Jump to content
3DCoat Forums

PalSan

Moderator
  • Posts

    629
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by PalSan

  1. чтобы было видать надо использовав тул Select выделить фэйсы.
  2. подтверждаю,есть такая бяка. у меня в режиме микровертексов. но что интересно. экспорт модели делаю, потом открываю модель и карты - все нормально.карты корректно запечены,меш нормальный,без колючек. в попиксельном режиме нет артефактов.
  3. другие способы увы неизвестны) как вариант можно ставить больше размер текстуры,тогда еще швы чуть меньше видны.
  4. Clone тулл на панеле инструментов слева. Трансформ позволяет подгонять положение,масштаб клонированных поликов
  5. Приветствую. Если не сложно, опиши по шагам последовательность действий.
  6. нет проблем удерживая таб перемести ось симметрии куда надо(или поставь курсор и кликни таб). потом зеркаль.
  7. 1) зеркалить можно когда угодно,на любой стадии работы. включаешь симметрию,нажимаешь стрелочку справа,где слои воксельные, иконки. мышой наведи подсказки есть если что всплывающие. 2) на данный момент делать высокодетализированный объект вокселями непросто. это возможно,но довольно трудоемко. оптимальным будет вариант создания геометрии вокселями -ретопо-мэппинг-рисование диф,спек,нормалей или дисплейса. это без проблем. не так давно движок кистей был обновлен и теперь штрих при рисовании получается еще аккуратнее. да и как правило просто удобнее рисовать сразу по нескольким каналам. экономит время.
  8. я так понимаю скорее всего рисование будет реализовано в сурфейс моде. он менее прожорлив нежели воксели. с авторетопо Андрей,насколько я знаю,проводит эксперименты, но задача далеко не простая. когда-то предлагал еще такую идею. как это реализовано в плаге юви мастер под браш. рисуется зона например каким - то цветом. и говорим, вот тут все должно быть идеально.например синим. и рисуем красным -вот сюда по возможности выгонять звездочки,развязки поликов и т.п. потом соотвественно идем туда и правим ручками если что. при этом косяки в одном месте,а не раскиданы по моделе.
  9. Привет! Андрей читал твой пост, но сказал, что пока это сложно сделать, на данном этапе нет идей. но часто идеи к нему приходят в процессе длительных размышлений,поэтому, вполне возможно, что это можно будет реализовать позднее.
  10. или просто нажать иконку стрелочки на панели слоев ,внизу.наведи мышу ,будут всплывающие подсказки если что. п.с. с включенной симметрией.
  11. PalSan

    Ящерица

    хорошо в водичке смотрится,рильно.
  12. какая версия 3дкоата используется?
  13. ты всегда можешь просто отрезать половинку объекта рамкой, удерживая контрол, а по окончании работы с половинкой отзеркалить.
  14. доступен полнофункциональный триал. при окончании триального срока программа переходит в демо режим. отключаются функции экспорта. а так рисуй себе на здоровье. при очень сильном желании возможен вариант расширенного триала. это писать разработчику. п.с. и не совсем понятно, как могут помочь ватемарки в случае с обж-ем и набором текстур....
  15. PalSan

    Ящерица

    ага, продолжай
  16. very nice model,qualitative.
  17. выбери лассо и очерти линию воксруг узора с контрл.
  18. напрямую этого сделать нельзя. 1) подгрузить в браше к мешу карту дисп, жмакнуть применить дисплейс. предварительно установив достаточный уровень дивайда. применив карты экспортнуть в обжи. затянуть в воксели. 2) в режиме mv рисования в коате подгрузить карту дисплейса, при импорте опять же указав достаточный сабдивайд. текстуры-испорт-карты дисплейса. и сохранив обж как хайполи при экспорте. должно получится.
  19. PalSan

    WIP

    michalis thanks Rich_Art Sculpting made in ZBrush. base modeling - softimage, 3dcoat - retopology, uv mapping, texturing. I hope in the future it will be possible to create such the character in 3dcoat
  20. рекомендация простая. хорошая сбалансированная система. 1. для коата важна видюшка. также важен объем памяти на борту,чем больше-тем лучше. мои рекомендации - GeForce 460,470,480. если 460 то 2х гиговая - примерно 8300р.sli насколько знаю не поддерживается. 2. Карты с CUDA дают прирост производительности при рисовании масками,материалами,вокселях и т.п. однозначно только +. 3. Важна сбалансированность системы. если бы я сейчас собирал машинку то она была бы примерно такой: а)6 ядер, видюшка 480, 12 гигов памяти. или подешевле б)4 ядра(i7), видюшка 460 2х гиговая, 8 гигов памяти. 4)по деньгам смотри. если хватает - интеловский предпочтительнее будет. если надо подешевле - соотвественно амд. я сейчас на ай5 работаю. нормально.
  21. я думаю стоило бы сначала поставить 3.5 версию и попробовать, есть там такая проблема.
  22. File->Import->Model for per pixel painting или File->Import or microvertex painting в зависимости о того что надо - нормал или дисплейс при импорте указывай количество итераций (подразделения меша -см.выпадающий список) по нажатию 6 можешь просматривать лоу-польку. пока нельзя перемещаться по сабдивам вверх и вниз.
×
×
  • Create New...