-
Posts
629 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Forums
Calendar
Gallery
Everything posted by PalSan
-
Разрушаются юви координаты. http://screencast.com/t/MGI5Y2FjZGMt сори почему-то великоват размер получился.
-
Андрей, 16 мари зарелизили под линукс версию..... смотрел тех требования: ".....250GB disk space available for caching and temporary files (or a minimum of 50GB if you're working on a small project)...." я вот думаю.очень много под Mari места требуют. а возможно ли увеличить предельный размер текстур которые можно создавать в 3d coat до 16к? может быть за счет хитрых штук с кешированием? и скорость работы с меньшими размером текстур (2048,4096 и тп.)также ускорится.
-
последний билд 3.3.08 64 без куды 2е серьезные проблемы в комнате ретопо. линк на видео: http://screencast.com/t/Nzk5ODdiY2Et 1) после сплита часто часть поликов оказывается неправильно приснаплена. чекбокс стоит по дефолту автоснэп. 2) после смерживания вершин часто пропадают соседние полики.
-
несколько идей. сейчас все глубже погружаюсь в производство игровых ассетов. нахожу штуки которых не хватает. copy uv and paste uv. пример: клепки,застежки,шипы,пуговицы и т.д. и т.п.а также симметричные части тела.
-
да, Decimation Master) он самый. а моделька сильно большая? кинь мне модельку линк сюда или в личку, попробую помочь.
-
там есть кнопка автоскейл, как правило вполне корректно работает и нет потери деталей. затем можно экспорт - объект. далее диджиком плагом под брашем поликаунт режем если надо и закидываем в коат ретопить.
-
philnolan3d , Taros thank you, guys!)
-
+1 for Illumination maps +1 for opacity maps also examples: feathers,clobber,metal shirts and ets.
-
3D-Coat 3.3 updates thread
PalSan replied to Andrew Shpagin's topic in New Releases, Bugs Reports & Development Discussion
and make brushes more accurate and better with multicore optimization ready for Siggraph ))) -
3D-Coat 3.3 updates thread
PalSan replied to Andrew Shpagin's topic in New Releases, Bugs Reports & Development Discussion
Maybe now and layers can be implemented? for Paint Room. -
3D-Coat 3.3 updates thread
PalSan replied to Andrew Shpagin's topic in New Releases, Bugs Reports & Development Discussion
Good update -
если вылаиет такая бага, попробуй так.(см.скрин) в фотошопе дорисуешь и вернешься обратно в коат.
-
Андрей,а возможно добавить опцию мерж всех юви наборов? просто в кси например кластеры(наборы выделений) имеют разный материал/шейдеры. при импорте в коат он автоматом разбивает на юви наборы и получается под полтора десятка кусочков. приходится все ручками перегонять в один. add new возможно что-то похожее но не работает. или я не понял просто как работает.
-
Коллега вопрос задал. похоже на баг. "...http://www.screencast.com/t/Yzc5MGIxY Импортирую я лоуполи модель в 3дкоат(чтобы текстурку рисовать), затем импортирую карту нормалей. И никак не выходит у меня редактировать тот слой, который содержит импортированную нормалмапу. Все depth изменения записываются в дефолтный слой... Ну вот собственно и вопрос, можно ли импортированную карту нормалей изменять непосредственно ?"
-
3D-Coat 3.3 updates thread
PalSan replied to Andrew Shpagin's topic in New Releases, Bugs Reports & Development Discussion
Perfectly! -
отлично. теперь можно будет подсветить ребро и определить какой кусок. самое главное можно быстро идентифицировать))) спасибо!
-
http://www.3d-coat.com/forum/index.php?showtopic=5912&pid=44431&st=0entry44431 присоединяюсь к этому оратору. много раз горевал ,что нет возможности подсвечивать куски юви непосредственно на моделе. на развертке очень сложно идентифицировать какой кусок чем является/какой частью модели. особенно если модель состоит из множества частей.например оружие.нереальное кол-во частей. приходится долго выискивать на развертке, чтобы потом схайдить эту часть меша. В РАЗЫ повысит скорость и удобство работы с ювишками.
-
можно реализовать примерно так. в Layer выбираем тип слоя - опасити (как сейчас нормал мэпа). по дефолту объект заливается белым цветом.видимые участки. берем черный и закрашиваем невидимые участки. они исчезают. попиксельно очень ровно,плавно и аккуратно. или выбираем потом опцию хайд по маске.и обрезается объект по карте. сразу видно как выглядит моделька с прозрачностью. очень удобно. на всяких игровых моделях где флаги,висюльки разные и т.д. имеется ввиду прозрачность на плашках конечно. и можно также экспортить. экспорт канала опасити. черно-белая карта на выходе.
-
+1 Присоединяюсь к пожеланию.это было бы удобно и быстро.даи просто.выделил кусок - схайдил.отличная идея. 2Arvind иногда можно ипользовать следующий путь. активировать хайд тул и лассом выделять нужный кусок на развертке. не так быстро и удобно как кусками и иногда скрываются не те части, но какая-то замена.
-
Я вот тут подумал еще.... а можно реализовать хайд по маске попиксельно? допустим, нарисовал в отдельном слое черно-белую карту. опасити. и применив ее к объекту невидимые части схайдятся. и сразу видно как работает карта,правильная или нет. или сразу напрямую.рисовать черно-белую карту при этом попиксельно скрываются невидимые части(черные) и видим белые. по моему очень удобно.канал опасити один из основных каналов в игростое)))
-
отловил жучка) если включаю режим рисования материалом и потом порисовав отключаю его появляются кракозябры. попробуй,возможно воспроизведешь. повторяется если каринка одинаковая, и на референсе и на материале.
-
если переключиться на русский язык, названия видов выглядят вот так: