Jump to content
3DCoat Forums

PalSan

Moderator
  • Posts

    629
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by PalSan

  1. Разрушаются юви координаты. http://screencast.com/t/MGI5Y2FjZGMt сори почему-то великоват размер получился.
  2. PalSan

    What's New

    Андрей, 16 мари зарелизили под линукс версию..... смотрел тех требования: ".....250GB disk space available for caching and temporary files (or a minimum of 50GB if you're working on a small project)...." я вот думаю.очень много под Mari места требуют. а возможно ли увеличить предельный размер текстур которые можно создавать в 3d coat до 16к? может быть за счет хитрых штук с кешированием? и скорость работы с меньшими размером текстур (2048,4096 и тп.)также ускорится.
  3. последний билд 3.3.08 64 без куды 2е серьезные проблемы в комнате ретопо. линк на видео: http://screencast.com/t/Nzk5ODdiY2Et 1) после сплита часто часть поликов оказывается неправильно приснаплена. чекбокс стоит по дефолту автоснэп. 2) после смерживания вершин часто пропадают соседние полики.
  4. PalSan

    What's New

    несколько идей. сейчас все глубже погружаюсь в производство игровых ассетов. нахожу штуки которых не хватает. copy uv and paste uv. пример: клепки,застежки,шипы,пуговицы и т.д. и т.п.а также симметричные части тела.
  5. да, Decimation Master) он самый. а моделька сильно большая? кинь мне модельку линк сюда или в личку, попробую помочь.
  6. там есть кнопка автоскейл, как правило вполне корректно работает и нет потери деталей. затем можно экспорт - объект. далее диджиком плагом под брашем поликаунт режем если надо и закидываем в коат ретопить.
  7. philnolan3d , Taros thank you, guys!)
  8. +1 for Illumination maps +1 for opacity maps also examples: feathers,clobber,metal shirts and ets.
  9. and make brushes more accurate and better with multicore optimization ready for Siggraph )))
  10. если вылаиет такая бага, попробуй так.(см.скрин) в фотошопе дорисуешь и вернешься обратно в коат.
  11. PalSan

    What's New

    Андрей,а возможно добавить опцию мерж всех юви наборов? просто в кси например кластеры(наборы выделений) имеют разный материал/шейдеры. при импорте в коат он автоматом разбивает на юви наборы и получается под полтора десятка кусочков. приходится все ручками перегонять в один. add new возможно что-то похожее но не работает. или я не понял просто как работает.
  12. Коллега вопрос задал. похоже на баг. "...http://www.screencast.com/t/Yzc5MGIxY Импортирую я лоуполи модель в 3дкоат(чтобы текстурку рисовать), затем импортирую карту нормалей. И никак не выходит у меня редактировать тот слой, который содержит импортированную нормалмапу. Все depth изменения записываются в дефолтный слой... Ну вот собственно и вопрос, можно ли импортированную карту нормалей изменять непосредственно ?"
  13. отлично. теперь можно будет подсветить ребро и определить какой кусок. самое главное можно быстро идентифицировать))) спасибо!
  14. http://www.3d-coat.com/forum/index.php?showtopic=5912&pid=44431&st=0entry44431 присоединяюсь к этому оратору. много раз горевал ,что нет возможности подсвечивать куски юви непосредственно на моделе. на развертке очень сложно идентифицировать какой кусок чем является/какой частью модели. особенно если модель состоит из множества частей.например оружие.нереальное кол-во частей. приходится долго выискивать на развертке, чтобы потом схайдить эту часть меша. В РАЗЫ повысит скорость и удобство работы с ювишками.
  15. можно реализовать примерно так. в Layer выбираем тип слоя - опасити (как сейчас нормал мэпа). по дефолту объект заливается белым цветом.видимые участки. берем черный и закрашиваем невидимые участки. они исчезают. попиксельно очень ровно,плавно и аккуратно. или выбираем потом опцию хайд по маске.и обрезается объект по карте. сразу видно как выглядит моделька с прозрачностью. очень удобно. на всяких игровых моделях где флаги,висюльки разные и т.д. имеется ввиду прозрачность на плашках конечно. и можно также экспортить. экспорт канала опасити. черно-белая карта на выходе.
  16. +1 Присоединяюсь к пожеланию.это было бы удобно и быстро.даи просто.выделил кусок - схайдил.отличная идея. 2Arvind иногда можно ипользовать следующий путь. активировать хайд тул и лассом выделять нужный кусок на развертке. не так быстро и удобно как кусками и иногда скрываются не те части, но какая-то замена.
  17. PalSan

    What's New

    Я вот тут подумал еще.... а можно реализовать хайд по маске попиксельно? допустим, нарисовал в отдельном слое черно-белую карту. опасити. и применив ее к объекту невидимые части схайдятся. и сразу видно как работает карта,правильная или нет. или сразу напрямую.рисовать черно-белую карту при этом попиксельно скрываются невидимые части(черные) и видим белые. по моему очень удобно.канал опасити один из основных каналов в игростое)))
  18. отловил жучка) если включаю режим рисования материалом и потом порисовав отключаю его появляются кракозябры. попробуй,возможно воспроизведешь. повторяется если каринка одинаковая, и на референсе и на материале.
  19. если переключиться на русский язык, названия видов выглядят вот так:
×
×
  • Create New...