Jump to content
3DCoat Forums

PalSan

Moderator
  • Content count

    629
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by PalSan

  1. в фотошопе да есть такое, в других тоже. ну не помешало бы, хотя на самом деле есть множество гораздо более важных и нужных штук)
  2. PalSan

    Ящерица

    ну не страшно, главное практика и еще раз практика)))) как правило человек творческий, даже несмотря на сложности с техническими аспектами, делает гораздо более интересные работы. ну а навык надо просто нарабатывать.
  3. честно говоря не вижу тут трудностей. ставишь модель HSL и двигай рульки. оттенок,насыщенность,светлее/темнее. все оч. просто.
  4. вроде в демо режиме отключаются все функции экспорта. п.с. у Андрея можно спросить расширенный триал.
  5. PalSan

    Ящерица

    кстати, дядька очень даже неплох, хотя конечно для лоу-польки поликаунт великоват,а так гуд получилось. диназаврик начало неплохое, продолжай.
  6. если нажать на стрелочку в правом уголке панели Picker можно выбрать более удобный вариант представления цвета.
  7. ерунда. абсолютно нормальный вопрос "Мы все учились понемногу,чему-нибудь и как-нибудь"(с)
  8. есть такое. 2а варианта. рисование по проекции(а-ля запплинк) или синхронизация слоев с фотошопом. смотреть меню эдит.
  9. PalSan

    Часть сетки на новый слой

    версия программы какая
  10. PalSan

    Часть сетки на новый слой

    могу). вот оно. селект-выделить фэйсы.появилась кнопка трансформ.нажать трансформ и вперед.
  11. PalSan

    Impor low-poly

    хм.... слишком мало информации. версия программы, конфигурация компа, выполняемые операции. больше конкретики.
  12. PalSan

    Часть сетки на новый слой

    чтобы было видать надо использовав тул Select выделить фэйсы.
  13. PalSan

    Проблемма при запекании

    подтверждаю,есть такая бяка. у меня в режиме микровертексов. но что интересно. экспорт модели делаю, потом открываю модель и карты - все нормально.карты корректно запечены,меш нормальный,без колючек. в попиксельном режиме нет артефактов.
  14. другие способы увы неизвестны) как вариант можно ставить больше размер текстуры,тогда еще швы чуть меньше видны.
  15. PalSan

    Часть сетки на новый слой

    Clone тулл на панеле инструментов слева. Трансформ позволяет подгонять положение,масштаб клонированных поликов
  16. PalSan

    Проблемма при запекании

    Приветствую. Если не сложно, опиши по шагам последовательность действий.
  17. PalSan

    Отзеркаливание объекта

    нет проблем удерживая таб перемести ось симметрии куда надо(или поставь курсор и кликни таб). потом зеркаль.
  18. PalSan

    Guedin's sketchbook

    very good work
  19. PalSan

    Отзеркаливание объекта

    1) зеркалить можно когда угодно,на любой стадии работы. включаешь симметрию,нажимаешь стрелочку справа,где слои воксельные, иконки. мышой наведи подсказки есть если что всплывающие. 2) на данный момент делать высокодетализированный объект вокселями непросто. это возможно,но довольно трудоемко. оптимальным будет вариант создания геометрии вокселями -ретопо-мэппинг-рисование диф,спек,нормалей или дисплейса. это без проблем. не так давно движок кистей был обновлен и теперь штрих при рисовании получается еще аккуратнее. да и как правило просто удобнее рисовать сразу по нескольким каналам. экономит время.
  20. PalSan

    WIP

    Всем привет. Решил сделать вип.Поскольку знания языка недостаточны чтобы свободно общаться в англоязычной части форума,сделал вип здесь.Попутно хотелось бы узнать у форумчан некоторые вопросы,возникающие в работе. Придумал персонажа. Постараюсь задействовать все доступные инструменты пакета 3d coat. Итак..... Моделька сделана в silo 2.1.1 ,там же сделан мэппинг.Первый этап. Этап второй.Текстурирование объектов которые не будут подвергаться деформации(стрела,щит,топор,меч,ремень,шлем).Практически все готовы,остался шлем. По шлему возникли вопросы. вот здесь:http://3dbrush.kriska.hvosting.net/forum/index.php?showtopic=1810 ответить можете в том топике или здесь. Этап третий. Постановка в позу,скульптинг.Рисование складочек на штанах,плаще,рубахе,обуви.Скульптинг видимых частей тела как то руки,кисти,лицо,шея. Затем текстурирование. Этап четвертый. Создание волос,косичек.Пока не определился где и как. Ну и постановка света в финале. Приветствуются комментарии/пожелания/замечания/мнения/суждения.
  21. я так понимаю скорее всего рисование будет реализовано в сурфейс моде. он менее прожорлив нежели воксели. с авторетопо Андрей,насколько я знаю,проводит эксперименты, но задача далеко не простая. когда-то предлагал еще такую идею. как это реализовано в плаге юви мастер под браш. рисуется зона например каким - то цветом. и говорим, вот тут все должно быть идеально.например синим. и рисуем красным -вот сюда по возможности выгонять звездочки,развязки поликов и т.п. потом соотвественно идем туда и правим ручками если что. при этом косяки в одном месте,а не раскиданы по моделе.
  22. Привет! Андрей читал твой пост, но сказал, что пока это сложно сделать, на данном этапе нет идей. но часто идеи к нему приходят в процессе длительных размышлений,поэтому, вполне возможно, что это можно будет реализовать позднее.
  23. или просто нажать иконку стрелочки на панели слоев ,внизу.наведи мышу ,будут всплывающие подсказки если что. п.с. с включенной симметрией.
  24. PalSan

    Ящерица

    хорошо в водичке смотрится,рильно.
  25. PalSan

    Undo проблем

    какая версия 3дкоата используется?
×