex). находятся в меню ретопо. после этого в сцене, в комнате Paint появится лоуполька, в слоях карта нормалей. можно начинать текстурить, а исходный хай поли меш можно удалить через панельку Object.
  5. PalSan

    Старик

    ну как, сгладить/разгладить.
  6. PalSan

    Старик

    лучше, но все очень мятое. прибей морщины,выгляживай/прорабатывай формы.
  7. PalSan

    Старик

    я поясню свою мысль. зачастую на правку может уйти гораздо больше времени, чем на моделинг с нуля, это первое. второе, даже зная как должно быть не всегда хватает навыка для того чтобы слепить. потому навык также надо развивать как и знание анатомии. вылепливая внимательно,раз за разом,качество таких голов будет улучшаться. в третьих, все-таки стоит подложить фотку. и в фас и в профиль, раз увидеть и все понять. навскидку можно сказать следующее: голова узкая, глаза не на месте, ухо непонятно какое по формам, челюсть неправильная, губы, положения уха, форма черепа и т.п.(смотреть фотореференс или книгу по анатомии, чтобы понять, что не так) таким образом, продолжая править эту голову будет потеряно в 2а раза больше времени чем ушло бы на вторую голову, причем она была бы уже выше качеством. вывод(это мой конечно) : взять книги Хогарта, Лумиса, Барчаи. Почитать,посмотреть внимательно картинки и лепить открыв книгу и используя как справочное руководство. и так делать столько раз - сколько будет необходимо для запоминания. Чудес не бывает, все художники идут по этому пути. Вопрос в том, что если выбрать этот путь с самого начала, то быстрее придешь к целе. я пишу без пафоса,надменности и т.п. просто стараюсь подсказать правильный путь. хотя проще конечно написать найс, кулл, грейт ворк. п.с. доводить дело до конца - это правильно,согласен. в данном случае все не так просто.особой художественной ценности в этой голове нет,поэтому это совсем необязательно. двигайся дальше) и помни что практически у всех первые головы примерно такие))))
  8. PalSan

    Старик

    ну скажем так, она выглядит как обычно и выглядят первые головы)))) эту уже нет смысла улучшать, строй новую. с каждой новой головой качество будет выше. начинай с общих вопросов. размер и форма черепа,основные массы, соотношения частей лица, форма. потом уже складки,морщины и детализацию. вот смотри пример. слепи такую же голову. форма, объемы-все ясно и четко.
  9. PalSan

    Старик

    ну что же, с первой головой тогда) теперь ,чтобы понять насколько голова соответствует реальности берем фотки, рефы мужские,фас и профиль и в фотошопе подкладываем под низ. и видим степень соотвествия))) не надо пока морщин и деталюшек мелких. лучше лепи новую, с правильной анатомией.
  10. с каждой новой работой не забываем также чаще смотреть в книги по анатомии,рисунку и каждая следующая работа будет маленькой ступенькой вверх) п.с. книги и туторы были написаны ранее
  11. PalSan

    Ящерица

    знакомо) я обычно делаю так,если работы для себя ,некоммерческие. делаю одну работу дохожу до некоторой стадии и если уж совсем тяжко становится и сильно надоедает,уходит драйв,переключаюсь на другую. потом возвращаюсь к первой и на драйве продолжаю доделывать. потому как вслед за психологической усталостью приходит значительный спад в производительности труда. а так свежая струя,новый импульс) п.с. тут надо понимать ,что требуется опеределенная самодисциплина,в противном случае будет склад недоделок на винте))) и все это вроде бы под благовидным предлогом
  12. PalSan

    Огромная просьба

    здравствуйте. у меня к вам будет встречная просьба. сейчас ведется работа по устранению всех недостатков во всей выпущенной линейке апплинков.в мадбоксе я не работал уже очень давно,пару лет,могу что-то упустить. вы можете проверить и описать точнее несколько моментов: 1)под какие версии апплинк работает под какие нет ? 2)какие ошибки и проблемы есть в работе апплинка вообще? в рабочей версии апплинка. чем подробнее опишите - тем лучше. больше вероятность, что удастся устранить все проблемы. спасибо.
  13. PalSan

    3D-Coat 3.5 updates thread

    +1000 AbnRanger. I totally agree. why complicate simple things? This statement is true of many tools and actions in 3dcoat. Why?
  14. не уверен, но возможно имеет место инвертирование канала нормалмэпы. в некоторых пакетах можно флипать например зеленый канал. как в максе не знаю. но это предположение.
  15. PalSan

    Ящерица

    нормуль.еще один шажок вперед. немного не хватает дисплейса посильнее. при столь ярком освещении,картинка немного теряет в объеме. продолжай свои эксперименты)
  16. если быть точнее, такую штуку поддерживает проф линейка вакомовских планшетов Intuos.
  17. PalSan

    экспорт текстур

    баг. в ppp режиме все работает правильно. в mv - проблемы. п.с. спс за видео) неплохая записывалка для видео)
  18. PalSan

    экспорт текстур

    Непонятно в чем может быть сложность. а)версия программы которую вы используете.б) видео помогло бы значительно быстрее решить проблему. все просто-импортнуть первый объект, потом через мерж добавить второй. возможно причина в том, что был отключен канал цвета (иконки сверху). если не рисует обычно причина именно в этом.
  19. PalSan

    Часть сетки на новый слой

    3.5.21 нынче в ходу
  20. есть вкладка sculpt, там инструменты для полигонального скульптинга. но честно говоря не рекомендовал бы их использовать. эти тулы требуют серьезной переработки. лучший вариат в данном случае это сурфэйс мод в вокселях. нужно иметь ввиду,что что сетка будет триангулированна.
  21. PalSan

    Ящерица

    неплохо. есть ощущение ,что на задних лапах и по хвосту сверху есть потяжки текстуры на спинке. и пятнышкомежду передними и задними лапами.
  22. хорошее начало! рекомендую книги по анатомии от Хогарда, Бамеса и Лумиса. а также могут быть полезны уроки рисования от VILPPU.
  23. Андрей писал, что может предоставлять расширенный триал. Почему бы не попробовать?)
  24. ну идея скажем так не нова, но весьма актуальна. вопрос организации сцены, создания папок, иерархий, превью слоя, каналы слоя и т.п все впереди ,я надеюсь. все предложения давно внесены ,а как дальше будет реализовываться зависит от разработчика.
  25. PalSan

    Ящерица

    по разному. зависит от задачи и того как собираюсь реализовывать ее. браш + коат очень мощная связка, которая охватывает все стадии рабочего процесса. сейчас чаще скульпт в браше , ювишки,ретопология и текстуры в коате. посмотрим как дальше будет в программе со скульптом органическим. с техническим моделингом и сейчас можно работать довольно успешно.
×